サブスクリプションのない動画編集ソフト。

jumpcut.GG は本格的な動画編集ソフトです。自動で文字起こしし、単語から直接切り出し、編集を組み立て、字幕やグラフィックを重ね、どんな画面比率にも書き出せます。すべてご自分のマシン上で動きます。買い切り、アカウント不要、何もPCの外には出ません。

プロジェクトは4つのものでできていて、ウィンドウのどのパネルもそのいずれかを編集します。

どの段階で止めても構いません。選択した単語は2クリックで動画として書き出せます。もっと細かく作り込みたいときのためにシーケンスとコンポジションがあります。プロジェクトはフッテージなしで始めて、テキスト、画像、シェイプ、音声だけで作ることもできます。

スタート画面

初回起動時のスタート画面: 左にプロジェクトを開始する、または開くための列、右に従来型エディターと文字起こしエディターの選択
初回起動時のスタート画面 · どのレイアウトで編集するかを尋ねる

アプリはスタート画面で開きます。左の列でプロジェクトを始めるか、開きます。

画面の残りの部分は、これまでに作ったものです。

初回起動時、この画面はどのレイアウトで編集するかを尋ねます。文字起こしエディターか従来型エディターです。どちらも同じプロジェクトを編集し、選択はいつでも変更できます。ウィンドウとレイアウトを参照してください。

最初の動画を5分ほどで

文字起こしエディタービュー:左にクリップが1つ開いたクリップ一覧、映像の上に字幕が出たプレイヤー、その右隣に文字起こし、下部にシーケンス
文字起こしエディターレイアウト: プレイヤー、文字起こし、クリップ
  1. スタート画面でローカル動画から始める…を選ぶか、リンクを貼り付けます。ローカルファイルを選ぶと、カードに長さ、サイズ、形式が表示されます。インポートを押します。
  2. 文字起こしを待ちます。インポート画面には各段階の名前と進み具合が表示されます。完了すると文字起こしが開き、すべての単語がクリックできます。単語をクリックするとプレイヤーがその位置に飛びます。
  3. 再生するか文字起こしを検索して、必要な単語の上をドラッグします。
  4. 選択範囲を右クリックします。選択範囲から新規クリップはクリップとして残します。クイック書き出しの下の行は、そのまま、または特定の比率にクロップして、すぐにレンダリングします。テンプレートを適用して書き出しは、字幕とタイトルが配置済みの保存したデザインでレンダリングします。
  5. ファイルは出力フォルダーに書き込まれます。表示メニューの書き出しに一覧表示され、そこで再生できます。
TipThe Guide row in the Help menu also lists ten guided tours, which point at each control in the app as they explain it. The first one starts by itself after your first import.

フッテージのインポート

フッテージはスタート画面から取り込みます。開いているプロジェクトには、プロジェクトメニューのフッテージを追加…、フッテージパネルのフッテージを追加、またはウィンドウへの動画ファイルのドロップで取り込みます。開いているプロジェクトに追加したフッテージはそのプロジェクトに加わり、クリップ、シーケンス、コンポジションはそのまま残ります。動画ファイルは mp4、mkv、webm、mov、avi、m4v、ts に対応しています。

ローカルファイル

ローカルファイルが置かれた「フッテージを追加」カード: ファイルの名前、長さ、サイズ、コーデック、解像度、フレームレート、その下にインポートオプションと、インポート、キャンセルのボタン
カードに置かれたローカルファイル · インポートを押すまで何もインポートされません

選択またはドロップしたファイルは、すぐにはインポートされません。カードにファイルの名前、長さ、サイズ、コーデック、解像度、フレームレートが表示され、音声がないなど注意すべき点があればその旨も表示されます。インポートまたは Enter でインポートが始まり、キャンセルまたは Esc でカードが空に戻ります。

インポートオプション

プレビュー用コピー

ビューアーはすべての形式を表示できるわけではありません。AV1 と HEVC の録画では、カードがまずファイルを試します。ビューアーが再生できない場合、インポート時にプレビュー用コピーが作成されます。編集中にアプリが再生する、より小さなファイルです。再生できる場合、カードにはファイル内のジャンプにかかった時間が表示され、プレビュー用コピーを作成するがチェックの入った状態で表示されます。コピーは作成に数分かかりますが、ファイル内をすばやく移動できます。書き出しは常に元のファイルを読み込みます。

プロジェクトメニューのプレビュー用コピーを作成は、コピーのないフッテージにあとから作成します。コピーの保存先と削除は設定にあります。

インポート画面

インポート中は、段階、経過時間、進捗バーが表示されます。段階は取得、音声の抽出、文字起こし、プレビュー用コピーの作成です。インポートをキャンセルで中止します。インポートは1つずつ実行され、2つ目はインポートキューで待機します。インポートに失敗すると、画面にエラーが戻るとエラーレポートをコピーとともに表示され、サイトがダウンロードを拒否した場合はダウンローダーを更新も表示されます。

空のプロジェクト

空のプロジェクト…は名前とサイズを尋ね、作成で空のコンポジションが開きます。テキスト、画像、シェイプ、音声にフッテージは必要ありません。フッテージパネルと文字起こしパネルにはフッテージがまだありませんと表示され、フッテージを追加…が用意されています。最初のフッテージを追加すると、通常のプロジェクトになります。

文字起こしの対象を変える

オーディオメニューの文字起こし用オーディオ…、またはフッテージパネルのマイクボタンは、ビューアーに表示中のフッテージを別の音源からもう一度文字起こしします。音源は動画の音声トラックの1つ(動画自体の音声)、または秒単位のオフセットを指定した別録りのマイク/実況音声です。再文字起こしで実行します。文字起こしなしでインポートしたフッテージでは、文字起こしパネルに文字起こしする…が表示され、同じダイアログが開きます。

ウィンドウとレイアウト

従来型レイアウト:左にプロジェクトパネル、ビューアーにコンポジション、右に文字起こしとプロパティ、下部にレイヤーごとに1行のタイムライン
従来型エディターのレイアウト: プロジェクト、ビューアー、文字起こしとプロパティ、レイヤータイムライン

上端にはメニューバーがあり、その右端にレイアウトボタンとレンダリングがあります。下端にはステータスバーがあります。その間のウィンドウは5つのドックでできています。左に1つ、中央にビューアー、右に上下2つ、下端に1つです。すべてのパネルは、いずれかのドックのタブです。

レイアウト

メニューバー右端のレイアウトボタンと開いた一覧: 文字起こしエディター、コンポーズ、文字起こし + コンポーズ、従来型、その下にレイアウトを保存とレイアウトをリセット
レイアウトボタン · 点は使用中のレイアウトを示します

