Видеоредактор без подписки.

jumpcut.GG — это полноценный видеоредактор: автоматическая транскрипция, нарезка прямо из слов, сборка монтажа, наложение субтитров и графики и экспорт в любое соотношение сторон. Всё на вашей собственной машине. Одна покупка, без аккаунтов, ничего не покидает ваш ПК.

Проект состоит из четырёх вещей, и каждая панель окна редактирует одну из них.

Остановиться можно на любом этапе. Выделенные слова экспортируются как видео в два щелчка; последовательность и композиция ждут, когда вам понадобится больше контроля. Проект может начаться и вовсе без материала и содержать только текст, изображения, фигуры и звук.

Стартовая страница

Стартовая страница при первом запуске: слева колонка, чтобы начать или открыть проект, справа выбор между макетами «Традиционный редактор» и «Редактор транскрипции»
стартовая страница при первом запуске · она спрашивает, в каком макете редактировать

Приложение открывается на стартовой странице. Колонка слева начинает или открывает проект.

Остальная часть страницы — то, что вы уже сделали.

При первом запуске страница спрашивает, в каком макете вы хотите редактировать: Редактор транскрипции или Традиционный редактор. Оба редактируют один и тот же проект, а выбор можно изменить в любой момент. См. Окно и его макеты.

Ваше первое видео, примерно за пять минут

Вид Редактор транскрипции: слева Клипы с одним открытым клипом, проигрыватель с субтитром поверх видео, транскрипция рядом справа и Последовательность вдоль нижнего края
вид Редактор транскрипции: плеер, транскрипция, Клипы
  1. На стартовой странице нажмите Начать с локального видео… или вставьте ссылку. Локальный файл заполняет карточку своей длительностью, размером и форматом; нажмите кнопку Импортировать.
  2. Дождитесь транскрипции. Экран импорта называет каждый этап и показывает, насколько он продвинулся. Когда импорт закончится, откроется транскрипция, где каждое слово кликабельно; щелчок переносит плеер к этому слову.
  3. Воспроизводите или ищите в транскрипции, затем протяните указатель по нужным словам.
  4. Щёлкните выделение правой кнопкой. Пункт Новый клип из выбранного сохраняет его как клип; строки под заголовком Быстрый экспорт рендерят его сразу, как есть или с обрезкой под нужную форму; пункт Экспортировать с шаблоном рендерит его через сохранённый дизайн с субтитрами и заголовками на месте.
  5. Файл записывается в вашу папку вывода. Окно Экспорты в меню Вид показывает его в списке и воспроизводит.
TipThe Guide row in the Help menu also lists ten guided tours, which point at each control in the app as they explain it. The first one starts by itself after your first import.

Импорт материала

Материал попадает в проект со стартовой страницы, а в открытый проект — через пункт Добавить материал… в меню Проект, кнопку Добавить материал на панели Материал или видеофайл, перетащенный в окно. Материал, добавленный в открытый проект, присоединяется к нему: ваши клипы, последовательность и композиция остаются как есть. Видеофайлы могут быть mp4, mkv, webm, mov, avi, m4v или ts.

Локальный файл

Карточка Добавить материал с локальным файлом: имя файла, длительность, размер, кодек, разрешение и частота кадров, затем параметры импорта и кнопки Импортировать и Отмена
локальный файл на карточке · ничего не импортируется, пока вы не нажмёте кнопку Импортировать

Файл, который вы выбрали или перетащили, не импортируется сразу. Он заполняет карточку своим именем, длительностью, размером, кодеком, разрешением и частотой кадров, а также примечанием, если что-то в нём важно: например, что в нём нет звука. Кнопка Импортировать или Enter запускает импорт; кнопка Отмена или Esc очищает карточку.

Параметры импорта

Копии для просмотра

Окно просмотра умеет показывать не каждый формат. Для записей AV1 и HEVC карточка сначала пробует файл. Если окно просмотра не может его воспроизвести, импорт создаёт копию для просмотра: файл поменьше, который приложение воспроизводит, пока вы редактируете. Если может, карточка сообщает, сколько занял переход в файле, и предлагает флажок Создать копию для просмотра, уже отмеченный. Копия создаётся несколько минут, и перемещаться по ней быстрее. Экспорт всегда читает оригинал.

Пункт Создать копию для просмотра в меню Проект создаёт копию позже для материала, у которого её нет. Где хранятся копии и как их очистить, описано в разделе Настройки.

Экран импорта

Импорт показывает свой этап, прошедшее время и полосу прогресса: получение, извлечение аудио, транскрипция, создание копии для просмотра. Кнопка Отменить импорт останавливает его. Импорты идут по одному, а второй ждёт в списке Очередь импорта. Если импорт не удался, экран показывает ошибку с кнопками Назад и Копировать отчёт об ошибке, а также Обновить загрузчик, если сайт отказал в загрузке.

Пустой проект

Кнопка Пустой проект… спрашивает параметры Название и Размер, а кнопка Создать открывает пустую композицию. Тексту, изображениям, фигурам и звуку материал не нужен. На панелях Материал и Транскрипция написано Материала пока нет и предлагается кнопка Добавить материал…; первый добавленный материал делает проект обычным.

Как изменить то, что транскрибируется

Пункт Аудио для транскрипции… в меню Аудио или кнопка микрофона на панели Материал заново транскрибирует материал, открытый в окне просмотра, из другого источника: одной аудиодорожки видео (Собственное аудио видео) или варианта Отдельная запись микрофона / комментария со сдвигом в секундах. Кнопка Транскрибировать заново запускает транскрипцию. Материал, импортированный без транскрипции, показывает на панели Транскрипция кнопку Транскрибировать…, которая открывает тот же диалог.

Окно и его макеты

Традиционный макет: слева панель Проект, композиция в окне просмотра, справа Транскрипция и Свойства, а вдоль нижнего края таймлайн с одной строкой на слой
макет Традиционный редактор: проект, окно просмотра, транскрипция и свойства, а также таймлайн слоёв

Панель меню идёт вдоль верхнего края, на её правом конце — кнопка макета и кнопка Рендер. Строка состояния идёт вдоль нижнего края. Между ними окно состоит из пяти доков: один слева, окно просмотра посередине, два друг над другом справа и один вдоль нижнего края. Каждая панель — вкладка в одном из них.

