Відеоредактор без передплати.

jumpcut.GG — це повноцінний відеоредактор: автоматична транскрипція, нарізка прямо зі слів, збирання монтажу, накладання субтитрів і графіки та експорт у будь-яке співвідношення сторін. Усе на вашій власній машині. Одна покупка, без акаунтів, нічого не залишає ваш ПК.

Проєкт складається з чотирьох речей, і кожна панель у вікні редагує одну з них.

Зупинитися можна на будь-якому етапі. Виділені слова можна експортувати як відео за два кліки; послідовність і композиція чекають, коли вам знадобиться більше контролю. Проєкт також може початися зовсім без матеріалу й містити лише текст, зображення, фігури та звук.

Початкова сторінка

Початкова сторінка під час першого запуску: колонка ліворуч, щоб почати або відкрити проєкт, а праворуч вибір між «Традиційний редактор» і «Редактор транскрипції»
початкова сторінка під час першого запуску · вона питає, у якому макеті редагувати

Застосунок відкривається на початковій сторінці. Колонка ліворуч починає або відкриває проєкт.

Решта сторінки — те, що ви вже зробили.

Під час першого запуску сторінка запитує, у якому макеті ви хочете редагувати: Редактор транскрипції чи Традиційний редактор. Обидва редагують той самий проєкт, а вибір можна змінити будь-коли. Див. Вікно та його макети.

Ваше перше відео, приблизно за п'ять хвилин

Макет Редактор транскрипції: ліворуч Кліпи з одним відкритим кліпом, плеєр із субтитром поверх відео, транскрипція поруч праворуч і Послідовність уздовж нижнього краю
макет Редактор транскрипції: плеєр, транскрипція, Кліпи
  1. На початковій сторінці виберіть Почати з локального відео… або вставте посилання. Локальний файл заповнює картку своєю тривалістю, розміром і форматом; натисніть кнопку Імпортувати.
  2. Дочекайтеся транскрипції. Екран імпорту називає кожен етап і показує, наскільки він просунувся. Коли все завершиться, транскрипція відкриється, і кожне її слово можна клацнути; клік переносить плеєр саме до цього слова.
  3. Відтворюйте або шукайте в транскрипції, а тоді проведіть вказівником по потрібних словах.
  4. Клацніть виділення правою кнопкою. Пункт Новий кліп із вибраного зберігає його як кліп; рядки під написом Швидкий експорт рендерять його одразу, як є або обрізаним до певної форми; пункт Експортувати з шаблоном рендерить його через збережений дизайн із субтитрами й заголовками на місці.
  5. Файл записується у вашу папку виводу. Вікно Експорти у меню Вигляд показує його в списку й відтворює.
TipThe Guide row in the Help menu also lists ten guided tours, which point at each control in the app as they explain it. The first one starts by itself after your first import.

Імпорт матеріалу

Матеріал надходить із початкової сторінки або у відкритий проєкт: через пункт Додати матеріал… у меню Проєкт, кнопку Додати матеріал на панелі Матеріал або відеофайл, перетягнутий у вікно. Матеріал, доданий до відкритого проєкту, приєднується до нього: ваші кліпи, послідовність і композиція лишаються як є. Відеофайли можуть бути mp4, mkv, webm, mov, avi, m4v або ts.

Локальний файл

Картка Додати матеріал із локальним файлом: назва файлу, тривалість, розмір, кодек, роздільність і частота кадрів, далі параметри імпорту та кнопки Імпортувати і Скасувати
локальний файл на картці · нічого не імпортується, доки ви не натиснете Імпортувати

Файл, який ви вибрали або перетягнули, не імпортується одразу. Він заповнює картку своєю назвою, тривалістю, розміром, кодеком, роздільністю й частотою кадрів, а також приміткою, коли щось у ньому важливе: наприклад, що в ньому немає звуку. Кнопка Імпортувати або Enter починає імпорт; Скасувати або Esc очищає картку.

Параметри імпорту

Копії для перегляду

Вікно перегляду не може показати кожен формат. Для записів AV1 і HEVC картка спершу пробує файл. Якщо вікно перегляду не може його відтворити, імпорт створює копію для перегляду: менший файл, який застосунок відтворює, поки ви редагуєте. Якщо може, картка показує, скільки тривав перехід у файлі, і пропонує позначений прапорець Створити копію для перегляду. Копія створюється кілька хвилин, і переміщатися нею швидше. Експорт завжди читає оригінал.

Пункт Створити копію для перегляду у меню Проєкт створює копію пізніше для матеріалу, який її не має. Де зберігаються копії та як їх очистити — у розділі Налаштування.

Екран імпорту

Імпорт показує свій етап, витрачений час і смужку перебігу: отримання, витягування аудіо, транскрибування, створення копії для перегляду. Кнопка Скасувати імпорт зупиняє його. Імпорти виконуються по одному, а другий чекає в списку Черга імпорту. Якщо імпорт не вдався, екран показує помилку з кнопками Назад і Копіювати звіт про помилку, а також Оновити завантажувач, коли сайт відмовив у завантаженні.

Порожній проєкт

Кнопка Порожній проєкт… питає значення полів Назва і Розмір, а кнопка Створити відкриває порожню композицію. Текст, зображення, фігури та звук не потребують матеріалу. Панелі Матеріал і Транскрипція показують напис Матеріалу ще немає і пропонують кнопку Додати матеріал…; перший доданий матеріал робить проєкт звичайним.

Зміна того, що транскрибується

Пункт Аудіо для транскрипції… у меню Аудіо або кнопка мікрофона на панелі Матеріал транскрибує матеріал у вікні перегляду знову з іншого джерела: з однієї аудіодоріжки відео (Власне аудіо відео) або з варіанта Окремий запис мікрофона / коментаря із його зсувом у секундах. Кнопка Транскрибувати знову запускає це. Матеріал, імпортований без транскрипції, показує на панелі Транскрипція кнопку Транскрибувати…, яка відкриває той самий діалог.

Вікно та його макети

Традиційний макет: ліворуч панель Проєкт, композиція у вікні перегляду, праворуч Транскрипція та Властивості, а вздовж нижнього краю таймлайн з одним рядком на шар
макет Традиційний редактор: проєкт, вікно перегляду, транскрипція та властивості, а також таймлайн шарів

Панель меню тягнеться вздовж верхнього краю, з кнопкою макета й кнопкою Рендер на її правому кінці. Рядок стану тягнеться вздовж нижнього краю. Між ними вікно — це п'ять доків: один ліворуч, вікно перегляду посередині, два один над одним праворуч і один уздовж нижнього краю. Кожна панель — це вкладка в одному з них.