レイアウトはパネルの並べ方です。アプリには4つが付属し、レイアウトボタンと、表示メニューのパネル配置に一覧表示されます。プロジェクトはどのレイアウトでも同じように開きます。

文字起こしエディターフッテージのプレイヤーの横に文字起こし、左にクリップ、下端にシーケンスが並びます。録画を読み、その言葉からクリップを作るためのレイアウトです。
コンポーズ同じドックで、コンポジションを前面に出します。コンポジション設定、カンバス、プロパティ、タイムラインです。
文字起こし + コンポーズ中央にカンバス、右にフッテージのプレイヤーと文字起こしが上下に並びます。
従来型コンポジットツールの並びです。左にプロジェクトの一覧、ビューアー、右に文字起こしとその下のプロパティ、そしてレイヤーごとに1行のタイムラインです。専用のショートカットキーがあります。

パネルを並べる

並びはプロジェクトではなく、このマシンに記憶されます。文字起こし系の3つのレイアウトはプロジェクトを閉じ、クリップをクリップに一覧表示します。従来型はその逆です。パネルの幅が狭くてボタンが収まらないときは、収まらないボタンがその他の操作ボタンにまとめられます。

ステータスバー

左から順に、レンダリングの状態(クリックすると書き出しが開きます)、開いているプロジェクトの名前(未保存の変更があると先頭に点が付きます)、出力フォルダー(クリックするとフォルダーが開きます)、最後のメッセージ、復元用コピーの状態です。右側には、ポインターの下にあるもののヒント、設定を開く言語、バージョン情報を開くバージョン番号があります。ウィンドウのタイトルにも、開いているプロジェクトが同じ形で表示されます。

フッテージ

フッテージパネルは、インポートした動画そのものを再生します。プロジェクトには複数のフッテージを入れられます。パネル上部のリストで、プレイヤーと文字起こしに表示するフッテージを選びます。その横の色見本をクリックするとそのフッテージの色が変わり、その色がどこでもそのフッテージのクリップの目印になります。

文字起こし

文字起こしパネル: 単語の並びが選択され、右クリックメニューが開いている。選択範囲から新規クリップ、選択範囲をレイヤーとして追加、選択範囲をシーケンスに追加、クイック書き出しの行、テンプレートを適用して書き出し
文字起こしの選択範囲と、その右クリックメニュー

文字起こしは、フッテージをテキストにしたものです。各行は時刻で始まります。時刻または単語をクリックすると、その位置へジャンプします。フッテージの再生中は、発話中の単語がハイライトされ、常に見える位置に保たれます。

単語の下のストリップと、選択範囲の右クリックメニューには、同じコマンドがあります。

新規クリップ選択した単語のクリップを作ります。何も選択していなければ、再生ヘッド位置から15秒のクリップを作ります。C でも同じです。
レイヤーとして追加選択した単語をクリップにし、コンポジションの再生ヘッド位置にレイヤーとして追加します。
シーケンスに追加選択した単語をクリップにし、シーケンスの末尾に追加します。
クイック書き出し選択した単語を単独の動画としてレンダリングします。フッテージそのままの比率、または 9:16、1:1、4:5、16:9 への中央クロップです。字幕やタイトルは付きません。
テンプレートを適用して書き出し選択範囲をテンプレートでレンダリングします。テンプレートが1つ以上あるときに表示されます。

選択した単語はタイムラインにドラッグすることもでき、ドロップした位置でレイヤーになります。カンバスにもドラッグできます。

クリップ

クリップパネル: 6つのクリップが行として並び、最初の1つが開いていて、サムネイル、開始と終了、シーケンスに追加、レイヤーとして追加、再生がある
クリップ: 文字起こしから直接切り出したもの、またはシーケンスのストリップから保存したもの

クリップは、1つのフッテージの中の名前付きの範囲です。パネルには、範囲と長さとともに一覧表示されます。行をクリックすると開き、サムネイル、時間で表した開始と終了(1:05.5 や 65.5 と入力するか、値をドラッグします。それぞれに、フッテージの再生ヘッド位置に設定するボタンがあります)、シーケンスに追加、レイヤーとして追加、そしてフッテージビューアーでプレビューする再生ボタンが表示されます。名前をクリックすると名前を変更できます。開いているクリップはフッテージビューアーのマーカーバー上の帯にもなり、そこで端をドラッグできます。

残りの操作はクリップを右クリックしてください。

名前を変更名前を編集します。F2。
複製クリップのコピーを作ります。Ctrl D。
範囲を選択部分に設定クリップの範囲を、文字起こしで選択した単語にします。
無音カット…クリップから静かな間を取り除きます。下記を参照してください。
シーケンスに追加シーケンスの末尾に追加します。T。
レイヤーとして追加コンポジションの再生ヘッド位置に追加します。L。
テンプレートを適用して書き出しこのクリップをテンプレートでレンダリングします。
開始 = 再生ヘッドクリップの開始を、終了 = 再生ヘッドの場合は終了を、フッテージの再生ヘッド位置に移動します。キーは I と O です。
除外クリップを一覧に残したまま、すべて書き出し…の対象から外します。クリップをキープで元に戻せます。
クリップを削除プロジェクトから削除します。

無音カット

無音カット…は、単語タイミングを使って、クリップから無音部分をジャンプカットで取り除きます。指定すればフィラー語も取り除きます。強さは弱、標準、強のいずれかです。強いほど、より短い無音までカットし、発話の前後に残す間も短くなります。ダイアログには、何秒が何か所で取り除かれるかが表示されます。結果をプレビューで結果を再生してから適用を押せます。適用後のクリップは複数の範囲を持ち、開いたクリップに一覧表示されるので、それぞれを編集、再生、並べ替え、削除できます。タイムラインのクリップレイヤーのメニューにある同じコマンドは、そのレイヤーを無音カットします。

シーケンス

シーケンスのストリップ: 順に並んだ3つのクリップ、それぞれに名前、単語のストリップ、長さ
シーケンス: クリップの尺を調整してつなぎ合わせる

シーケンスはクリップを順番に保持します。決めるのは時間と順序だけで、位置、サイズ、映像の上に描くものはすべてコンポジションで扱います。クリップはシーケンスに追加で追加するか、クリップからドラッグして入れます。

シーケンス全体をコンポジションの1つのレイヤーにできます。プロジェクトでシーケンスの行のレイヤーとして追加を使うか、プロパティでクリップレイヤーのクリップ一覧からシーケンスを選びます。

プロジェクト

プロジェクトパネル: 上部に選択中のクリップの名前、開始、終了、その下にコンポジション、シーケンス、フッテージファイル2つ、クリップ6つが種類と長さとともに並ぶ一覧
プロジェクト: プロジェクトを構成するすべてのもの