Макеты

Кнопка макета на правом конце панели меню с открытым списком: Редактор транскрипции, Скомпоновать, Транскрипция + Скомпоновать, Традиционный, затем Сохранить макет и Сбросить макет
кнопка макета · точка отмечает текущий макет

Макет — это расположение панелей. С приложением поставляются четыре, они перечислены в кнопке макета и в подменю Расположение панелей меню Вид. Проект открывается одинаково в любом макете.

Редактор транскрипцииПлеер материала с транскрипцией рядом, панель Клипы слева и полоса Последовательность вдоль нижнего края. Для чтения записи и нарезки клипов по её словам.
СкомпоноватьТе же доки, но впереди композиция: вкладка Настройки композиции, холст, панель Свойства и Таймлайн.
Транскрипция + СкомпоноватьХолст посередине, а плеер материала и транскрипция друг над другом справа.
ТрадиционныйРасположение как в программе для композитинга: список Проект слева, окно просмотра, транскрипция над панелью Свойства справа и Таймлайн с одной строкой на слой. У него свои клавиши.

Расположение панелей

Расположение запоминается на этой машине, а не в проекте. Три макета с транскрипцией держат панель Проект закрытой и показывают клипы на панели Клипы; макет Традиционный делает наоборот. Когда панель слишком узка для своих кнопок, те, что не помещаются, уходят в кнопку Другие действия.

Строка состояния

Слева направо: состояние рендера (щелчок открывает Экспорты), название открытого проекта с точкой впереди, если в нём есть несохранённые изменения, папка вывода (щелчок открывает папку), последнее сообщение и состояние копии восстановления. Справа: подсказка для того, что находится под указателем, язык (открывает настройки) и версия (открывает сведения о приложении). Заголовок окна называет открытый проект так же.

Материал

Панель Материал воспроизводит само импортированное видео. В проекте может быть несколько материалов; список вверху панели выбирает, какой из них показывают плеер и транскрипция, а цветной образец рядом задаёт этому материалу новый цвет, которым везде помечаются его клипы.

Транскрипция

Панель Транскрипция с выделенными словами и открытым контекстным меню: Новый клип из выбранного, Добавить выбранное как слой, Добавить выбранное в последовательность, строки быстрого экспорта и Экспортировать с шаблоном
выделение в транскрипции и его контекстное меню

Транскрипция — это материал в виде текста. Каждая строка начинается со своего времени; щёлкните время или слово, чтобы перейти туда. Пока материал воспроизводится, произносимое слово подсвечивается и остаётся в поле зрения.

Полоса под словами и контекстное меню выделения содержат одни и те же команды.

Новый клипКлип из выделенных слов или из пятнадцати секунд на плейхеде, если ничего не выделено. C делает то же самое.
Добавить как слойВыделенные слова как клип и как слой в композиции, на плейхеде.
Добавить в последовательностьВыделенные слова как клип в конце последовательности.
Быстрый экспортРендерит выделенные слова как отдельное видео: в собственной форме материала или с обрезкой по центру до 9:16, 1:1, 4:5 или 16:9. В них нет субтитров и заголовков.
Экспортировать с шаблономРендерит выделение через шаблон. Показывается, когда есть хотя бы один шаблон.

Выделенные слова можно также перетащить на панель Таймлайн, где они станут слоем в том месте, где вы их отпустите, или на холст.

Клипы

Панель Клипы: шесть клипов строками, первый открыт, в нём миниатюра, начало и конец, Добавить в последовательность, Добавить как слой и воспроизведение
Клипы: нарезанные прямо из транскрипции или сохранённые из полосы Последовательность

Клип — это именованный диапазон одного материала. Панель перечисляет клипы с их диапазоном и длительностью. Щёлкните строку, чтобы открыть клип: его миниатюра, поля Начало и Конец со временем (введите 1:05.5 или 65.5 или потяните значение), у каждого кнопка, которая задаёт его по плейхеду вкладки Материал, кнопки Добавить в последовательность и Добавить как слой, а также кнопка воспроизведения, которая показывает клип на вкладке Материал окна просмотра. Щёлкните название, чтобы переименовать клип. Открытый клип также показан отрезком на панели маркеров вкладки Материал, и его концы можно тянуть.

Щёлкните клип правой кнопкой для остального.

ПереименоватьИзменить название. F2.
ДублироватьКопия клипа. Ctrl D.
Задать диапазон по выделениюКлип становится словами, выделенными в транскрипции.
Уплотнить тишину…Вырезает из клипа тихие промежутки. См. ниже.
Добавить в последовательностьДобавляет его в конец последовательности. T.
Добавить как слойДобавляет его в композицию на плейхеде. L.
Экспортировать с шаблономРендерит этот клип через шаблон.
Начало = плейхедПереносит начало клипа, а команда Конец = плейхед — его конец, на плейхед материала. I и O.
Отбросить (исключить)Оставляет клип в списке, но исключает его из команды Экспортировать всё…. Пункт Оставить клип возвращает его.
Удалить клипУдаляет его из проекта.

Уплотнить тишину

Команда Уплотнить тишину… вырезает из клипа паузы, а по вашему желанию и слова-паразиты, по таймингу его слов. Параметр Сила: Слабо, Стандартный или Сильно; чем сильнее, тем более короткие паузы вырезаются и тем меньше остаётся вокруг речи. Диалог сообщает, сколько секунд уходит и на сколько частей делится клип; кнопка Посмотреть результат воспроизводит результат до того, как вы нажмёте Применить. После этого у клипа несколько диапазонов, и открытый клип перечисляет их, так что каждый можно изменить, воспроизвести, переставить или удалить. Та же команда в меню слоя клипа на таймлайне уплотняет этот слой.

Последовательность

Полоса Последовательность: три клипа по порядку, на каждом название, лента его слов и его длительность
Последовательность: подстраивайте длительность клипов и склеивайте их

Последовательность содержит клипы по порядку. Она задаёт только время и порядок; положение, размер и всё, что рисуется поверх видео, относится к композиции. Добавьте клип кнопкой Добавить в последовательность или перетащите его с панели Клипы.

Вся последовательность может быть одним слоем композиции: кнопка Добавить как слой в строке последовательности на панели Проект или пункт Последовательность в списке клипов слоя клипа на панели Свойства.

Проект

Панель Проект: вверху название, начало и конец выбранного клипа, затем список из композиции, последовательности, двух файлов материала и шести клипов с их типом и длительностью
Проект: всё, из чего состоит проект

Панель Проект перечисляет всё, из чего состоит проект: композицию, последовательность, папку Материал и папку Клипы. Она открыта в макете Традиционный, а в остальных открывается через подменю Панели в меню Вид.