Макети

Кнопка макета на правому кінці панелі меню з відкритим списком: Редактор транскрипції, Скомпонувати, Транскрипція + Скомпонувати, Традиційний, далі Зберегти макет і Скинути макет
кнопка макета · крапка позначає поточний макет

Макет — це розташування панелей. Із застосунком постачаються чотири; їх перелічено в кнопці макета й у підменю Розташування панелей меню Вигляд. Проєкт відкривається однаково в кожному макеті.

Редактор транскрипціїПлеєр матеріалу з транскрипцією поруч, панель Кліпи ліворуч і смуга Послідовність уздовж нижнього краю. Щоб читати запис і вирізати кліпи з його слів.
СкомпонуватиТі самі доки з композицією на передньому плані: Налаштування композиції, полотно, Властивості і Таймлайн.
Транскрипція + СкомпонуватиПолотно посередині, а плеєр матеріалу й транскрипція один над одним праворуч.
ТрадиційнийРозташування, як у програмі для композитингу: список Проєкт ліворуч, вікно перегляду, транскрипція над панеллю Властивості праворуч і Таймлайн з одним рядком на шар. Має власні клавіші.

Розташування панелей

Розташування запам'ятовується на цій машині, а не в проєкті. Три макети з транскрипцією тримають панель Проєкт закритою й показують кліпи на панелі Кліпи; макет Традиційний робить навпаки. Коли панель завузька для своїх кнопок, ті, що не вміщаються, переходять у кнопку Більше дій.

Рядок стану

Зліва направо: стан рендеру (клацніть його, щоб відкрити Експорти), назва відкритого проєкту з крапкою попереду, коли в ньому є незбережені зміни, папка виводу (клацніть, щоб відкрити папку), останнє повідомлення й стан копії відновлення. Праворуч: підказка для того, що під вказівником, кнопка мова, яка відкриває налаштування, і версія, яка відкриває відомості про застосунок. Заголовок вікна називає відкритий проєкт так само.

Матеріал

Панель Матеріал відтворює саме імпортоване відео. Проєкт може містити кілька матеріалів; список угорі панелі вибирає, який із них показують плеєр і транскрипція, а зразок кольору поруч дає цьому матеріалу новий колір, яким усюди позначено його кліпи.

Транскрипція

Панель Транскрипція з виділеними словами та відкритим контекстним меню: Новий кліп із вибраного, Додати вибране як шар, Додати вибране до послідовності, рядки швидкого експорту та Експортувати з шаблоном
виділення в транскрипції та його контекстне меню

Транскрипція — це матеріал у вигляді тексту. Кожен рядок починається зі свого часу; клацніть час або слово, щоб перейти туди. Поки матеріал відтворюється, вимовлене слово підсвічується й лишається в полі зору.

Смужка під словами та контекстне меню виділення містять ті самі команди.

Новий кліпКліп із виділених слів або з п'ятнадцяти секунд на плейхеді, коли нічого не виділено. C робить те саме.
Додати як шарВиділені слова як кліп і як шар у композиції, на плейхеді.
Додати до послідовностіВиділені слова як кліп у кінці послідовності.
Швидкий експортРендерить виділені слова як окреме відео: у власній формі матеріалу або з обрізкою по центру до 9:16, 1:1, 4:5 чи 16:9. Такі відео не мають субтитрів і заголовків.
Експортувати з шаблономРендерить виділення через шаблон. Є в списку, коли існує хоча б один шаблон.

Виділені слова також можна перетягнути на панель Таймлайн, де вони стануть шаром у місці, де ви їх відпустите, або на полотно.

Кліпи

Панель Кліпи: шість кліпів рядками, перший відкрито, у ньому мініатюра, початок і кінець, Додати до послідовності, Додати як шар і відтворення
Кліпи: нарізані прямо з транскрипції або збережені зі смуги Послідовність

Кліп — це іменований діапазон одного матеріалу. Панель перелічує кліпи з їхнім діапазоном і тривалістю. Клацніть рядок, щоб відкрити кліп: його мініатюра, поля Початок і Кінець із часом (введіть 1:05.5 або 65.5 чи перетягніть значення), кожне з кнопкою, що задає його на плейхеді вкладки Матеріал, кнопки Додати до послідовності і Додати як шар та кнопка відтворення, що показує кліп у вікні перегляду Матеріал. Клацніть назву, щоб перейменувати кліп. Відкритий кліп також показано стрічкою на панелі маркерів у вікні перегляду Матеріал, де його кінці можна тягнути.

Клацніть кліп правою кнопкою для решти.

ПерейменуватиЗмінити назву. F2.
ДублюватиКопія кліпу. Ctrl D.
Задати діапазон за виділеннямКліп стає словами, виділеними в транскрипції.
Ущільнити тишу…Вирізає з кліпу тихі проміжки. Див. нижче.
Додати до послідовностіДодає його в кінець послідовності. T.
Додати як шарДодає його до композиції на плейхеді. L.
Експортувати з шаблономРендерить цей кліп через шаблон.
Початок = плейхедПереносить початок кліпу на плейхед матеріалу, а кнопка Кінець = плейхед так само переносить його кінець. I і O.
Відкинути (виключити)Лишає кліп у списку, але не включає його до команди Експортувати все…. Пункт Залишити кліп повертає його.
Видалити кліпВидаляє його з проєкту.

Ущільнення тиші

Команда Ущільнити тишу… вирізає з кліпу паузи, а на ваше бажання й слова-паразити, за таймінгом його слів. Параметр Сила має значення «Легкий», Стандартний або Сильний: що сильніше, то коротшу паузу він вирізає й то менше лишає навколо мовлення. Діалог показує, скільки секунд буде вирізано і скількома частинами; кнопка Переглянути результат відтворює результат, перш ніж ви натиснете Застосувати. Після цього кліп має кілька діапазонів; відкритий кліп перелічує їх, тож кожен можна редагувати, відтворити, переставити або прибрати. Та сама команда в меню шару кліпу на таймлайні ущільнює цей шар.

Послідовність

Смуга Послідовність: три кліпи за порядком, на кожному назва, стрічка його слів і його тривалість
Послідовність: коригуйте тривалість кліпів і склеюйте їх

Послідовність тримає кліпи за порядком. Вона задає лише час і порядок; позиція, розмір і все, що намальовано поверх відео, належать композиції. Додайте кліп кнопкою Додати до послідовності або перетягніть його з панелі Кліпи.

Уся послідовність може бути одним шаром композиції: пункт Додати як шар на рядку послідовності в панелі Проєкт або варіант Послідовність у списку кліпів шару кліпу в панелі Властивості.