プロジェクトパネルには、プロジェクトを構成するすべてのものが並びます。コンポジション、シーケンス、フッテージフォルダー、クリップフォルダーです。従来型レイアウトでは開いていて、ほかのレイアウトでは表示メニューのパネルから開きます。

行を右クリックすると、その行のコマンドが表示されます。クリップにはクリップと同じメニューがあります。フッテージにはビューアーで表示、レイヤーとして追加(ファイル全体)、新しい色、コピーがない場合のプレビュー用コピーを作成、エクスプローラーで開くがあります。シーケンスには開く、レイヤーとして追加、クリップとして保存があります。コンポジションにはコンポジション設定とプロジェクト設定…があります。

コンポジション

コンポーズビュー: 左にコンポジション設定、中央にタイトル・クリップ・字幕の載ったカンバス、右に選択中レイヤーのプロパティ、下にタイムライン上のレイヤー
コンポジション: 必要な動画を何でも作れる完全な制御

コンポジションタブはカンバスです。レンダリングする動画のフレームに、すべてのレイヤーが実際の位置で描かれます。その下に再生ボタンと時刻があります。このタブが表示されている間、Space はコンポジションを再生します。

選択と移動

スナップとズーム

カンバス左上のスナップをオンにすると、ドラッグ中のレイヤーの端と中央が、フレームの端と中央、およびほかのレイヤーに吸着し、吸着した位置にガイド線が表示されます。右上のズームボタンは表示倍率を段階的に変えます。その間のパーセント表示をクリックすると全体表示に戻ります。Ctrl とマウスホイールで、ポインターを中心に 20% から 600% までズームします。

右クリックメニュー

レイヤーの上では、最前面へ移動、前面へ移動、背面へ移動、最背面へ移動。クリップレイヤーにはクリップを変更と字幕のスイッチ。イントロアニメーションとアウトロアニメーション。複製と削除があります。何もないカンバスの上では、クリックした位置にレイヤーを追加するメニューになります。クリップ、テキスト、画像、アバターまたはワードマーク、動画ファイル、音声を追加できます。

整列、配置、レイヤーの配置

タイムライン

4つのレイヤーがあるタイムライン: タイトル、長方形、変形プロパティを開いて位置とスケールにキーフレームのあるクリップ、字幕付きのクリップ。ルーラーにはワークエリアの帯とマーカー2つ
タイムライン: プロパティを開いたレイヤーとそのキーフレーム、ルーラー上のワークエリアとマーカー

タイムラインにはレイヤーごとに1行があり、上の行が下の行の上に描かれます。左の列には各レイヤーの名前があります。右側は時間で、レイヤーの開始から終了までがバーになります。

ツールバー

ルーラーと再生ヘッド

ルーラーを押すかドラッグすると、再生ヘッドが移動します。行の何もない部分を押しても同じです。スクラブ中に Shift を押していると、再生ヘッドがいちばん近いレイヤーの端に吸着します。ルーラーにはワークエリアとマーカーも表示されます。

行

バー

レイヤーのプロパティ

レイヤー名の横の矢印で、プロパティがまとまりごとに開きます。変形(位置、スケール、回転、不透明度、クリップと画像にはズーム)、オーディオ(音量)、字幕です。

右クリックメニュー

クリップレイヤーのバーまたは行:

再生ヘッドで分割レイヤーを再生ヘッドで2つに分割します。タイムライン編集を参照してください。
無音カット…レイヤーから無音部分を取り除きます。無音カットを参照してください。
範囲を切り出す…レイヤーの切り出しを作ります。
ビートで自動 Punch In音楽トラックが設定されているとき、毎拍、2拍ごと、または4拍ごとにズームのパンチを追加します。ビートパンチをクリアで削除します。
トランジションこのクリップが、重なっている前のクリップからどう切り替わるかを決めます。エフェクトとトランジションを参照してください。
クリップを変更レイヤーが再生するクリップ、または1つのレイヤーとしてのシーケンス全体です。プロジェクトにフッテージが複数あるときは、フッテージを変更でフッテージを入れ替えられます。秒数の範囲は同じまま保たれます。
このクリップに字幕を追加このクリップだけに字幕を付けます。字幕があるときはこのクリップの字幕を削除になります。
1回再生ループ(繰り返し)、ピンポン(往復)と並んでいます。レイヤーを1回再生するか、コンポジションの終わりまで順方向または往復で繰り返すかを決めます。
順序レイヤーの重なり順を上または下へ移動します。
グループ化グループから外す、グループ解除と並んでいます。グループを参照してください。
ランダムな色バーの色を変えます。
先頭にピン留めレイヤーをコンポジションの先頭に移動します。末尾にピン留めは末尾に移動します。
複製レイヤーのコピーを1つ上の行に作ります。
リップル削除削除して隙間を詰めます。タイムライン編集を参照してください。
削除削除して隙間を残します。

テキスト、画像、シェイプ、オーディオのレイヤーには、分割、グループ、順序、複製、削除の行があります。グループの行にはレイヤーを行で表示または1行に折りたたむ、名前を変更、順序、グループ解除、複製、削除があります。タイムラインの何もない部分を右クリックするとここにクリップレイヤーを追加が表示されます。

レイヤーごとに1レーンで、プロパティの行がない以前のタイムラインも、表示メニューのパネルにあるレーンタイムラインとしてアプリに残っています。どのレイアウトでも閉じた状態です。

プロパティ

クリップレイヤーのプロパティ: 位置、サイズ、スケール、回転、不透明度のある変形、タイミング、クリップ、エフェクト、ルック、色、オーディオ
クリップレイヤーのプロパティ

プロパティには選択中のレイヤーが、どの種類のレイヤーでも同じ順序で表示されます。ヘッダー、変形、タイミング、そのレイヤー固有の設定、エフェクト、ルック、クリップレイヤーではさらに色とオーディオです。ヘッダーにはレイヤーの名前と、表示・非表示、ロック、重なり順、複製、削除のボタンがあります。クリップレイヤーが再生するものは、カンバス上またはタイムラインの行で開くレイヤーのメニューから変更します。クリップを変更と、プロジェクトにフッテージが複数あるときのフッテージを変更です。

変形

レイヤーの位置と大きさです。コンポジションのピクセル数で表します。

位置X と Y: レイヤーの左上の角です。
サイズ幅と高さです。その後ろにパーセント値が付きます。クリップと画像ではソーススケール、つまり現在のフレーミングでソースの1ピクセルが出力の何ピクセルになるかです。100% を超えるとアンバーになり、映像は拡大されています。シェイプ、テキスト、字幕では、フレームの幅に対する幅の割合です。テキストの大きさは計測された値で、ここでは入力できません。テキストのサイズはテキストの下にあります。
スケールサイズに掛かるアニメーションの倍率です。レイヤーのタイムラインの行にあるものと同じです。
回転-180° から 180° まで。
不透明度0% から 100% まで。