Щёлкните строку правой кнопкой, чтобы увидеть её команды. У клипа то же меню, что на панели Клипы. У материала есть пункты Показать в окне просмотра, Добавить как слой (весь файл), Новый цвет, Создать копию для просмотра, если копии нет, и Открыть в Проводнике. У последовательности есть пункты Открыть, Добавить как слой и Сохранить как клип. У композиции есть пункты Настройки композиции и Настройки проекта….

Композиция

Вид Скомпоновать: слева Настройки композиции, посередине холст с заголовком, клипом и субтитром, справа Свойства выбранного слоя, а внизу слои на таймлайне
Композиция: полный контроль, чтобы сделать любое нужное видео

Вкладка Композиция — это холст: кадр видео, которое вы рендерите, где каждый слой нарисован там, где он будет. Под ним — кнопка воспроизведения и время. Space воспроизводит композицию, пока видна эта вкладка.

Выбор и перемещение

Привязка и масштаб

Кнопка Привязка в левом верхнем углу холста заставляет края и центр перетаскиваемого слоя цепляться за края и центр кадра и за другие слои, а направляющая линия показывает, где сработала привязка. Кнопки масштаба справа вверху меняют масштаб вида шагами; процент между ними возвращает вид к размеру окна. Ctrl и колесо мыши масштабируют вокруг указателя, от 20% до 600%.

Контекстные меню

На слое: На передний план, Переместить вперёд, Переместить назад, На задний план; Изменить клип и переключатель субтитров для слоя клипа; Анимация появления и Анимация ухода; Дублировать и Удалить. На пустом холсте меню добавляет слой там, где вы щёлкнули: клип, текст, изображение, ваш аватар или текстовый логотип, видеофайл или звук.

Выравнивание, порядок и компоновки слоёв

Таймлайн

Таймлайн с четырьмя слоями: заголовок, прямоугольник, клип, раскрытый до свойств группы Трансформация с ключевыми кадрами на свойствах Позиция и Масштаб, и клип с субтитрами. На линейке лента рабочей области и два маркера
Таймлайн: слой, раскрытый до свойств, с ключевыми кадрами, рабочей областью и маркерами на линейке

На панели Таймлайн одна строка на слой, и верхняя строка рисуется поверх нижних. Левая колонка называет каждый слой; правая сторона — это время, с блоком от начала слоя до его конца.

Панель инструментов

Линейка и плейхед

Нажмите на линейку или тяните по ней, чтобы переместить плейхед. Нажатие на пустую часть любой строки делает то же самое. Удерживайте Shift при перемотке, и плейхед будет цепляться за ближайший край слоя. На линейке находятся также рабочая область и маркеры.

Строка

Блоки

Свойства слоя

Стрелка рядом с названием слоя открывает его свойства, по группам: Трансформация (Позиция, Масштаб, Поворот, Непрозрачность, а для клипов и изображений ещё Увеличение), Аудио (Громкость) и Субтитры.

Контекстные меню

Блок или строка слоя клипа:

Разделить на плейхедеРазрезает слой на два на плейхеде. См. Редактирование на таймлайне.
Уплотнить тишину…Вырезает из слоя паузы. См. Уплотнить тишину.
Вырезать область…Делает из него вырезку.
Автопанч на битахЕсли задана музыкальная дорожка, добавляет резкое приближение на каждый бит, каждый второй или каждый четвёртый. Пункт Убрать панчи на битах убирает их.
ПереходКак этот клип сменяет тот, который он перекрывает. См. Эффекты и переходы.
Изменить клипКакой клип воспроизводит слой, или вся «Последовательность» одним слоем. Пункт Изменить материал, когда в проекте больше одного материала, меняет материал и сохраняет те же секунды.
Добавить субтитры для этого клипаСубтитры только для этого клипа; пункт Убрать субтитры для этого клипа, если они уже есть.
Воспроизвести разВместе с пунктами Цикл (повтор) и Пинг-понг: воспроизводится ли слой один раз или повторяется до конца композиции, вперёд либо туда и обратно.
ПорядокПеремещает слой вверх или вниз по стопке.
СгруппироватьВместе с пунктами Убрать из группы и Разгруппировать. См. Группы.
Случайный цветНовый цвет блока.
Закрепить в началеПеремещает слой в начало композиции; пункт Закрепить в конце — в её конец.
ДублироватьКопия слоя в строке выше.
Удалить со сдвигомУдаляет его и закрывает промежуток. См. Редактирование на таймлайне.
УдалитьУдаляет его и оставляет промежуток.

У слоя текста, изображения, фигуры или аудио есть строки разделения, группы, порядка, дублирования и удаления. В меню строки группы есть пункты Показать слои строками или Свернуть в одну строку, Переименовать, Порядок, Разгруппировать, Дублировать и Удалить. Щёлкните правой кнопкой пустую часть таймлайна, чтобы увидеть пункт Добавить слой клипа сюда.

Прежний таймлайн, с одной полосой на слой и без строк свойств, остался в приложении как Таймлайн полос в подменю Панели меню Вид. Он закрыт в каждом макете.

Свойства

Свойства слоя клипа: Трансформация со строками Позиция, Размер, Масштаб, Поворот и Непрозрачность, Время, Клип, Эффекты, Вид, Цвет и Аудио
Свойства для слоя клипа

Панель Свойства показывает выбранный слой, в одном и том же порядке для любого вида слоя: заголовок, Трансформация, Время, собственные настройки слоя, Эффекты, Вид, а для слоя клипа ещё Цвет и Аудио. Заголовок называет слой и содержит кнопки, чтобы скрыть или показать его, заблокировать, изменить порядок слоёв, а также Дублировать и Удалить. То, что воспроизводит слой клипа, меняется из его меню, на холсте или в его строке на таймлайне: Изменить клип, а когда в проекте больше одного материала — Изменить материал.

Трансформация

Где находится слой и какого он размера, в пикселях композиции.

ПозицияX и Y: левый верхний угол слоя.
РазмерШирина и высота. После них — процент: для клипа или изображения это масштаб источника, то есть сколько пикселей вывода приходится на каждый пиксель источника при текущем кадрировании слоя; выше 100% он становится янтарным, и изображение увеличивается. Для фигуры, текста или субтитра это ширина как доля ширины кадра. Размер текста измеряется, и ввести его здесь нельзя: его Размер находится в группе Текст.
МасштабМножитель анимации поверх размера, как в строке слоя на таймлайне.
ПоворотОт -180° до 180°.
НепрозрачностьОт 0% до 100%.