Проєкт

Панель Проєкт: угорі назва, початок і кінець вибраного кліпу, далі список із композиції, послідовності, двох файлів матеріалу та шести кліпів із їхнім видом і тривалістю
Проєкт: усе, з чого складається проєкт

Панель Проєкт перелічує все, з чого складається проєкт: композицію, послідовність, папку Матеріал і папку Кліпи. Вона відкрита в макеті Традиційний, а в інших відкривається з підменю Панелі у меню Вигляд.

Клацніть рядок правою кнопкою, щоб побачити його команди. Кліп має те саме меню, що й на панелі Кліпи. Матеріал має пункти Показати у вікні перегляду, Додати як шар (увесь файл), Новий колір, Створити копію для перегляду, коли копії немає, і Відкрити в Провіднику. Послідовність має пункти Відкрити, Додати як шар та Зберегти як кліп. Композиція має пункти Налаштування композиції та Налаштування проєкту….

Композиція

Вигляд Скомпонувати: ліворуч Налаштування композиції, посередині полотно із заголовком, кліпом і субтитром, праворуч Властивості вибраного шару, а знизу шари на таймлайні
Композиція: повний контроль, щоб зробити будь-яке потрібне відео

Вкладка Композиція — це полотно: кадр відео, яке ви рендерите, де кожен шар намальовано там, де він буде. Під ним — кнопка відтворення й час. Space відтворює композицію, поки видно цю вкладку.

Вибір і переміщення

Прилипання й масштаб перегляду

Перемикач Прилипання у лівому верхньому куті полотна змушує краї та центр шару, який ви тягнете, чіплятися за краї та центр кадру й за інші шари, а напрямна лінія показує, де саме. Кнопки масштабу у правому верхньому куті змінюють масштаб перегляду кроками; відсоток між ними повертає його до вписаного. Ctrl і коліщатко миші масштабують навколо вказівника, від 20% до 600%.

Контекстні меню

На шарі: На передній план, Перемістити вперед, Перемістити назад, На задній план; Змінити кліп і перемикач субтитрів для шару кліпу; Анімація появи та Анімація зникнення; Дублювати і Видалити. На порожньому полотні меню додає шар там, де ви клацнули: кліп, текст, зображення, ваш аватар чи текстовий логотип, відеофайл або звук.

Вирівнювання, порядок і компонування шарів

Таймлайн

Таймлайн із чотирма шарами: заголовок, прямокутник, кліп, відкритий до властивостей Трансформація з ключовими кадрами на Позиція та Масштаб, і кліп із субтитрами. На лінійці стрічка робочої області та два маркери
Таймлайн: шар, відкритий до своїх властивостей, із ключовими кадрами, а на лінійці — робоча область і маркери

Панель Таймлайн має один рядок на шар; верхній рядок малюється поверх нижніх. Ліва колонка називає кожен шар; права частина — це час, із планкою від початку шару до його кінця.

Панель інструментів

Лінійка і плейхед

Натисніть або тягніть по лінійці, щоб пересунути плейхед. Натискання на порожній частині будь-якого рядка робить те саме. Утримуйте Shift під час перемотування, і плейхед чіплятиметься за найближчий край шару. На лінійці також є робоча область і маркери.

Рядок

Планки

Властивості шару

Стрілка поруч із назвою шару відкриває його властивості, за групами: Трансформація (Позиція, Масштаб, Обертання, Непрозорість, а для кліпів і зображень ще Наближення), Аудіо (Гучність) та Субтитри.

Контекстні меню

Планка або рядок шару кліпу:

Розділити на плейхедіРозрізає шар на два на плейхеді. Див. Редагування на таймлайні.
Ущільнити тишу…Вирізає з шару паузи. Див. Ущільнення тиші.
Вирізати ділянку…Робить із нього вирізку.
Автопанч на бітахКоли задано музичну доріжку, додає панч із наближенням на кожен біт, кожен другий або кожен четвертий. Пункт Прибрати панчі на бітах прибирає їх.
ПерехідЯк цей кліп змінює той, на який він накладається. Див. Ефекти й переходи.
Змінити кліпЯкий кліп відтворює шар, або вся послідовність як один шар. Пункт Змінити матеріал, коли в проєкті більше одного матеріалу, замінює матеріал і лишає ті самі секунди.
Додати субтитри для цього кліпуСубтитри лише для цього кліпу; коли вони вже є — Прибрати субтитри для цього кліпу.
Відтворити разРазом із Цикл (повтор) та Пінг-понг: чи відтворюється шар один раз, чи повторюється до кінця композиції вперед або туди й назад.
ПорядокПересуває шар вище або нижче в стосі.
ЗгрупуватиРазом із Вилучити з групи та Розгрупувати. Див. Групи.
Випадковий колірНовий колір для планки.
Закріпити на початкуПересуває шар на початок композиції; Закріпити в кінці — на її кінець.
ДублюватиКопія шару в рядку вище.
Видалити зі зсувомВидаляє його й закриває проміжок. Див. Редагування на таймлайні.
ВидалитиВидаляє його й лишає проміжок.

Шар тексту, зображення, фігури або аудіо має рядки розділення, групування, порядку, дублювання й видалення. Рядок групи має пункти Показати шари рядками або Згорнути в один рядок, Перейменувати, Порядок, Розгрупувати, Дублювати і Видалити. Клацніть правою кнопкою порожню частину таймлайна, щоб побачити пункт Додати шар кліпу тут.

Старіший таймлайн, з однією смугою на шар і без рядків властивостей, досі є в застосунку як Таймлайн смуг у підменю Панелі меню Вигляд. Він закритий у кожному макеті.

Властивості

Властивості для шару кліпу: Трансформація з рядками Позиція, Розмір, Масштаб, Обертання та Непрозорість, потім Час, Кліп, Ефекти, Вигляд, Колір та Аудіо
Властивості для шару кліпу

Панель Властивості показує вибраний шар, в однаковому порядку для будь-якого виду шару: заголовок, Трансформація, Час, власні налаштування шару, Ефекти, Вигляд, а для шару кліпу ще Колір та Аудіо. Заголовок називає шар і має кнопки, щоб приховати чи показати його, заблокувати його, змінити порядок шарів, а також Дублювати і Видалити. Те, що відтворює шар кліпу, змінюється з його меню, на полотні або в його рядку на таймлайні: Змінити кліп, а також Змінити матеріал, коли в проєкті більше одного матеріалу.

Трансформація

Де розташований шар і який він завбільшки, у пікселях композиції.

ПозиціяX і Y: лівий верхній кут шару.
РозмірШирина й висота. Після них — відсоток: для кліпу чи зображення це масштаб джерела, тобто скільки пікселів виводу припадає на кожен піксель джерела за поточного кадрування шару; понад 100% він стає бурштиновим, і зображення збільшується. Для фігури, тексту чи субтитрів це ширина як частка ширини кадру. Розмір тексту вимірюється, і ввести його тут не можна: для нього є поле Розмір у групі Текст.
МасштабМножник анімації поверх розміру, як у рядку шару на таймлайні.
ОбертанняВід -180° до 180°.
НепрозорістьВід 0% до 100%.