タイミング

開始レイヤーがコンポジション内で開始する時間(秒)です。テキスト、画像、オーディオのレイヤーではレイヤーごと移動し、終了も一緒に動きます。
終了レイヤーが終了する時間です。クリップレイヤーの終了はクリップとその速度で決まり、入力はできません。
フェードインフェードアウトと並んでいます。両端のフェードの秒数です。
速度0.25x から 4x まで。クリップを1つだけ持つクリップレイヤーで使えます。
ループ1回だけ再生するか、コンポジションの終わりまで繰り返すか、往復(ピンポン)再生します。クリップレイヤーのみです。

クリップレイヤー

ズームクリップの下にあります。レイヤーのフレーム内でフッテージを 100% から 400% まで拡大します。
リフレームオンの間、フレームの中でフッテージをドラッグして表示する部分を選び、スクロールでズームします。
切り出す…切り出しを作ります。切り出しでは切り出しを編集…と表示されます。
字幕 (CC)このレイヤーに文字起こしから字幕を付けます。チェックを入れると、字幕の設定が下に表示されます。字幕を参照してください。
インエフェクトの下に、アウト、FXと並んでいます。クリップの登場のしかた、退場のしかた、クリップの全長にわたって続くエフェクトです。エフェクトとトランジションをご覧ください。
ぼかしルックの下にあります。レイヤーをぼかします。
角レイヤーの角を丸くします。
アウトラインレイヤーを囲む枠線です。太さ、色、不透明度を設定します。
ブレンドレイヤーが下のレイヤーとどう混ざるかを決めます。Normal、Screen、Multiply、Overlay、Lighten、Darken、ソフトライト、ハードライト、Difference、Exclusion があります。
プリセット色の下にあり、1回の選択でルックを適用します。Normal、Vibrant、Moody、Warm、Cool、B&W、Faded があります。
明るさコントラスト、彩度、温度(右が暖色、左が寒色)、色を指定できるティントと並んでいます。このレイヤーのカラーグレーディングです。
音量レイヤー自体の音声で、0% から 150% までです。

テキストレイヤー

テキストの下には、テキストの内容、フォント、ピクセル数とフレームの高さに対する割合で表すサイズ(どちらの欄に入力してももう一方が決まります)、色、テキストが折り返される幅(0 にすると行は折り返されません)、そして表示アニメーションの行があります。この行では、テキストを1文字または1単語ずつ表示します。指定した秒数をかける、一定の速さで出す、音楽トラックのビートに合わせる、のいずれかを選べます。ルックの下には、アウトラインとその色、ドロップシャドウとその色・距離・角度・ぼかし・不透明度、トラッキング、行の高さ、ブレンドがあります。

テキストには専用の背景を付けられます。ルックの背景にチェックを入れると、文字の後ろに塗りつぶしの長方形が入ります。同じレイヤーの一部なので、テキストと一緒に移動、回転、フェード、トリムされます。色と不透明度、テキストのまわりの内側の余白、角の丸みを設定します。適用範囲は背景が覆う範囲です: テキスト、またはテキストの位置に関係なくフレーム全体。後者を選ぶと、テキストレイヤー1つがタイトルカードになります。

整列は、テキスト自体の幅の中で行をどう揃えるかを決めます。左、中央、右のいずれかです。幅があればそのボックスを基準に、なければいちばん長い行を基準に揃うので、1行だけのテキストは3つとも同じ見た目になります。レイヤーは動きません。

画像またはシェイプ

画像の下には、ズーム、リフレーム、テンプレート用のアバターまたはワードマークとして指定するブランドスロット、置き換え、画像を削除があります。ルックの下には、ぼかし、角、ブレンドがあります。画像の高さは絵の縦横比に従います。幅を入力すると、高さも一緒に変わります。シェイプにはズーム、リフレーム、置き換えの代わりに色があり、幅と高さを別々に入力します。

プロパティにあるすべての色見本は、同じカラーピッカーを開きます。正方形と色相バー、16進数の入力欄、最近選んだ8色、スポイトがあります。スポイトを使うとポインターが十字線になり、その下の色が表示されます。次にウィンドウ内のどこかをクリックすると、画面に描かれているとおりに読み取ったその色が取り込まれます。そのため、プレビューから拾った色はレンダリング結果の色と一致します。Esc でキャンセルします。

サウンド

オーディオレイヤーには音量とオーディオレイヤーを削除があります。音楽トラックにはさらに項目があります。サウンドを参照してください。

コンポジション設定

コンポジション設定: 出力には長さ、サイズ、名前、フレームレート、ワークエリアの範囲、フォルダー、その下に折りたたまれたフィルターと画像、そして2つのレンダリングボタン
1920×1080 のコンポジションのコンポジション設定

コンポジション全体に適用される項目が、3つのセクションに分かれています。

出力

長さコンポジションの長さで、m:ss または秒で指定します。自動にすると、最後のレイヤーの終わりに合わせます。
サイズThe frame: vertical (9:16, 4:5, 3:4), square, or horizontal (16:9 at 1080p, 1440p or 4K, 4:3, 21:9). Custom… takes an exact size such as 1080x1350, or a ratio such as 2.35:1. A new project's size is chosen as it is made: on the start page, Match footage, the default, takes the footage's shape (horizontal 1920x1080, vertical 1080x1920, or square).
名前ファイルの名前です。空欄にすると、プロジェクト名が使われます。レンダリングがファイルを上書きすることはありません。すでに使われている名前には番号が付きます。
FPS自動(フッテージ)はフッテージのフレームレートを使います。24、30、60 も選べます。
範囲ワークエリアが設定されている間に表示されます。ワークエリアのみは、コンポジション全体ではなくその範囲だけを書き出します。
フォルダーレンダリングの書き込み先です。変更…で別のフォルダーを選び、開くで開き、書き出し…で中身を一覧表示します。

フィルター

ルックは、1回の選択でフレーム全体をカラーグレーディングします。Vibrant、Warm、Cool、Moody、Faded、Vintage、Golden、Noir、Lo-Fi、Cinema、Pastel があり、強度でかかり具合を決めます。調整で、その元になる値を開けます。明るさ、コントラスト、彩度、色温度、ティント、グレイン、フェードです。ビネットは四隅を暗くし、量とフェザーで調整します。

画像

背景は、すべてのレイヤーの背後に置く画像です。ウォーターマークは、映像の上に重ねる画像で、カンバス上で移動やサイズ変更ができます。どちらもこのプロジェクト用です。新規プロジェクトの初期設定になるものは設定にあります。