Время

НачалоКогда слой начинается в композиции, в секундах. У слоя текста, изображения или аудио это значение перемещает слой, и его конец сдвигается вместе с ним.
КонецКогда слой заканчивается. Конец слоя клипа определяется его клипом и скоростью, и ввести его нельзя.
НарастаниеВместе с параметром Затухание: секунды плавного перехода на каждом конце.
СкоростьОт 0.25x до 4x. Для слоя клипа, в котором один клип.
ЦиклВоспроизвести один раз, повторять или ходить туда и обратно (пинг-понг) до конца композиции. Только для слоёв клипов.

Слой клипа

УвеличениеВ группе Клип: увеличивает материал внутри рамки слоя, от 100% до 400%.
ПерекадрироватьПока включено, тяните материал внутри рамки, чтобы выбрать видимую часть, и прокручивайте колесо, чтобы увеличить.
Вырезка…Делает вырезку; на вырезке кнопка называется Изменить вырезку….
Субтитры (CC)Делает субтитры этого слоя из его транскрипции. Когда флажок отмечен, ниже появляются настройки субтитра. См. Субтитры.
ВходВ группе Эффекты, вместе с Выход и FX: как клип появляется, как уходит и эффект, который действует на всю его длительность. См. Эффекты и переходы.
РазмытиеВ группе Вид: размывает слой.
УглыСкругляет углы слоя.
ОбводкаОбводка вокруг слоя: её толщина, цвет и непрозрачность.
СмешиваниеКак слой смешивается со слоями под ним: Normal, Screen, Multiply, Overlay, Lighten, Darken, Мягкий свет, Жёсткий свет, Difference или Exclusion.
ПресетВ разделе Цвет — вид одним выбором: Normal, Vibrant, Moody, Warm, Cool, B&W или Faded.
ЯркостьВместе с параметрами Контраст, Насыщенность, Температура (теплее вправо, холоднее влево) и Оттенок с его цветом: цветокоррекция этого слоя.
ГромкостьСобственный звук слоя, от 0% до 150%.

Текстовый слой

В группе Текст: сами слова, Шрифт, Размер в пикселях и как доля высоты кадра (каждое поле задаёт другое), Цвет, Ширина, в пределах которой текст переносится (0 позволяет строке быть сколь угодно длинной), и строка появления, которая выводит текст по букве или по слову: за заданное число секунд, с заданной скоростью или в такт битам музыкальной дорожки. В группе Вид: Обводка со своим цветом, Тень с цветом, расстоянием, углом, размытием и непрозрачностью, Трекинг, Высота строки и Смешивание.

У текста может быть собственный фон: поставьте флажок «Фон» в разделе «Вид», и за словами появится залитый прямоугольник. Он часть того же слоя, поэтому двигается, вращается, исчезает и обрезается вместе с текстом. Настройте его цвет и непрозрачность, а также параметры «Отступ» и «Углы»: промежуток вокруг текста и скругление углов. Параметр «Охватывает» определяет, что именно заполняет фон: текст или, если выбрать «Весь кадр», всю площадь кадра, где бы ни был текст. Так один текстовый слой становится титульной карточкой.

«Выровнять» определяет, как строки располагаются в собственной ширине текста: по левому краю, по центру или по правому краю. Если «Ширина» задана, они располагаются относительно этой рамки; если нет — относительно самой длинной строки, поэтому одна строка выглядит одинаково во всех трёх случаях. Слой при этом не сдвигается.

Изображение или фигура

В группе Изображение: Увеличение, Перекадрировать, Слот бренда (помечает изображение как ваш аватар или текстовый логотип для шаблонов), Заменить и Удалить изображение. В группе Вид: Размытие, Углы и Смешивание. Высота изображения следует за самой картинкой: введите ширину, и высота изменится вместе с ней. У фигуры вместо увеличения, перекадрирования и замены есть Цвет, а её ширина и высота вводятся отдельно.

Каждый образец цвета на панели «Свойства» открывает один и тот же выбор цвета: квадрат и полосу оттенка, поле HEX, восемь последних выбранных цветов и пипетку. Пипетка ставит у указателя перекрестие и показывает цвет под ним; следующий щелчок в любом месте окна берёт этот цвет, считанный с экрана таким, каким он нарисован, так что цвет, взятый из просмотра, — именно тот, что получится в рендере. Esc отменяет выбор.

Звук

У аудиослоя есть Громкость и Удалить слой аудио. У музыкальной дорожки настроек больше: см. Звук.

Настройки композиции

Настройки композиции: Вывод с длительностью, размером, названием, частотой кадров, диапазоном рабочей области и папкой, затем свёрнутые Фильтр и Изображения и две кнопки рендера
Настройки композиции для композиции 1920×1080

То, что относится ко всей композиции, в трёх разделах.

Вывод

ДлительностьДлительность композиции, в виде м:сс или в секундах. Вариант Авто держит её по концу последнего слоя.
РазмерThe frame: vertical (9:16, 4:5, 3:4), square, or horizontal (16:9 at 1080p, 1440p or 4K, 4:3, 21:9). Custom… takes an exact size such as 1080x1350, or a ratio such as 2.35:1. A new project's size is chosen as it is made: on the start page, Match footage, the default, takes the footage's shape (horizontal 1920x1080, vertical 1080x1920, or square).
НазваниеИмя файла. Если оставить пустым, берётся название проекта. Рендер никогда не перезаписывает файл: к уже занятому имени добавляется номер.
FPSВариант Авто (материал) берёт частоту кадров материала; либо 24, 30 или 60.
ДиапазонПоказывается, пока задана рабочая область. Флажок Только рабочая область экспортирует этот диапазон, а не всю композицию.
ПапкаКуда записываются рендеры. Кнопка Изменить… выбирает другую папку, Открыть открывает её, Экспорты… показывает, что в ней есть.

Фильтр

Параметр Вид задаёт цветокоррекцию всего кадра одним выбором: Vibrant, Warm, Cool, Moody, Faded, Vintage, Golden, Noir, Lo-Fi, Cinema или Pastel, а Интенсивность — насколько сильно. Кнопка Настроить открывает значения, которые за ним стоят: яркость, контраст, насыщенность, теплота, оттенок, зерно и выцветание. Параметр Виньетка затемняет углы, с настройками Величина и Растушёвка.

Изображения

Фон — это изображение позади всех слоёв. Водяной знак — это изображение поверх видео; перемещайте его и меняйте его размер на холсте. Оба относятся к этому проекту. Те, с которых начинается новый проект, находятся в разделе Настройки.