Час

ПочатокКоли шар починається в композиції, у секундах. Для шару тексту, зображення чи аудіо це пересуває шар, і його кінець рухається разом із ним.
КінецьКоли шар закінчується. Кінець шару кліпу визначають його кліп і швидкість, і ввести його не можна.
НаростанняРазом із Згасання: секунди плавного переходу на кожному кінці.
ШвидкістьВід 0.25x до 4x. Для шару кліпу, який містить один кліп.
ЦиклВідтворити раз, повторювати або ходити туди й назад (пінг-понг), до кінця композиції. Лише для шарів кліпів.

Шар кліпу

НаближенняУ групі Кліп: збільшує матеріал усередині рамки шару, від 100% до 400%.
ПерекадруватиДоки увімкнено, тягніть матеріал усередині кадру, щоб вибрати видиму частину, і прокручуйте, щоб наблизити.
Зробити вирізку…Робить вирізку; на вирізці кнопка називається Редагувати вирізку….
Субтитри (CC)Додає цьому шару субтитри з його транскрипції. Коли позначено, нижче з'являються налаштування субтитру. Див. Субтитри.
ВхідУ групі Ефекти, разом із Вихід та FX: як кліп з'являється, як зникає, і ефект, що діє всю його тривалість. Див. Ефекти й переходи.
РозмиттяУ групі Вигляд: розмиває шар.
КутиЗаокруглює кути шару.
ОбведенняРамка навколо шару: її товщина, колір і непрозорість.
ЗмішуванняЯк шар змішується з шарами під ним: Normal, Screen, Multiply, Overlay, Lighten, Darken, М'яке світло, Жорстке світло, Difference або Exclusion.
ПресетУ розділі Колір — вигляд одним вибором: Normal, Vibrant, Moody, Warm, Cool, B&W або Faded.
ЯскравістьРазом із Контраст, Насиченість, Температура (тепліше праворуч, холодніше ліворуч) і Відтінок з його кольором: колірна корекція цього шару.
ГучністьВласний звук шару, від 0% до 150%.

Текстовий шар

У групі Текст: слова, Шрифт, Розмір у пікселях і як частка висоти кадру (кожне поле задає інше), Колір, Ширина, у межах якої текст переноситься (0 дозволяє рядку бути якої завгодно довжини), і рядок появи, який виписує текст по літері або по слову: за задану кількість секунд, із заданою швидкістю або в такт бітам музичної доріжки. У групі Вигляд: Обведення зі своїм кольором, Тінь зі своїм кольором, відстанню, кутом, розмиттям і непрозорістю, Трекінг, Висота рядка і Змішування.

Текст може мати власний фон: поставте позначку «Фон» у розділі «Вигляд», і за словами з'явиться залитий прямокутник. Він є частиною того самого шару, тому рухається, обертається, зникає й обрізається разом із текстом. Налаштуйте його колір і непрозорість, а також параметри «Відступ» і «Кути»: проміжок навколо тексту та заокруглення кутів. Параметр «Охоплює» визначає, що саме заповнює фон: текст або, якщо вибрати «Увесь кадр», усю площу кадру, хоч би де був текст. Так один текстовий шар стає титульною карткою.

«Вирівняти» визначає, як рядки розміщуються у власній ширині тексту: ліворуч, по центру або праворуч. Якщо «Ширина» задано, вони розміщуються відносно цієї рамки; якщо ні — відносно найдовшого рядка, тож один рядок виглядає однаково в усіх трьох випадках. Шар при цьому не зсувається.

Зображення або фігура

У групі Зображення: Наближення, Перекадрувати, Слот бренду, який позначає зображення як ваш аватар чи текстовий логотип для шаблонів, Замінити і Видалити зображення. У групі Вигляд: Розмиття, Кути і Змішування. Висота зображення залежить від самої картинки: введіть ширину, і висота зміниться разом із нею. Фігура має Колір замість наближення, перекадрування й заміни, а її ширина й висота вводяться окремо.

Кожен зразок кольору на панелі «Властивості» відкриває той самий вибір кольору: квадрат і смугу відтінку, поле HEX, вісім останніх вибраних кольорів і піпетку. Піпетка ставить на вказівник перехрестя й показує колір під ним; наступний клік будь-де у вікні бере цей колір, прочитаний з екрана таким, яким його намальовано, тож колір, узятий із перегляду, — саме той, що дасть рендер. Esc скасовує.

Звук

Аудіошар має Гучність і Видалити шар аудіо. Музична доріжка має більше: див. Звук.

Налаштування композиції

Налаштування композиції: Вивід із тривалістю, розміром, назвою, частотою кадрів, діапазоном робочої області та папкою, далі згорнуті Фільтр і Зображення та дві кнопки рендеру
Налаштування композиції для композиції 1920×1080

Те, що стосується всієї композиції, у трьох розділах.

Вивід

ТривалістьТривалість композиції, у форматі х:сс або в секундах. Значення Авто тримає її на кінці останнього шару.
РозмірThe frame: vertical (9:16, 4:5, 3:4), square, or horizontal (16:9 at 1080p, 1440p or 4K, 4:3, 21:9). Custom… takes an exact size such as 1080x1350, or a ratio such as 2.35:1. A new project's size is chosen as it is made: on the start page, Match footage, the default, takes the footage's shape (horizontal 1920x1080, vertical 1080x1920, or square).
НазваНазва файлу. Якщо лишити порожньою, береться назва проєкту. Рендер ніколи не перезаписує файл: до назви, яка вже зайнята, додається число.
FPSЗначення Авто (матеріал) бере частоту кадрів матеріалу; або 24, 30 чи 60.
ДіапазонПоказується, поки задано робочу область. Прапорець Лише робоча область експортує цей діапазон, а не всю композицію.
ПапкаКуди записуються рендери. Кнопка Змінити… вибирає іншу папку, Відкрити відкриває її, Експорти… показує, що в ній є.

Фільтр

Параметр Вигляд коригує колір усього кадру одним вибором: Vibrant, Warm, Cool, Moody, Faded, Vintage, Golden, Noir, Lo-Fi, Cinema або Pastel, а Інтенсивність задає силу. Кнопка Налаштувати відкриває значення, що за ним стоять: яскравість, контраст, насиченість, теплота, відтінок, зерно й вицвітання. Параметр Віньєтка затемнює кути, з параметрами Величина і Розтушовка.