パネルの下部にはコンポジションをレンダリングと他のレイアウトでもレンダリング…があります。レンダリングと書き出しを参照してください。

レイヤー

レイヤーは、タイムラインのタブの並びの右端にあるボタンから、または何もないカンバスを右クリックして追加します。

クリッププロジェクトのフッテージのクリップです。表示するクリップはプロパティで選びます。クリップ、文字起こし、プロジェクトにあるレイヤーとして追加でも、同じ種類のレイヤーができます。
動画任意の動画ファイルを、文字起こしなしで丸ごとレイヤーにします。ファイルはプロジェクトのフッテージに加わります。
テキストスタイル付きのテキストです。カンバス上でテキストの中をクリックすると入力できます。
画像画像ファイル…は画像を追加します。アバター/バッジとワードマークはブランディング用の画像を追加します。ウォーターマークは、削除したプロジェクトのウォーターマークを戻します。
シェイプ単色の長方形または楕円です。幅と高さは別々に変えられます。
オーディオ録音するナレーション、再生ヘッド位置にレイヤーとして置く音声ファイル、またはBGMの音楽トラックです。サウンドを参照してください。

字幕は、クリップレイヤーに属する独自のレイヤーです。字幕を参照してください。音楽トラックと背景画像には、それぞれタイムラインの下部に固定の行があります。

字幕

タイトル、クリップ、その下に字幕があるカンバス、字幕の発話中の単語が黄色でハイライトされている
word-pop: 発話中の単語が、プレビューでもレンダリングでも光ります

字幕は文字起こしから作られるので、打ち直す必要はありません。タイムラインでクリップレイヤーの行の CC をオンにするか、プロパティ の 字幕 (CC) チェックボックスをオンにすると、クリップの下に単語に合わせた字幕が現れます。

字幕の設定: プリセット、クリップ、長さ、サイズ、色、フォント、Word Pop とそのハイライト色、アウトラインと影、字間、ブレンド
字幕の設定: プリセットから始めて見た目を詰めていく

字幕はカンバス上のボックスです。好きな位置へドラッグし、サイズを変え、回転できます。設定はプロパティにあり、クリップを選択しているときはクリップ自体の設定の下に表示されます。

プリセット1回の選択で見た目一式を適用します。Word Pop、Clean Outline、Minimal、Neon Karaoke、Comic Punch があります。スタイルだけを設定し、字幕の位置は変えません。
長さ一度に画面に出す量です。約1行、2行、3行から選びます。
サイズピクセル数と、フレームの高さに対する割合で指定します。どちらの欄に入力しても、もう一方が決まります。色、フォントとともに、テキストそのものの設定です。
Word-pop各単語を、話されるのに合わせてハイライト色でハイライトします。
アウトラインドロップシャドウと、その色、距離、角度、ぼかし、不透明度と並んでいます。
トラッキング字間です。行の高さは行と行の間隔です。
すべての字幕に適用この字幕の見た目と位置を、コンポジション内のすべての字幕にコピーします。

字幕が音声に対していつも早い、または遅い場合は、単語タイミングで元から一度に直してください。

単語タイミング

文字起こしヘッダーのタイミングボタンと開いたスライダー、ドラッグする方向を示す1行
文字起こしヘッダーのタイミングコントロール · 動画ごとに一度だけ設定

文字起こしが音声とずれて、単語のハイライトが遅れたり早まったりすることがあります。文字起こしヘッダーのタイミングボタンがこれを直します。

  1. プレイヤーでCCをオンにすると、字幕のハイライトが映像の上に表示されます。
  2. 再生して単語を聞き取り、一時停止します
  3. ハイライトされた単語が発話と合うまでスライダーをドラッグします。単語が発話より先に出るなら右へ、遅れるなら左へ。ドラッグしている間、ハイライトはスライダーに追従します。

離すと保存されます。補正はその動画の文字起こしとともに保存され、その動画から作られるすべての字幕、カラオケのハイライト、書き出しに反映されます。

キーフレームアニメーション

キーフレームモードがオンで、アニメーションするプロパティごとにチップがあるアニメーションパネル、その横にフレームが縁取られたカンバス
キーフレームモード: カンバスのフレームが縁取られ、調整するそばからキーフレームが記録されます

キーフレームは、ある時点の値を固定します。2つのキーフレームの間では、値が一方からもう一方へ変化します。クリップは位置、スケール、回転、不透明度、ズーム、リフレーム、音量をアニメーションできます。画像は音量以外の同じ項目をアニメーションできます。テキストと字幕は位置、スケール、回転、不透明度をアニメーションできます。

キーフレームを記録する方法は2つあり、どちらでも同じものができます。

  1. レイヤーを選び、アニメーションパネル上部のキーフレームモードをオンにします。このモードの間、カンバスのフレームが縁取られます。
  2. 再生ヘッドを動かしてから何かを調整します。レイヤーをドラッグする、サイズを変える、スライダーを動かす。変更するたびに再生ヘッドの位置にキーフレームが記録されます。
  3. 再生ヘッドをもう一度動かし、また調整します。再生すると、値はキーフレームの間を補間して動きます。

またはタイムラインでレイヤーを開き、プロパティの横のストップウォッチをクリックして、再生ヘッドを動かし、値をドラッグします。

エフェクトとトランジション

これらはプロパティのアニメーションパネルにあり、キーフレームは必要ありません。

グループ

2つのグループがあるタイムライン: グループ 1 は開かれてタイトルと長方形がそれぞれの行に表示され、2つに分割されたクリップは前後が1行に並ぶ
メンバーを開いたグループと、1行に折りたたまれた分割済みクリップ

グループは、複数のレイヤーを持つタイムラインの1行です。各メンバーは自分の設定とキーフレームを保ちます。グループはその上に独自の位置と不透明度を加えるので、配置全体を1つのものとして動かしたりフェードさせたりできます。

再生ヘッドで分割もグループを作ります。分割した前後は、1行に並ぶ2つのレイヤーになります。また、クリップ同士を離したり、重ねたり、別々のフッテージから取ったりしたクリップレイヤーは、クリップごとに1レイヤーのグループになります。

切り出し

範囲を切り出すダイアログ: 右上の隅に長方形が描かれたフッテージのフレーム、初期範囲の長方形、新しいレイヤーのプレビューとそのサイズ、フレームのスライダー
フッテージの上に切り出しの長方形を描く