Внизу панели находятся кнопки Отрендерить композицию и Отрендерить с другими макетами…. См. Рендеринг и экспорт.

Слои

Слой добавляется кнопками на правом конце строки вкладок панели Таймлайн или щелчком правой кнопкой по пустому холсту.

КлипКлип из материала проекта. Какой клип он показывает, выбирается на панели Свойства. Кнопка Добавить как слой на клипе, в транскрипции и на панели Проект создаёт слой того же вида.
ВидеоЛюбой видеофайл как слой, целиком и без транскрипции. Файл присоединяется к материалу проекта.
ТекстОформленный текст. Щёлкните внутри него на холсте, чтобы набирать.
ИзображениеПункт Файл изображения… — для изображения; Аватар / бейдж и Текстовый логотип — для изображений вашей айдентики; Водяной знак — чтобы вернуть водяной знак проекта после удаления.
ФигураПрямоугольник или Эллипс одного цвета. Ширина и высота меняются отдельно.
АудиоЗакадровый голос, который вы записываете, аудиофайл как слой на плейхеде или фоновая музыкальная дорожка. См. Звук.

Субтитры — это отдельный слой, который принадлежит слою клипа: см. Субтитры. У музыкальной дорожки и фонового изображения есть по постоянной строке внизу таймлайна.

Субтитры

Холст с заголовком, клипом и субтитром под ним, произносимое слово субтитра подсвечено жёлтым
word-pop: произносимое слово загорается, и в предпросмотре, и в рендере

Субтитры берутся из транскрипции, так что ничего не нужно набирать заново. Включите CC в строке слоя клипа на таймлайне или его флажок Субтитры (CC) в панели Свойства, и под клипом появится субтитр, синхронный с его словами.

Настройки субтитра: пресет, клип, длина, размер, цвет, шрифт, word-pop и цвет его подсветки, обводка и тень, интервал, смешивание
настройки субтитра: начните с пресета и доведите вид до нужного

Субтитр — это рамка на холсте. Перетащите её куда нужно, измените размер, поверните. Её настройки находятся на панели Свойства, под настройками самого клипа, когда клип выбран.

ПресетПолный вид одним выбором: Word Pop, Clean Outline, Minimal, Neon Karaoke или Comic Punch. Он задаёт стиль и оставляет субтитр на месте.
ДлительностьСколько текста на экране одновременно: примерно одна, две или три строки.
РазмерВ пикселях и как доля высоты кадра, каждое поле задаёт другое. Вместе с Цвет и Шрифт: сам текст.
Word-popПодсвечивает каждое слово, когда его произносят, цветом из параметра Цвет подсветки.
ОбводкаВместе с параметром Тень и его цветом, расстоянием, углом, размытием и непрозрачностью.
ТрекингМежбуквенный интервал; Высота строки — это расстояние между строками.
Применить ко всем субтитрамКопирует вид и позицию этого субтитра на все субтитры композиции.

Если субтитры постоянно опережают или отстают от звука, исправьте это один раз в источнике через тайминг слов.

Тайминг слов

Кнопка Синхронизация в заголовке транскрипции с открытым ползунком и строка, подсказывающая, в какую сторону тянуть
кнопка «Синхронизация» в заголовке транскрипции · задаётся один раз на видео

Иногда транскрипция расходится со звуком, и слова подсвечиваются поздно или рано. Кнопка Синхронизация в заголовке транскрипции это исправляет.

  1. Включите CC в плеере, чтобы подсветка субтитров была видна поверх видео.
  2. Воспроизводите, дождитесь слова, затем поставьте на паузу
  3. Тяните ползунок, пока подсвеченное слово не совпадёт с речью. Вправо — если слова появляются раньше, чем звучат, влево — если отстают. Подсветка идёт за ползунком, пока вы тянете.

Отпустите, чтобы сохранить. Поправка хранится вместе с транскрипцией этого видео, и каждый субтитр, караоке-подсветка и экспорт из него её используют.

Анимация ключевыми кадрами

Панель Анимация, где включён Режим ключевых кадров и есть чип для каждого анимированного свойства, рядом холст, рамка которого обведена контуром
Режим ключевых кадров: рамка холста обведена контуром, ключи пишутся по ходу настройки

Ключевой кадр фиксирует значение в определённый момент; между двумя ключевыми кадрами значение переходит от одного к другому. Клипы могут анимировать позицию, масштаб, поворот, непрозрачность, увеличение, перекадрирование и громкость. Изображения — то же самое, кроме громкости. Тексты и субтитры могут анимировать позицию, масштаб, поворот и непрозрачность.

Записывать ключевые кадры можно двумя способами, и результат один и тот же.

  1. Выберите слой и включите Режим ключевых кадров вверху панели анимации. Рамка холста обведена контуром, пока вы в этом режиме.
  2. Переместите плейхед воспроизведения, а затем измените что угодно: перетащите слой, измените его размер, сдвиньте регулятор. Каждое изменение пишет ключевой кадр на плейхеде.
  3. Переместите плейхед снова и снова измените значение. Воспроизведение переходит между вашими ключевыми кадрами.

Либо на панели Таймлайн раскройте слой и щёлкните секундомер рядом со свойством, переместите плейхед и потяните значение.

Эффекты и переходы

Они находятся в разделе анимации на панели Свойства и не требуют ключевых кадров.

Группы

Таймлайн с двумя группами: Group 1 раскрыта и показывает заголовок и прямоугольник в отдельных строках, а клип разделён на два, и обе половины в одной строке
группа, раскрытая до участников, и разделённый клип, свёрнутый в одну строку

Группа — это одна строка таймлайна, которая содержит несколько слоёв. Каждый участник сохраняет свои настройки и ключевые кадры. Группа добавляет поверх них собственную позицию и непрозрачность, так что вся компоновка может двигаться или плавно исчезать как одно целое.

Команда Разделить на плейхеде тоже создаёт группу: две половины — это два слоя в одной строке. А слой клипа, клипы которого раздвинуты, перекрываются или взяты из разных материалов, становится группой слоёв, по одному на клип.

Вырезки

Диалог Вырезать область: кадр материала с прямоугольником, начерченным в правом верхнем углу, начальные прямоугольники, предпросмотр нового слоя с его размером и ползунок Кадр
рисование прямоугольника вырезки на материале

Вырезка — это слой клипа, который показывает один прямоугольник своего материала: игровой чат, миникарту, камеру в углу стрима.