Зображення

Параметр Фон — це зображення позаду всіх шарів. Параметр Водяний знак — це зображення поверх відео; переміщуйте його й змінюйте його розмір на полотні. Обидва стосуються цього проєкту. Ті, з якими починається новий проєкт, — у розділі Налаштування.

Унизу панелі — кнопки Відрендерити композицію і Відрендерити з іншими макетами…. Див. Рендеринг та експорт.

Шари

Додайте шар кнопками на правому кінці рядка вкладок панелі Таймлайн або клацнувши правою кнопкою порожнє полотно.

КліпКліп із матеріалу проєкту. Який кліп він показує, вибирається в панелі Властивості. Кнопка Додати як шар на кліпі, у транскрипції та в панелі Проєкт створює такий самий шар.
ВідеоБудь-який відеофайл як шар, цілий і без транскрипції. Файл приєднується до матеріалу проєкту.
ТекстОформлений текст. Клацніть усередині нього на полотні, щоб набирати.
ЗображенняПункт Файл зображення… — для зображення; Аватар / бейдж і Текстовий логотип — для зображень вашої айдентики; Водяний знак — щоб повернути водяний знак проєкту після видалення.
ФігураОдноколірна фігура: Прямокутник або Еліпс. Її ширина й висота змінюються окремо.
АудіоЗакадровий голос, який ви записуєте, аудіофайл як шар на плейхеді або фонова музична доріжка. Див. Звук.

Субтитри — це окремий шар, що належить шару кліпу: див. Субтитри. Музична доріжка й фонове зображення мають кожне свій постійний рядок унизу таймлайна.

Субтитри

Полотно із заголовком, кліпом і субтитром під ним, вимовлене слово субтитру підсвічене жовтим
word-pop: вимовлене слово спалахує, і в попередньому перегляді, і в рендері

Субтитри беруться з транскрипції, тож нічого не треба набирати заново. Увімкніть CC у рядку шару кліпу на таймлайні або його прапорець Субтитри (CC) у панелі Властивості, і під кліпом з'явиться субтитр, узгоджений із його словами.

Налаштування субтитру: пресет, кліп, довжина, розмір, колір, шрифт, word-pop і колір його підсвічування, обведення й тінь, інтервал, змішування
налаштування субтитру: почніть із пресета й доведіть вигляд до ладу

Субтитр — це блок на полотні. Перетягніть його куди потрібно, змініть розмір, поверніть. Його налаштування — у панелі Властивості, під власними налаштуваннями кліпу, коли вибрано кліп.

ПресетПовний вигляд одним вибором: Word Pop, Clean Outline, Minimal, Neon Karaoke або Comic Punch. Він задає стиль і лишає субтитр на місці.
ТривалістьСкільки тексту на екрані одночасно: приблизно один, два або три рядки.
РозмірУ пікселях і як частка висоти кадру, кожне поле задає інше. Разом із Колір та Шрифт: сам текст.
Word-popПідсвічує кожне слово, коли його вимовляють, кольором із параметра Колір підсвічування.
ОбведенняРазом із Тінь та її кольором, відстанню, кутом, розмиттям і непрозорістю.
ТрекінгМіжлітерний інтервал; Висота рядка — це відстань між рядками.
Застосувати до всіх субтитрівКопіює вигляд і позицію цього субтитру на всі субтитри композиції.

Якщо субтитри постійно випереджають або відстають від звуку, виправте це один раз у джерелі за допомогою таймінгу слів.

Таймінг слів

Кнопка Синхронізація в заголовку транскрипції з відкритим повзунком і рядок, який підказує, у який бік тягнути
кнопка «Синхронізація» в заголовку транскрипції · задається один раз на відео

Іноді транскрипція розходиться зі звуком, і слова підсвічуються запізно або зарано. Кнопка Синхронізація у заголовку транскрипції це виправляє.

  1. Увімкніть CC у плеєрі, щоб підсвічування субтитрів було видно поверх відео.
  2. Відтворюйте, дочекайтеся слова, тоді поставте на паузу
  3. Тягніть повзунок, доки підсвічене слово не збіжиться з мовленням. Праворуч — якщо слова з'являються раніше, ніж звучать, ліворуч — якщо відстають. Підсвічування рухається за повзунком, поки ви тягнете.

Відпустіть, щоб зберегти. Виправлення зберігається разом із транскрипцією цього відео, і кожен субтитр, караоке-підсвічування та експорт із цього відео його використовує.

Анімація ключовими кадрами

Панель Анімація, де ввімкнено Режим ключових кадрів і є позначка для кожної анімованої властивості, поруч полотно, рамку якого обведено контуром
Режим ключових кадрів: рамку полотна обведено контуром, ключі пишуться, поки ви налаштовуєте

Ключовий кадр фіксує значення в певний момент; між двома ключовими кадрами значення переходить від одного до другого. Кліпи можуть анімувати позицію, масштаб, обертання, непрозорість, наближення, перекадрування й гучність. Зображення — те саме без гучності. Тексти й субтитри можуть анімувати позицію, масштаб, обертання й непрозорість.

Є два способи записати ключові кадри, і результат у них однаковий.

  1. Виберіть шар і увімкніть Режим ключових кадрів вгорі панелі анімації. Рамку полотна обведено контуром, доки ви в цьому режимі.
  2. Перемістіть плейхед, а тоді змініть що завгодно: перетягніть шар, змініть його розмір, посуньте повзунок. Кожна зміна пише ключовий кадр на плейхеді.
  3. Перемістіть плейхед ще раз і знову змініть. Відтворення плавно переходить між вашими ключовими кадрами.

Або на панелі Таймлайн відкрийте шар і клацніть секундомір біля властивості, пересуньте плейхед і потягніть значення.

Ефекти й переходи

Вони є на панелі «Анімація» в панелі Властивості і не потребують ключових кадрів.

Групи

Таймлайн із двома групами: Group 1, розгорнута так, що заголовок і прямокутник мають власні рядки, і кліп, розділений на два, з обома половинами в одному рядку
група, відкрита до своїх учасників, і розділений кліп, згорнутий в один рядок

Група — це один рядок таймлайна, який містить кілька шарів. Кожен учасник зберігає власні налаштування й ключові кадри. Група додає поверх них власну позицію та непрозорість, тож ціле компонування може рухатися чи згасати як одне.

Команда Розділити на плейхеді теж створює групу: дві половини — це два шари в одному рядку. А шар кліпу, кліпи якого розсунуто, накладено один на один або взято з різного матеріалу, стає групою шарів, по одному на кліп.