切り出しは、フッテージの長方形1つ分だけを表示するクリップレイヤーです。ゲーム内チャット、ミニマップ、配信の隅のフェイスカムなどに使います。

  1. クリップレイヤーを右クリックして範囲を切り出す…を選ぶか、プロパティで切り出す…を押します。
  2. フレーム上をドラッグして長方形を描き、端をドラッグして調整します。初期範囲の下のボタンは、最初の形として使える長方形です。四隅、左右の列、中央があります。このフッテージで使ったことのある長方形は、その後ろに並びます。フレームで、範囲が見やすい時点までスクラブできます。
  3. 切り出すを押すと、同じクリップの同じ時点を表示する新しいレイヤーが長方形の大きさで作られ、元のレイヤーとグループになります。

ズーム、リフレーム、キーフレームは、その後ほかのクリップと同じように切り出しに使えます。切り出しを編集…であとから長方形を変更でき、そのダイアログの切り出しを解除でレイヤーは再びフレーム全体を表示します。

タイムライン編集

分割

再生ヘッドで分割は、選択中のレイヤーを再生ヘッドで2つに分割します。前後は1行に並ぶ2つのレイヤーになり、後ろのレイヤーが選択されます。キーは S です。従来型レイアウトでは S がスケールの表示に使われるため、Ctrl Shift D です。ループ中のレイヤーは、1回再生に設定するまで分割できません。

リップル削除

削除は、レイヤーがあった場所に隙間を残します。リップル削除(Shift Delete)はその隙間を詰めます。後ろにあったものが、削除した長さの分だけ前に移動します。グループ内のレイヤーの場合は、そのグループの後ろのメンバーが移動します。無音カットしたレイヤーのクリップ1つの場合は、そのレイヤーの後ろのクリップが移動します。単独のレイヤーの場合は、コンポジション内の後ろのレイヤーがすべて移動します。ロックしたレイヤーは動きません。

逆の操作もあります。編集メニューの再生ヘッド以降をすべてずらす…は、すべての行で、再生ヘッドの位置以降に始まるすべてのレイヤーを、入力した量だけ後ろへずらします。コンポジションのマーカーも一緒に動きます。マイナス記号を付けると、代わりに前へずらします。その位置をまたぐレイヤーは動かず、グループは丸ごと動くか、まったく動かないかのどちらかです。そのようなレイヤーをその位置で切って後半をずらすには、この位置をまたぐレイヤーを分割にチェックを入れます。同じ項目は、ルーラー、空のレーン、マーカーの右クリックメニューにもあり、その場合は右クリックした位置が基準になります。

ワークエリア

ワークエリアは、コンポジションの中の範囲です。再生はその中でループし、コンポジション設定のワークエリアのみでその範囲だけを書き出せます。編集メニューのワークエリアにあるワークエリアの開始を設定とワークエリアの終了を設定で設定します。従来型レイアウトでは B と N です。ワークエリアはタイムラインのルーラー上の帯です。端をドラッグして変更し、ダブルクリックするかワークエリアをクリアを選ぶと解除されます。

マーカー

M は再生ヘッドの位置にマーカーを打ちます。コンポジションのタブが表示されているときはコンポジションに、フッテージが表示されているときはフッテージに打ちます。コンポジションのマーカーは、タイムラインのルーラー上の目盛りです。クリックするとその位置へ移動し、ドラッグすると動かせます。右クリックすると名前を変更…と削除が表示されます。バーはドラッグ中にマーカーへ吸着します。編集メニューのマーカーには、再生ヘッドにマーカーを追加、前のマーカー、次のマーカー、マーカーをクリアがあります。

ループ

ループ(繰り返し)とピンポン(往復)は、クリップレイヤーをコンポジションの終わりまで繰り返します。ループ中のレイヤーは、分割も終了側のトリムもできません。

サウンド

どのクリップレイヤーも、自分の音声をそれぞれの音量で再生します。最初に追加したクリップレイヤーは 100% で始まり、それ以降は 0% で始まります。それ以外の音声は、タイムラインのオーディオボタンとオーディオメニューから追加します。

音量トラックの音量で、0% から 200% までです。
話し声の下でダッキング話し声やナレーションがある間は音楽を下げ、合間に戻します。ダッキングの深さは下げる量です。
音楽のみクリップをミュートし、音楽だけを残します。
トラックを置き換え…別のファイルに替えます。トラックをクリアは音楽を取り除きます。

音声のないフッテージも、ほかと同じようにインポートとレンダリングができます。文字起こしするものはありません。

テンプレート

テンプレートメニュー: 保存とインポートの操作、その下に画面比率ごとにまとめたテンプレート - 縦型、横型、スクエア
画面比率ごとにまとめられたテンプレートメニュー

テンプレートは保存されたコンポジションです。レイヤー、字幕、エフェクト、ルック、ウォーターマークと、クリップが入るスロットを含みます。コンポジションタブのテンプレートボタンに、比率ごとに一覧表示されます。アプリには12個が付属します。縦型5つ、横型4つ、スクエア3つです。

ヒント設定 → ブランディングでチャンネルのハンドル名、ワードマーク、アバターを一度設定しておけば、テンプレートが自動で差し込みます。テンプレートのテキスト内の {channel} トークンは書き出し時にハンドル名になり、画像のプロパティでブランドスロット(アバターまたはワードマーク)に指定した画像レイヤーは、テンプレート適用時にご自分の画像で埋まります。そのテンプレートを共有すると、あなたの設定ではなく次の人の設定でブランディングされます。

レンダリングと書き出し

書き出し: 左に完成したファイルのリスト、右に選択したファイルのプレイヤー、その下に「GIFを作成」と「削除」
書き出し: 左がキュー、右がプレビュー

レンダリングは MP4 を出力フォルダーに書き込みます。品質やコーデックを選ぶ必要はありません。グラフィックカードにエンコーダーがあればそれを使い、H.264 で出力します。幅または高さが 4096 ピクセルを超えるフレームでは HEVC または AV1 になります。

コンポジションのレンダリング

一括書き出し

一括書き出しダイアログ: チェックを入れるレイアウトの一覧、フレームレート、ファイル名のパターンと実際にできる名前、レンダリングをキューに追加
一括書き出し: すべてのクリップを、チェックを入れたすべてのレイアウトで

すべて書き出し…と選択項目を書き出し…は、各クリップをバックグラウンドで個別のファイルにレンダリングします。除外したクリップはスキップされます。

レイアウト1つ以上にチェックを入れます。各クリップは、チェックを入れたすべてのレイアウトでレンダリングされます。自分のテンプレート、9:16・1:1・4:5・16:9 への単純な中央クロップ、またはフッテージそのままの比率です。単純なレイアウトには字幕、テキスト、ウォーターマークは付きません。
フレームレートフッテージまたはテンプレートのフレームレート、あるいは 30 か 60 です。
ファイル名パターンです。{project}、{n}、{title}、{date} がクリップごとに埋め込まれ、入力欄の下の行に実際にできる名前が表示されます。