  1. Щёлкните слой клипа правой кнопкой и выберите Вырезать область… или нажмите кнопку Вырезка… на панели Свойства.
  2. Тяните по кадру, чтобы начертить прямоугольник, и тяните его края, чтобы подстроить его. Кнопки под заголовком Взять за основу — это начальные прямоугольники: четыре угла, левая и правая колонки и центр. После них перечислены прямоугольники, которые вы уже использовали на этом материале. Ползунок Кадр перематывает к моменту, где область хорошо видна.
  3. Кнопка Создать вырезку создаёт новый слой того же клипа в тот же момент, размером с прямоугольник и сгруппированный с оригиналом.

Увеличение, перекадрирование и ключевые кадры дальше работают с вырезкой как с любым клипом. Кнопка Изменить вырезку… позже меняет прямоугольник, а кнопка Убрать вырезку в этом диалоге заставляет слой снова показывать весь свой кадр.

Редактирование на таймлайне

Разделение

Команда Разделить на плейхеде разрезает выбранный слой на два на плейхеде. Половины — это два слоя в одной строке, и выбранной становится более поздняя. Клавиша — S, а в макете Традиционный — Ctrl Shift D, потому что там S показывает свойство Масштаб. Зацикленный слой нельзя разделить, пока ему не задан режим Воспроизвести раз.

Удаление со сдвигом

Команда Удалить оставляет дыру там, где был слой. Команда Удалить со сдвигом (Shift Delete) закрывает её: всё, что шло после, сдвигается раньше на удалённую длительность. Для слоя в группе сдвигаются более поздние участники группы. Для одного клипа уплотнённого слоя сдвигаются более поздние клипы этого слоя. Для отдельного слоя сдвигаются все более поздние слои композиции. Заблокированные слои остаются на месте.

Обратное действие: команда Сдвинуть всё после плейхеда… в меню Правка сдвигает позже на введённую вами величину каждый слой, который начинается на плейхеде или после него, во всех строках, а вместе с ними и маркеры композиции. Со знаком минус слои, наоборот, сдвигаются раньше. Слой, пересекающий эту точку, остаётся на месте, а группа сдвигается целиком или не сдвигается вовсе; отметьте флажок Разделить слои, пересекающие эту точку, чтобы разрезать такой слой в этой точке и сдвинуть его вторую половину. Та же команда есть в контекстном меню линейки, пустой полосы и маркера, и там точкой служит та, на которую вы указали.

Рабочая область

Рабочая область — это диапазон композиции. Воспроизведение зацикливается внутри неё, а флажок Только рабочая область на вкладке Настройки композиции экспортирует только этот диапазон. Задайте её пунктами Задать начало рабочей области и Задать конец рабочей области в подменю Рабочая область меню Правка; в макете Традиционный это клавиши B и N. Она выглядит как лента на линейке таймлайна: потяните любой её конец, чтобы изменить её, а чтобы убрать, дважды щёлкните её или выберите Убрать рабочую область.

Маркеры

M ставит маркер на плейхеде: в композиции, когда видна её вкладка, и в материале, когда виден материал. Маркер композиции — это метка на линейке таймлайна. Щёлкните её, чтобы перейти туда, потяните, чтобы переместить, а правая кнопка открывает пункты Переименовать… и Удалить. Блоки цепляются за маркеры при перетаскивании. В подменю Маркеры меню Правка есть пункты Добавить маркер на плейхеде, Предыдущий маркер, Следующий маркер и Удалить маркеры.

Циклы

Режимы Цикл (повтор) и Пинг-понг заставляют слой клипа повторяться до конца композиции. Зацикленный слой нельзя разделить, и его конец нельзя обрезать.

Звук

Каждый слой клипа воспроизводит собственный звук с громкостью из параметра Громкость. Первый добавленный слой клипа начинает со 100%, а следующие — с 0%. Кнопка Аудио на таймлайне и меню Аудио добавляют остальное.

ГромкостьУровень дорожки, от 0% до 200%.
Приглушать под речьПриглушает музыку каждый раз, когда звучит речь или закадровый голос, и возвращает её в паузах. Параметр Глубина приглушения задаёт, насколько сильно она приглушается.
Только музыкаОтключает звук клипов и оставляет музыку.
Заменить дорожку…Другой файл; кнопка Очистить дорожку убирает музыку.

Материал без звука импортируется и рендерится как любой другой; транскрибировать в нём нечего.

Шаблоны

Меню Шаблоны: действия сохранения и импорта, далее шаблоны, сгруппированные по соотношению — вертикальные, горизонтальные, квадратные
меню «Шаблоны», сгруппированное по соотношению сторон

Шаблон — это сохранённая композиция: её слои, субтитры, эффекты, вид и водяной знак, со слотами, в которые встают клипы. Кнопка Шаблоны на вкладке Композиция перечисляет их по форме кадра. С приложением поставляются двенадцать: пять вертикальных, четыре горизонтальных и три квадратных.

СоветЗадайте свой ник канала, текстовый логотип и аватар один раз в Настройки → Айдентика, и шаблоны сами их подставят. Токен {channel} в тексте шаблона при экспорте становится вашим ником, а слой изображения, помеченный как слот бренда (аватар или текстовый логотип, в свойствах изображения), заполняется вашим изображением при применении шаблона. Поделитесь этим шаблоном — и он оформится настройками следующего человека.

Рендеринг и экспорт

Экспорты: слева готовые файлы списком, справа выбранный файл в плеере, под ним Создать GIF и Удалить
Экспорты: очередь слева, предпросмотр справа

Рендер записывает MP4 в вашу папку вывода. Качество и кодек выбирать не нужно: приложение использует кодировщик вашей видеокарты, если он есть, и H.264, а для кадра шире или выше 4096 пикселей — HEVC или AV1.

Рендеринг композиции

Пакетный экспорт

Диалог Пакетный экспорт: список макетов для отметки, частота кадров, шаблон имени файла с получающимися именами и кнопка Поставить рендеры в очередь
пакетный экспорт: каждый клип через каждый отмеченный макет

Команды Экспортировать всё… и Экспортировать выбранные… рендерят каждый клип в отдельный файл в фоне. Отброшенные клипы пропускаются.

МакетыОтметьте один или несколько. Каждый клип рендерится через каждый отмеченный макет: ваши шаблоны, простая обрезка по центру до 9:16, 1:1, 4:5 или 16:9 либо материал в его собственной форме. В простых нет субтитров, текста и водяного знака.
Частота кадровЧастота кадров материала или шаблона либо 30 или 60.
Имена файловШаблон имени. {project}, {n}, {title} и {date} заполняются для каждого клипа, а строка под полем показывает, какие имена получатся.