Вирізки

Діалог Вирізати ділянку: кадр матеріалу з прямокутником, накресленим у правому верхньому куті, початкові прямокутники, попередній перегляд нового шару з його розміром і повзунок Кадр
креслення прямокутника вирізки на матеріалі

Вирізка — це шар кліпу, який показує один прямокутник свого матеріалу: ігровий чат, мінікарту, камеру в кутку стріму.

  1. Клацніть шар кліпу правою кнопкою й виберіть Вирізати ділянку… або натисніть кнопку Зробити вирізку… у панелі Властивості.
  2. Тягніть по кадру, щоб накреслити прямокутник, і тягніть його краї, щоб підправити. Кнопки під написом Почати з — це початкові прямокутники: чотири кути, ліва й права колонки та центр. Після них перелічено прямокутники, які ви вже використовували на цьому матеріалі. Повзунок Кадр перемотує до моменту, де ділянку добре видно.
  3. Кнопка Зробити вирізку створює новий шар того самого кліпу в ту саму мить, розміром із прямокутник і згрупований з оригіналом.

Наближення, перекадрування та ключові кадри далі працюють із вирізкою як із будь-яким кліпом. Кнопка Редагувати вирізку… змінює прямокутник пізніше, а Прибрати вирізку у тому діалозі знову змушує шар показувати весь свій кадр.

Редагування на таймлайні

Розділення

Команда Розділити на плейхеді розрізає вибраний шар на два на плейхеді. Половини — це два шари в одному рядку, і вибраною стає пізніша. Клавіша — S, а в макеті Традиційний, де S показує властивість Масштаб, — Ctrl Shift D. Зациклений шар не можна розділити, доки йому не задано Відтворити раз.

Видалення зі зсувом

Команда Видалити лишає дірку там, де був шар. Команда Видалити зі зсувом (Shift Delete) закриває її: те, що йшло після, зсувається раніше на вилучену тривалість. Для шару в групі зсуваються пізніші учасники групи. Для одного кліпу ущільненого шару зсуваються пізніші кліпи цього шару. Для окремого шару зсуваються всі пізніші шари композиції. Заблоковані шари лишаються на місці.

Навпаки: пункт Зсунути все після плейхеда… у меню Редагування зсуває пізніше на введену вами величину кожен шар, що починається на плейхеді або після нього, у кожному рядку, а разом із ними й маркери композиції. Знак мінус натомість зсуває їх раніше. Шар, що перетинає точку, лишається на місці, а група зсувається вся або ніяк; позначте Розділити шари, що перетинають цю точку, щоб розрізати такий шар у цій точці й зсунути його пізнішу половину. Той самий пункт є в контекстному меню лінійки, порожньої смуги й маркера, де точкою є та, на яку вказано.

Робоча область

Робоча область — це діапазон композиції. Відтворення зациклюється в ній, а прапорець Лише робоча область у панелі Налаштування композиції експортує лише цей діапазон. Задайте її пунктами Задати початок робочої області і Задати кінець робочої області у підменю Робоча область меню Редагування; у макеті Традиційний це клавіші B і N. Це стрічка на лінійці таймлайна: тягніть будь-який її кінець, щоб змінити її, а щоб прибрати, двічі клацніть її або виберіть Прибрати робочу область.

Маркери

M ставить маркер на плейхеді: у композиції, коли видно її вкладку, або в матеріалі, коли видно його. Маркер композиції — це позначка на лінійці таймлайна. Клацніть її, щоб перейти туди, тягніть, щоб пересунути, а права кнопка відкриває пункти Перейменувати… і Видалити. Планки чіпляються за маркери, коли ви їх тягнете. Підменю Маркери у меню Редагування має пункти Додати маркер на плейхеді, Попередній маркер, Наступний маркер та Видалити маркери.

Цикли

Режими Цикл (повтор) та Пінг-понг змушують шар кліпу повторюватися до кінця композиції. Зациклений шар не можна розділити, і його кінець не можна обрізати.

Звук

Кожен шар кліпу відтворює власний звук із гучністю, заданою параметром Гучність. Перший доданий шар кліпу починає зі 100%, а наступні — з 0%. Кнопка Аудіо на таймлайні та меню Аудіо додають решту.

ГучністьРівень доріжки, від 0% до 200%.
Приглушувати під мовленняСтишує музику щоразу, коли звучить мовлення чи закадровий голос, і повертає її в паузах. Параметр Глибина приглушення визначає, наскільки вона стишується.
Лише музикаВимикає звук кліпів і лишає музику.
Замінити доріжку…Інший файл; Очистити доріжку прибирає музику.

Матеріал без звуку імпортується й рендериться як будь-який інший; транскрибувати в ньому нічого.

Шаблони

Меню Шаблони: дії збереження та імпорту, далі шаблони, згруповані за співвідношенням — вертикальні, горизонтальні, квадратні
меню «Шаблони», згруповане за співвідношенням сторін

Шаблон — це збережена композиція: її шари, субтитри, ефекти, вигляд і водяний знак, зі слотами для кліпів. Кнопка Шаблони на вкладці Композиція перелічує їх за формою. Із застосунком постачаються дванадцять: п'ять вертикальних, чотири горизонтальні й три квадратні.

ПорадаЗадайте свій нік каналу, текстовий логотип і аватар один раз у Налаштування → Айдентика, і шаблони самі їх підставлять. Токен {channel} у тексті шаблону стає вашим ніком під час експорту, а шар зображення, позначений як слот бренду (аватар або текстовий логотип, у властивостях зображення), заповнюється вашим зображенням при застосуванні шаблону. Поділіться цим шаблоном — і він оформиться налаштуваннями наступної людини, а не вашими.

Рендеринг та експорт

Експорти: ліворуч готові файли списком, праворуч вибраний файл у плеєрі, під ним Створити GIF і Видалити
Експорти: черга ліворуч, попередній перегляд праворуч

Рендер записує файл MP4 у вашу папку виводу. Якість і кодек вибирати не треба: застосунок використовує кодувальник вашої відеокарти, коли він є, і H.264, або HEVC чи AV1 для кадру, ширшого чи вищого за 4096 пікселів.

Рендеринг композиції

Пакетний експорт

Діалог Пакетний експорт: список макетів, які можна позначити, частота кадрів, шаблон назви файлу з назвами, які з нього вийдуть, і кнопка Додати рендери в чергу
пакетний експорт: кожен кліп через кожен позначений макет

Команди Експортувати все… та Експортувати вибрані… рендерять кожен кліп у власний файл у фоні. Відкинуті кліпи пропускаються.

МакетиПозначте один або кілька. Кожен кліп рендериться через кожен позначений макет: ваші шаблони, проста обрізка по центру до 9:16, 1:1, 4:5 чи 16:9 або матеріал у власній формі. Прості макети не мають субтитрів, тексту й водяного знака.
Частота кадрівЧастота матеріалу чи шаблону або 30 чи 60.
Назви файлівШаблон назви. {project}, {n}, {title} і {date} заповнюються для кожного кліпу, а рядок під полем показує назви, які з цього вийдуть.