書き出し

書き出しは、表示メニューとレンダリングメニュー、およびステータスバーのレンダリング状態から開けます。レンダリングキューと、出力フォルダー内のすべての動画、GIF、保存したフレームが新しい順に表示されます。

プラグイン

同梱のサンプルが並び、それぞれにスイッチが付いたプラグインダイアログ
プラグインはただの .js ファイルです · どのファイルも最初は無効です

プラグインはエディターに機能を追加する小さな JavaScript ファイルです。プラグイン メニューの プラグインを管理… から管理できます。どのファイルも最初は無効です。有効にしたプラグインはサンドボックス内で動きます。アプリのプラグイン API を通して動作し、自分でファイルを読んだりインターネットに出たりはできません。プラグインが初めてサイトへアクセスしようとしたときは、サイト名とプラグイン名を示してアプリが確認します。

アプリには3つ付属しています。skelly.cards はトレーディングカード(Magic: The Gathering と PKMN トレーディングカードゲーム)を検索してカンバスに置きます。名前かセット番号で検索し、印刷を選ぶと、カードが画像レイヤーとして配置されます。名前、ルールテキスト、価格、アーティストは、自分でスタイルを決められるテキストとして一緒に置けます。カードはタイムライン上で途中から別のカードに切り替えることもできます。skelly.commander は、統率者戦のライフと各種カウンターを録画に合わせて記録し、画面に表示します。dead air は録画の静かな部分を見つけ、ルーラーに印を付けます。

付属ファイルは、自分でプラグインを書くときの実例にもなります。サイトにプラグインリファレンスがあり、同じ内容が plugins フォルダーの README にも入っています。

すべてのコマンドはメニューバーにあります。作用する対象がない行はグレー表示になります。

ファイル

新規プロジェクト…動画から新規プロジェクトを始めます。未保存の作業が開いているときは、先に確認します。
プロジェクトを開く…プロジェクトファイルを開きます。
最近のプロジェクト直近の8件です。開いているものにチェックが付きます。
保存プロジェクトをファイルに書き込みます。初回は保存先を尋ねます。
名前を付けて保存…新しいファイルに書き込みます。
プロジェクトを閉じるスタート画面に戻ります。その前に保存するかどうかを尋ねます。
終了アプリを閉じます。その前に保存するかどうかを尋ねます。

編集

元に戻すやり直しと並んでいます。変更を1つずつ戻す、または進めます。
カットコピー、ペーストと並んでいます。選択中のレイヤーが対象です。文字起こしで単語を選択しているときは、その単語をコピーします。
複製選択中のレイヤー、またはレイヤーを選択していないときは開いているクリップが対象です。
削除選択したものを削除します。リップル削除は隙間も詰めます。
整列選択中のレイヤーをカンバス上で揃える、または等間隔に並べます。
マーカーコンポジションのマーカーを追加、移動、クリアします。
ワークエリア再生がループする範囲を設定、クリアします。
グループ化グループ解除と並んでいます。選択中のレイヤーを1行にまとめる、または分けます。
再生ヘッドで分割選択中のレイヤー、またはシーケンスの再生中のクリップを分割します。
無音カット…開いているクリップが対象です。
文字起こしを検索文字起こしの検索欄にカーソルを置きます。
配置選択中のレイヤーの重なり順を上または下へ移動します。
レイヤーの配置クリップレイヤーを1つの配置に組み直します。
設定…設定を開きます。

表示

パネル配置4つのレイアウトと保存したレイアウト、そしてレイアウトを保存…、保存したレイアウトを削除、レイアウトをリセットがあります。
パネルすべてのパネルが並び、開いているものにチェックが付きます。
書き出しレンダリングキューと完成したファイルです。

プロジェクト

フッテージを追加…別の動画をこのプロジェクトにインポートします。
プレビュー用コピーを作成ビューアーに表示中のフッテージにプレビュー用コピーがないときに表示されます。
プロジェクト設定…プロジェクトの名前、ファイル、背景、ウォーターマーク、ワードマークです。

オーディオ

文字起こし用オーディオ…別のトラックまたは録音から、フッテージをもう一度文字起こしします。
ナレーションを録音…ナレーションをオーディオレイヤーとして録音します。
BGMを設定…音楽トラックを設定、置き換え、クリアします。その上の行は、音声ファイルをレイヤーとして追加します。

レンダリング

コンポジションをレンダリングレンダリングの最初のステップ(ファイル名とフォルダー)を開きます。Enter でレンダリングします。
レンダリングをキューに追加バックグラウンドでレンダリングします。
すべて書き出し…すべてのクリップの一括書き出しを開きます。
書き出しを開く…書き出しを開きます。
出力フォルダーを開くレンダリングの書き込み先フォルダーを開きます。

プラグイン

プラグインが追加したコマンドがあればそれが並び、続いてプラグインを管理…とプラグインフォルダーを開くがあります。

ヘルプ

ガイドこのガイド(アプリ内または専用のウィンドウで開きます)と、ガイド付きツアーです。
キーボードショートカット使用中のレイアウトのショートカットキーです。
jumpcut.GG についてバージョンと、バグ報告用の診断情報をコピーです。

ショートカット

アプリ内で ? を押すと、使用中のレイアウトのショートカットキーを確認できます。入力欄に入力している間、キーは働きません。ファイルのコマンドと Ctrl F は例外です。

再生と移動

Space再生 / 一時停止
← →何も選択していないときは1フレーム移動。Shift を押しながらだと1秒
, .フッテージの前 / 次のカットまたはマーカー
M再生ヘッドにマーカーを打つ
Ctrl F文字起こしを検索

クリップ

C選択した単語、または再生ヘッド位置の15秒間から新規クリップ
T開いているクリップをシーケンスに追加
L開いているクリップをレイヤーとしてコンポジションに追加
F2開いているクリップの名前を変更
I O開いているクリップの開始 / 終了を再生ヘッド位置に設定。クリップが開いていなければ、再生ヘッドから、または再生ヘッドまでの新規クリップを作成
Shift I Shift O開いているクリップの開始 / 終了へ移動

レイヤー

← ↑ → ↓選択中のレイヤーを微調整。Shift で大きく移動。Alt で1つのレイヤーだけ
S再生ヘッドで分割
Ctrl Xカット
Ctrl Cコピー
Ctrl Vペースト
Ctrl D複製
Delete選択範囲を削除
Shift Deleteリップル削除
Ctrl Gグループ化
Ctrl Shift Gグループ解除

プロジェクト

Ctrl Z元に戻す
Ctrl Shift Zやり直し。Ctrl Y でも同じ
Ctrl Sプロジェクトファイルを保存
Ctrl Shift S名前を付けて保存
Ctrl N新規プロジェクト
Ctrl Oプロジェクトを開く
Ctrl Enterコンポジションをレンダリング
Ctrl Q終了
Escメニューとダイアログを閉じる