Экспорты

Окно Экспорты, которое открывается из меню Вид и Рендер и щелчком по состоянию рендера в строке состояния, показывает раздел Очередь рендера и каждое видео, GIF и сохранённый кадр в папке вывода, сначала самые новые.

Плагины

Диалог Плагины со списком встроенных примеров, у каждого свой переключатель
плагины — это обычные файлы .js · каждый файл стартует выключенным

Плагины — это небольшие файлы JavaScript, добавляющие инструменты в редактор. Управлять ими можно через пункт Управление плагинами… в меню Плагины. Каждый файл сначала выключен. Включённый плагин работает в песочнице: он обращается только к API плагинов приложения и сам по себе не может читать ваши файлы или выходить в интернет. Когда плагин впервые захочет обратиться к сайту, приложение спросит вас и назовёт и сайт, и плагин.

С приложением поставляются три. skelly.cards ищет коллекционные карты (Magic: The Gathering и карточную игру PKMN) и ставит их на холст: найдите по названию или номеру выпуска, выберите печать, и карта появится как слой изображения. Её название, текст правил, цена и художник могут добавиться текстом, который вы оформляете сами, а карта может смениться другой посреди сцены, прямо на таймлайне. skelly.commander отслеживает очки жизни и счётчики партии Commander по записи и выводит их на экран. dead air находит тихие участки записи и отмечает их на линейке.

Входящие в комплект файлы заодно служат готовыми примерами для собственного плагина. На сайте есть справочник по плагинам, и тот же текст лежит README в папке плагинов.

Каждая команда есть на панели меню. Строка становится серой, когда ей не с чем работать.

Файл

Новый проект…Начинает новый проект вокруг видео. Если открыта несохранённая работа, сначала спрашивает.
Открыть проект…Открывает файл проекта.
Недавние проектыПоследние восемь, открытый отмечен.
СохранитьЗаписывает проект в его файл. В первый раз спрашивает куда.
Сохранить как…Записывает его в новый файл.
Закрыть проектВозвращает на стартовую страницу, сначала предложив сохранить.
ВыходЗакрывает приложение, сначала предложив сохранить.

Правка

ОтменитьВместе с командой Повторить: шаги назад и вперёд по вашим изменениям.
ВырезатьВместе с командами Копировать и Вставить: выбранные слои. Если в транскрипции выделены слова, копируются слова.
ДублироватьВыбранный слой или открытый клип, если ни один слой не выбран.
УдалитьУдаляет выделенное. Команда Удалить со сдвигом ещё и закрывает промежуток.
ВыровнятьВыравнивает или равномерно распределяет выбранные слои на холсте.
МаркерыДобавляет и удаляет маркеры композиции и переходит между ними.
Рабочая областьЗадаёт и убирает диапазон, в котором зацикливается воспроизведение.
СгруппироватьВместе с командой Разгруппировать: делает выбранные слои одной строкой или разъединяет их.
Разделить на плейхедеРазрезает выбранный слой или воспроизводимый клип последовательности.
Уплотнить тишину…Для открытого клипа.
Поиск по транскрипцииСтавит курсор в поле поиска транскрипции.
РасположитьПеремещает выбранный слой вверх или вниз по стопке.
Компоновка слоёвПерестраивает слои клипов в одну компоновку.
Настройки…Открывает Настройки.

Вид

Расположение панелейЧетыре макета и сохранённые вами, а также пункты Сохранить макет…, Удалить сохранённый макет и Сбросить макет.
ПанелиВсе панели, открытые отмечены.
ЭкспортыОчередь рендера и готовые файлы.

Проект

Добавить материал…Импортирует ещё одно видео в этот проект.
Создать копию для просмотраПоказывается, когда у материала в окне просмотра нет копии для просмотра.
Настройки проекта…Название проекта, его файл, а также его фон, водяной знак и текстовый логотип.

Аудио

Аудио для транскрипции…Транскрибирует материал заново из другой дорожки или записи.
Записать закадровый голос…Записывает закадровый голос как аудиослой.
Задать фоновую музыку…Задаёт, заменяет или убирает музыкальную дорожку. Строка над ней добавляет аудиофайл как слой.

Рендер

Отрендерить композициюОткрывает первый шаг рендера: имя файла и его папку. Enter запускает рендер.
Поставить в очередь рендераРендерит в фоне.
Экспортировать всё…Открывает пакетный экспорт для всех клипов.
Открыть «Экспорты»…Открывает окно Экспорты.
Открыть папку выводаОткрывает папку, в которую записываются рендеры.

Плагины

Команды, которые добавляют ваши плагины, затем Управление плагинами… и Открыть папку плагинов.

Справка

РуководствоЭто руководство, в приложении или в отдельном окне, и пошаговые туры.
Сочетания клавишКлавиши макета, в котором вы находитесь.
О jumpcut.GGВерсия и кнопка Копировать диагностику для отчёта об ошибке.

Сочетания клавиш

Нажмите ? в приложении, чтобы увидеть клавиши макета, в котором вы находитесь. Пока вы набираете текст в поле, клавиши не действуют, кроме файловых команд и Ctrl F.

Воспроизведение и навигация

Spaceвоспроизведение / пауза
← →если ничего не выбрано, шаг на один кадр; с Shift — на одну секунду
, .предыдущая / следующая склейка или маркер в материале
Mпоставить маркер на плейхеде
Ctrl Fпоиск по транскрипции

Клипы

Cновый клип из выделенных слов или пятнадцать секунд на плейхеде
Tдобавить открытый клип в последовательность
Lдобавить открытый клип в композицию как слой
F2переименовать открытый клип
I Oзадать начало / конец открытого клипа на плейхеде; если открытого клипа нет — новый клип от плейхеда или до него
Shift I Shift Oперейти к началу / концу открытого клипа

Слои

← ↑ → ↓сдвинуть выбранные слои; с Shift — дальше; с Alt — только один слой
Sразделить на плейхеде
Ctrl Xвырезать
Ctrl Cкопировать
Ctrl Vвставить
Ctrl Dдублировать
Deleteудалить выделенное
Shift Deleteудалить со сдвигом
Ctrl Gсгруппировать
Ctrl Shift Gразгруппировать

Проект

Ctrl Zотменить
Ctrl Shift Zповторить; Ctrl Y делает то же самое
Ctrl Sсохранить файл проекта
Ctrl Shift Sсохранить как
Ctrl Nновый проект
Ctrl Oоткрыть проект
Ctrl Enterотрендерить композицию
Ctrl Qвыйти
Escзакрыть меню и диалоги

Мышь

Ctrl + колесомасштабировать холст или таймлайн вокруг указателя
Shift + колесопрокрутить таймлайн вдоль времени
Shift + перетаскиваниена холсте — ограничить перемещение одной осью или поворачивать шагами; на значении в таймлайне — менять его в десять раз быстрее
Alt + перетаскиваниена холсте — переместить один слой, оставив остальные слои его группы; на таймлайне — тянуть без привязки к краям
Ctrl + щелчокдобавить строку к выбранным или отметить клип
Shift + щелчоквыбрать диапазон строк или отметить диапазон клипов
щелчок средней кнопкойна вкладке — закрыть её панель

Клавиши макета Традиционный

У этого макета свои клавиши. ? показывает их все в приложении.