Експорти

Вікно Експорти, доступне з меню Вигляд і Рендер та зі стану рендеру в рядку стану, показує список Черга рендеру і кожне відео, GIF та збережений кадр у папці виводу, від найновіших.

Плагіни

Діалог Плагіни зі списком вбудованих прикладів, кожен має свій перемикач
плагіни — це звичайні файли .js · кожен файл стартує вимкненим

Плагіни — це невеликі файли JavaScript, які додають інструменти до редактора. Керуйте ними через пункт Керування плагінами… у меню Плагіни. Кожен файл спочатку вимкнений. Увімкнений плагін працює в пісочниці: він звертається лише до API плагінів застосунку і сам по собі не може читати ваші файли чи виходити в інтернет. Коли плагін уперше захоче звернутися до сайту, застосунок запитає вас і назве і сайт, і плагін.

Із застосунком постачаються три. skelly.cards шукає колекційні карти (Magic: The Gathering та карткову гру PKMN) і ставить їх на ваше полотно: шукайте за назвою або номером випуску, оберіть друк, і карта з'явиться як шар зображення. Її назва, текст правил, ціна та художник можуть додатися як текст, який ви оформлюєте самі, а карта може змінитися на іншу посеред відео, просто на таймлайні. skelly.commander стежить за життями й лічильниками партії Commander за записом і виводить їх на екран. dead air знаходить тихі ділянки запису й позначає їх на лінійці.

Файли з комплекту також є готовими прикладами для власного плагіна. На сайті є довідник плагінів, і той самий текст лежить як README у папці плагінів.

Кожна команда є на панелі меню. Рядок сірий, коли йому немає з чим працювати.

Файл

Новий проєкт…Починає новий проєкт навколо відео. Якщо відкрито незбережену роботу, спершу запитує.
Відкрити проєкт…Відкриває файл проєкту.
Останні проєктиОстанні вісім; відкритий позначено.
ЗберегтиЗаписує проєкт у його файл. Першого разу питає, куди.
Зберегти як…Записує його в новий файл.
Закрити проєктПовертає до початкової сторінки, спершу пропонуючи зберегти.
ВийтиЗакриває застосунок, спершу пропонуючи зберегти.

Редагування

СкасуватиРазом із Повторити: кроки назад і вперед по ваших змінах.
ВирізатиРазом із Копіювати та Вставити: вибрані шари. Коли в транскрипції виділено слова, вони копіюють слова.
ДублюватиВибраний шар або відкритий кліп, коли жоден шар не вибрано.
ВидалитиВидаляє вибране. Команда Видалити зі зсувом також закриває проміжок.
ВирівнятиВирівнює або рівномірно розподіляє вибрані шари на полотні.
МаркериДодає й видаляє маркери композиції та переходить між ними.
Робоча областьЗадає й прибирає діапазон, у якому зациклюється відтворення.
ЗгрупуватиРазом із Розгрупувати: робить вибрані шари одним рядком або роз'єднує їх.
Розділити на плейхедіРозрізає вибраний шар або кліп послідовності, що відтворюється.
Ущільнити тишу…Для відкритого кліпу.
Пошук у транскрипціїСтавить курсор у поле пошуку транскрипції.
РозташуватиПересуває вибраний шар вище або нижче в стосі.
Компонування шарівПеребудовує шари кліпів в одне компонування.
Налаштування…Відкриває Налаштування.

Вигляд

Розташування панелейЧотири макети й ті, що ви зберегли, а також пункти Зберегти макет…, Видалити збережений макет і Скинути макет.
ПанеліУсі панелі; відкриті позначено.
ЕкспортиЧерга рендеру й готові файли.

Проєкт

Додати матеріал…Імпортує ще одне відео до цього проєкту.
Створити копію для переглядуЄ в списку, коли матеріал у вікні перегляду не має копії для перегляду.
Налаштування проєкту…Назва проєкту, його файл, а також його фон, водяний знак і текстовий логотип.

Аудіо

Аудіо для транскрипції…Транскрибує матеріал знову з іншої доріжки або запису.
Записати закадровий голос…Записує закадровий голос як аудіошар.
Задати фонову музику…Задає, замінює або прибирає музичну доріжку. Рядок над ним додає аудіофайл як шар.

Рендер

Відрендерити композиціюВідкриває перший крок рендеру: назву файлу та його папку. Enter запускає рендер.
Додати в чергу рендеруРендерить у фоні.
Експортувати все…Відкриває пакетний експорт для всіх кліпів.
Відкрити експорти…Відкриває вікно Експорти.
Відкрити папку виводуВідкриває папку, куди записуються рендери.

Плагіни

Команди, які додають ваші плагіни, а далі пункти Керування плагінами… і Відкрити папку плагінів.

Довідка

ПосібникЦей посібник, у застосунку або в окремому вікні, і покрокові тури.
Клавіатурні скороченняКлавіші макета, у якому ви працюєте.
Про jumpcut.GGВерсія й кнопка Копіювати діагностику для звіту про помилку.

Клавіатурні скорочення

Натисніть ? у застосунку, щоб побачити клавіші макета, у якому ви працюєте. Поки ви набираєте текст у полі, клавіші нічого не роблять, окрім файлових команд і Ctrl F.

Відтворення й навігація

Spaceвідтворення / пауза
← →коли нічого не вибрано, крок на один кадр; із Shift — на одну секунду
, .попередня / наступна склейка або маркер у матеріалі
Mпоставити маркер на плейхеді
Ctrl Fпошук у транскрипції

Кліпи

Cновий кліп із виділених слів або п'ятнадцять секунд на плейхеді
Tдодати відкритий кліп до послідовності
Lдодати відкритий кліп до композиції як шар
F2перейменувати відкритий кліп
I Oзадати початок / кінець відкритого кліпу на плейхеді; якщо кліп не відкрито — новий кліп від плейхеда або до нього
Shift I Shift Oперейти до початку / кінця відкритого кліпу

Шари

← ↑ → ↓зсунути вибрані шари; із Shift — на більший крок; з Alt — лише один шар
Sрозділити на плейхеді
Ctrl Xвирізати
Ctrl Cкопіювати
Ctrl Vвставити
Ctrl Dдублювати
Deleteвидалити виділене
Shift Deleteвидалити зі зсувом
Ctrl Gзгрупувати
Ctrl Shift Gрозгрупувати

Проєкт

Ctrl Zскасувати
Ctrl Shift Zповторити; Ctrl Y робить те саме
Ctrl Sзберегти файл проєкту
Ctrl Shift Sзберегти як
Ctrl Nновий проєкт
Ctrl Oвідкрити проєкт
Ctrl Enterвідрендерити композицію
Ctrl Qвийти
Escзакрити меню й діалоги

Миша

Ctrl + коліщаткомасштабувати полотно або таймлайн навколо вказівника
Shift + коліщаткопрокрутити таймлайн уздовж часу
Shift + перетягуванняна полотні — обмежити рух однією віссю або обертати кроками; на значенні в таймлайні — змінювати його вдесятеро швидше
Alt + перетягуванняна полотні — рухати один шар, лишаючи решту його групи; на таймлайні — тягнути, не чіпляючись за краї
Ctrl + клікдодати рядок до вибраного або позначити кліп
Shift + кліквибрати діапазон рядків або позначити діапазон кліпів
клік середньою кнопкоюна вкладці — закрити її панель

Клавіші макета Традиційний

Цей макет має власні клавіші. ? показує їх усі в застосунку.