マウス

Ctrl ホイールポインターを中心にカンバスまたはタイムラインをズーム
Shift ホイールタイムラインを時間方向にスクロール
Shift ドラッグカンバス上では、移動を1つの軸に固定、または一定の角度刻みで回転。タイムラインの値では、10倍の速さで変更
Alt ドラッグカンバス上では、グループのほかのメンバーを残して1つのレイヤーだけを移動。タイムラインでは、端に吸着せずにドラッグ
Ctrl クリック行を選択に追加、またはクリップにチェック
Shift クリック行を範囲で選択、またはクリップを範囲でチェック
中クリックタブの上では、そのパネルを閉じる

従来型レイアウトのショートカットキー

このレイアウトには専用のショートカットキーがあります。アプリ内で ? を押すとすべて確認できます。

上記はすべてここでも使えます。ただし分割の S とシーケンスに追加の T は、プロパティ用のキーに割り当てられているため使えません。

P S R T位置・スケール・回転・不透明度のいずれかだけを表示
Uキーフレームのあるプロパティをすべて表示
J K前 / 次のキーフレーム
PageUp PageDownコンポジションで1フレーム戻る / 進む。Shift で10フレーム
[ ]レイヤーを再生ヘッドで始まる / 終わるように移動。Alt を押しながらだと、その位置でトリム
B Nワークエリアを再生ヘッドで開始 / 終了
Ctrl Shift Dレイヤーを2つに分割
Ctrl Kプロジェクト設定
Ctrl Mレンダリングをキューに追加

設定

5つのセクションに分かれた設定ダイアログ: 一般、フォルダー、ブランディング、レンダリング、ストレージ
編集メニューの設定…

設定…は編集メニューにあります。設定は1つのプロジェクトではなく、このマシンのアプリ全体に適用されます。

一般

アプリの言語アプリのラベルとメッセージの言語で、18言語から選べます。アプリの再読み込み時に適用されます。
テーマデフォルト、ライト、ダークのいずれかです。

フォルダー

出力フォルダーレンダリングの書き込み先です。
保存フォルダープロジェクトファイルの保存先です。
プレビュー用コピープレビュー用コピーの保存先です。未設定の場合は、それぞれのプロジェクトのフォルダーに保存されます。
キャッシュインポートした動画、文字起こし、レンダリングの作業ファイルの保存先です。空きのあるドライブを選んでください。変更しても何も移動されません。インポート済みのものは元の場所に残ります。

ブランディング

チャンネルチャンネル名またはハンドル名です。テンプレートのテキスト内の {channel} に入ります。
ワードマークロゴです。テンプレートのワードマークスロットに入り、すべての新規プロジェクトの初期ウォーターマークにもなります。
アバター/バッジテンプレートのアバタースロットに入ります。
デフォルトの背景すべての新規プロジェクトの初期背景になる画像です。

レンダリング

フッテージをレンダーに直接読み込むオンにすると、グラフィックカードでデコードできるレイヤーは、先に作業ファイルへ切り取る代わりに、レンダリングの実行中に録画から直接読み込まれます。より速く、エンコードが1回減り、作業ファイルも作られません。残りのレイヤーはこれまでどおり切り取られます。レンダリング結果がおかしい場合はオフにして、もう一度レンダリングしてください。

ストレージ

キャッシュインポートしたものすべてのサイズと、クリアがあります。プロジェクトファイルは残りますが、フッテージは再インポートが必要になります。
プレビュー用コピーコピーのサイズと、クリアがあります。コピーが必要なプロジェクトは、次に開いたときに作り直します。
ダウンローダーリンクから動画を取得する部品です。サイトは動画の配信方法を変えることがあり、更新でアプリを再インストールせずに置き換えられます。同梱版を使うは付属のバージョンに戻します。

プロジェクト設定

プロジェクトメニューのプロジェクト設定…は、開いているプロジェクト用です。名前、ファイルの場所、プロジェクト固有の背景、ウォーターマーク、ワードマークを設定します。

ファイルとよくある質問

プロジェクトファイル

プロジェクトは、好きな場所に .jcgg ファイルとして保存されます。保存のたびに、1つ前のバージョンが .bak として同じ場所に残ります。ファイルには編集内容とフッテージの場所が記録され、フッテージ自体はキャッシュに残ります。フッテージのないマシンで、またはキャッシュを削除したあとでプロジェクトを開くと、アプリは再インポートを提案します。

アプリは、変更のたびにその少しあとで、開いているプロジェクトの復元用コピーも自動で保存します。スタート画面のプロジェクトを再開が開くのは、このコピーです。

動画はどこに保存されますか?

出力フォルダーに保存されます。出力フォルダーはコンポジション設定のフォルダーとステータスバーに表示されます。書き出しに中身が一覧表示されます。

インターネットは必要ですか?

Only to fetch a video from a link, to update the downloader, or when a plugin looks something up. Transcription, editing and rendering are fully local. The web version fetches the page itself, and the speech model the first time it transcribes.

The web version

jumpcut.gg/app is this editor as a web page, free to use, in Chrome or Edge on a computer, in a window of its own. It is the same app: the footage is read from your disk where it is, and the transcription and the render run in the browser, on your graphics card where it can.

What differs: a video is picked from your disk, with no link import. A reopened project asks for its footage again when the browser no longer has it. Save as writes the .jcgg where you choose, and a render goes into an output folder you pick once. The first transcription downloads the speech model, about 390 MB, which the browser keeps.

The web version makes no preview copy. When you pick an AV1 or HEVC file, the import card tries it first and says either how long a jump in it took, or that this browser cannot show its video. The desktop version makes a preview copy for either.

Renders made there carry a small "Made with jumpcut.GG" credit, which you can drag out of the way in the composition. Sign in with Steam on the start page, with the account that owns jumpcutGG, and they do not.

映像が真っ黒、またはスクラブが遅い

フッテージが、ビューアーがうまく再生できない形式です。プロジェクトメニューのプレビュー用コピーを作成を選んでください。

レイヤーがぼやけて見える

フッテージのピクセル数を超えて拡大されています。どれだけ拡大されているかは、プロパティのソーススケールでわかります。

リンクからダウンロードできない

設定でダウンローダーの横の更新を押し、アプリを再起動してから、もう一度リンクを試してください。

字幕のタイミングがずれています

動画ごとに一度で直す方法は単語タイミングをご覧ください。単語1つの誤りも直せます。文字起こしでその単語をダブルクリックし、正しく入力してください。

不具合と機能のご要望

それぞれに Steam フォーラムがあります。不具合の報告と機能のご要望。