Всё перечисленное выше работает и здесь, кроме S для разделения и T для добавления в последовательность: они заняты клавишами свойств.

P S R Tпоказать только позицию, масштаб, поворот или непрозрачность
Uпоказать все свойства, у которых есть ключевые кадры
J Kпредыдущий / следующий ключевой кадр
PageUp PageDownназад / вперёд на один кадр в композиции; с Shift — на десять
[ ]переместить слой так, чтобы он начинался / заканчивался на плейхеде; с Alt обрезать его там
B Nначать / закончить рабочую область на плейхеде
Ctrl Shift Dразделить слой на два
Ctrl Kнастройки проекта
Ctrl Mпоставить рендер в очередь

Настройки

Диалог Настройки в пяти разделах: Общие, Папки, Айдентика, Рендеринг и Хранилище
Настройки… в меню Правка

Пункт Настройки… находится в меню Правка. Эти настройки относятся к приложению на этой машине, а не к одному проекту.

Общие

Язык приложенияЯзык надписей и сообщений приложения, один из восемнадцати. Применяется после перезагрузки приложения.
ТемаПо умолчанию, Светлая или Тёмная.

Папки

Папка выводаКуда записываются рендеры.
Папка сохраненияКуда сохраняются файлы проектов.
Копии для просмотраГде хранятся копии для просмотра. Если папка не задана, каждая копия хранится в папке своего проекта.
КэшГде хранятся импортированные видео, транскрипции и рабочие файлы рендера. Выберите диск, на котором есть место. Смена папки ничего не перемещает: уже импортированное остаётся на месте.

Айдентика

КаналНазвание или ник вашего канала. Он подставляется вместо {channel} в тексте шаблонов.
Текстовый логотипВаш логотип. Он заполняет слоты текстового логотипа в шаблонах, и каждый новый проект начинается с ним как с водяным знаком.
Аватар / бейджЗаполняет слоты аватара в шаблонах.
Фон по умолчаниюФоновое изображение, с которого начинается каждый новый проект.

Рендеринг

Читать материал прямо в рендерКогда включено, слой, который видеокарта может декодировать, читается из своей записи по ходу рендера, а не вырезается сначала в рабочий файл: быстрее, на одно кодирование меньше и без рабочих файлов. Остальные слои вырезаются как раньше. Выключите, если рендер получается неправильным, и отрендерите заново.

Хранилище

КэшРазмер всего импортированного, с кнопкой Очистить. Файлы ваших проектов остаются; их материал придётся импортировать заново.
Копии для просмотраИх размер, с кнопкой Очистить. Проект, которому нужна копия, создаст её заново при следующем открытии.
ЗагрузчикКомпонент, который получает видео по ссылке. Сайты меняют способ выдачи видео, и кнопка Обновить заменяет его без переустановки приложения. Кнопка Взять встроенный возвращает тот, что шёл с приложением.

Настройки проекта

Пункт Настройки проекта… в меню Проект относится к открытому проекту: его Название, расположение его файла и его собственные Фон, Водяной знак и Текстовый логотип.

Файлы и вопросы

Файлы проектов

Проект сохраняется как файл .jcgg там, где вы его положите. При каждом сохранении предыдущая версия остаётся рядом как .bak. Файл хранит ваши правки и ссылается на материал; сам материал остаётся в кэше. Откройте проект на машине, где нет его материала, или после очистки кэша, и приложение предложит импортировать его заново.

Приложение также само хранит копию восстановления открытого проекта, через мгновение после каждого изменения. Именно её открывает кнопка Продолжить проект на стартовой странице.

Куда попадают мои видео?

В вашу папку вывода, показанную в поле Папка на вкладке Настройки композиции и в строке состояния. Окно Экспорты показывает, что в ней есть.

Нужен ли интернет?

Only to fetch a video from a link, to update the downloader, or when a plugin looks something up. Transcription, editing and rendering are fully local. The web version fetches the page itself, and the speech model the first time it transcribes.

The web version

jumpcut.gg/app is this editor as a web page, free to use, in Chrome or Edge on a computer, in a window of its own. It is the same app: the footage is read from your disk where it is, and the transcription and the render run in the browser, on your graphics card where it can.

What differs: a video is picked from your disk, with no link import. A reopened project asks for its footage again when the browser no longer has it. Save as writes the .jcgg where you choose, and a render goes into an output folder you pick once. The first transcription downloads the speech model, about 390 MB, which the browser keeps.

The web version makes no preview copy. When you pick an AV1 or HEVC file, the import card tries it first and says either how long a jump in it took, or that this browser cannot show its video. The desktop version makes a preview copy for either.

Renders made there carry a small "Made with jumpcut.GG" credit, which you can drag out of the way in the composition. Sign in with Steam on the start page, with the account that owns jumpcutGG, and they do not.

Изображение чёрное или перемотка идёт медленно

Материал в формате, который окно просмотра воспроизводит плохо. Выберите Создать копию для просмотра в меню Проект.

Слой выглядит нерезким

Он увеличен сверх пикселей своего материала. Строка Масштаб источника на панели Свойства показывает насколько.

Видео по ссылке не скачивается

Нажмите кнопку Обновить рядом с пунктом Загрузчик в настройках, перезапустите приложение и попробуйте ссылку ещё раз.

Мои субтитры не совпадают по времени

См. тайминг слов для поправки один раз на видео. Одно неверное слово тоже поправимо: дважды щёлкните по нему в транскрипции и наберите правильный вариант.

Ошибки и пожелания

Для каждого есть форум в Steam: сообщения об ошибках и пожелания по функциям.