Усе наведене вище працює й тут, крім S для розділення і T для додавання до послідовності: їх зайняли клавіші властивостей.

P S R Tпоказати лише позицію, масштаб, обертання або непрозорість
Uпоказати всі властивості, що мають ключові кадри
J Kпопередній / наступний ключовий кадр
PageUp PageDownна один кадр назад / вперед у композиції; із Shift — на десять
[ ]пересунути шар так, щоб він починався / закінчувався на плейхеді; з Alt обрізати його там
B Nпочати / закінчити робочу область на плейхеді
Ctrl Shift Dрозділити шар на два
Ctrl Kналаштування проєкту
Ctrl Mдодати рендер у чергу

Налаштування

Діалог Налаштування з п'ятьма розділами: Загальні, Папки, Айдентика, Рендеринг і Сховище
Налаштування… у меню Редагування

Пункт Налаштування… є в меню Редагування. Ці налаштування стосуються застосунку на цій машині, а не одного проєкту.

Загальні

Мова застосункуМова написів і повідомлень застосунку, одна з вісімнадцяти. Застосовується після перезавантаження застосунку.
ТемаЗа замовчуванням, Світла або Темна.

Папки

Папка виводуКуди записуються рендери.
Папка збереженняДе зберігаються файли проєктів.
Копії для переглядуДе зберігаються копії для перегляду. Якщо не задано, кожна зберігається в папці свого проєкту.
КешДе зберігаються імпортовані відео, транскрипції та робочі файли рендеру. Виберіть диск, де є місце. Зміна папки нічого не переносить: уже імпортоване лишається на місці.

Айдентика

КаналНазва вашого каналу або нік. Заповнює {channel} у тексті шаблону.
Текстовий логотипВаш логотип. Заповнює слоти текстового логотипа в шаблонах, і кожен новий проєкт починається з ним як водяним знаком.
Аватар / бейджЗаповнює слоти аватара в шаблонах.
Фон за замовчуваннямФонове зображення, з яким починається кожен новий проєкт.

Рендеринг

Читати матеріал прямо в рендерКоли ввімкнено, шар, який може декодувати відеокарта, читається зі свого запису під час рендеру, а не вирізається спершу в робочий файл: швидше, на одне кодування менше й без робочих файлів. Решта шарів вирізається, як і раніше. Вимкніть, якщо рендер виходить неправильним, і відрендеріть знову.

Сховище

КешРозмір усього імпортованого, з кнопкою Очистити. Файли ваших проєктів лишаються; їхній матеріал доведеться імпортувати знову.
Копії для переглядуЇхній розмір, із кнопкою Очистити. Проєкт, якому потрібна копія, створить її знову, коли його наступного разу відкриють.
ЗавантажувачКомпонент, який отримує відео за посиланням. Сайти змінюють спосіб видачі відео, і кнопка Оновити замінює його без перевстановлення застосунку. Кнопка Узяти вбудований повертає той, що постачався із застосунком.

Налаштування проєкту

Пункт Налаштування проєкту… у меню Проєкт стосується відкритого проєкту: поле Назва, розташування його файлу та власні Фон, Водяний знак і Текстовий логотип.

Файли та запитання

Файли проєктів

Проєкт зберігається як файл .jcgg там, де ви його покладете. Кожне збереження лишає поруч попередню версію як .bak. Файл містить ваші правки й указує на матеріал; сам матеріал лишається в кеші. Відкрийте проєкт на машині, де немає його матеріалу, або після очищення кешу, і застосунок запропонує імпортувати його знову.

Застосунок також сам зберігає копію відновлення відкритого проєкту, за мить після кожної зміни. Саме її відкриває кнопка Продовжити проєкт на початковій сторінці.

Куди потрапляють мої відео?

У вашу папку виводу, показану в полі Папка панелі Налаштування композиції і в рядку стану. Вікно Експорти показує, що в ній є.

Чи потрібен інтернет?

Only to fetch a video from a link, to update the downloader, or when a plugin looks something up. Transcription, editing and rendering are fully local. The web version fetches the page itself, and the speech model the first time it transcribes.

The web version

jumpcut.gg/app is this editor as a web page, free to use, in Chrome or Edge on a computer, in a window of its own. It is the same app: the footage is read from your disk where it is, and the transcription and the render run in the browser, on your graphics card where it can.

What differs: a video is picked from your disk, with no link import. A reopened project asks for its footage again when the browser no longer has it. Save as writes the .jcgg where you choose, and a render goes into an output folder you pick once. The first transcription downloads the speech model, about 390 MB, which the browser keeps.

The web version makes no preview copy. When you pick an AV1 or HEVC file, the import card tries it first and says either how long a jump in it took, or that this browser cannot show its video. The desktop version makes a preview copy for either.

Renders made there carry a small "Made with jumpcut.GG" credit, which you can drag out of the way in the composition. Sign in with Steam on the start page, with the account that owns jumpcutGG, and they do not.

Зображення чорне або перемотування повільне

Матеріал у форматі, який вікно перегляду відтворює погано. Виберіть пункт Створити копію для перегляду у меню Проєкт.

Шар виглядає м'яким

Його збільшено понад пікселі його матеріалу. Рядок Масштаб джерела у панелі Властивості показує, наскільки.

Посилання не завантажується

Натисніть кнопку Оновити біля рядка Завантажувач у налаштуваннях, перезапустіть застосунок і спробуйте посилання ще раз.

Мої субтитри не збігаються за часом

Див. таймінг слів для виправлення один раз на відео. Одне неправильне слово теж виправляється: двічі клацніть його в транскрипції й наберіть правильний варіант.

Помилки та побажання

Для кожного є форум у Steam: звіти про помилки та побажання щодо функцій.