구독 없는 영상 편집기.

jumpcut.GG는 완전한 영상 편집기입니다. 자동으로 받아쓰고, 단어에서 바로 잘라내고, 편집본을 만들고, 자막과 그래픽을 얹고, 원하는 화면 비율로 내보냅니다. 모두 내 컴퓨터에서 이루어집니다. 한 번 구매, 계정 없음, 아무것도 PC를 떠나지 않습니다.

프로젝트는 네 가지로 이루어지며, 창의 모든 패널은 그중 하나를 편집합니다.

어느 단계에서 멈춰도 됩니다. 선택한 단어는 두 번의 클릭으로 동영상으로 내보낼 수 있고, 더 세밀하게 다루고 싶을 때 시퀀스와 컴포지션을 쓰면 됩니다. 푸티지 없이 시작해 텍스트, 이미지, 도형, 사운드만 담는 프로젝트도 만들 수 있습니다.

시작 화면

첫 실행 때의 시작 페이지: 왼쪽에는 프로젝트를 시작하거나 여는 열이, 오른쪽에는 전통적인 편집기와 스크립트 편집기 중 하나를 고르는 선택지가 있습니다
처음 실행했을 때의 시작 화면 · 어느 레이아웃에서 편집할지 묻습니다

앱은 시작 화면에서 열립니다. 왼쪽 열에서 프로젝트를 시작하거나 엽니다.

화면의 나머지는 이미 만든 것들입니다.

처음 실행하면 이 화면에서 어느 레이아웃으로 편집할지 묻습니다: 스크립트 편집기 또는 전통적인 편집기. 둘 다 같은 프로젝트를 편집하며, 선택은 언제든지 바꿀 수 있습니다. 창과 레이아웃을 참고하세요.

약 5분 만에 만드는 첫 영상

스크립트 편집기 보기: 왼쪽에 클립 하나가 열린 클립 목록, 영상 위에 자막이 있는 플레이어, 그 오른쪽 옆의 스크립트, 아래쪽을 따라 시퀀스
스크립트 편집기 화면: 플레이어, 스크립트, 클립
  1. 시작 화면에서 로컬 동영상으로 시작…을 고르거나 링크를 붙여 넣으세요. 로컬 파일을 고르면 카드에 길이, 크기, 형식이 채워집니다. 가져오기를 누르세요.
  2. 스크립트를 기다리세요. 가져오기 화면에 각 단계와 진행 정도가 표시됩니다. 끝나면 스크립트가 열리고 모든 단어를 클릭할 수 있습니다. 단어를 클릭하면 플레이어가 그 단어로 이동합니다.
  3. 재생하거나 스크립트를 검색한 뒤 원하는 단어 위를 드래그하세요.
  4. 선택 영역을 오른쪽 클릭하세요. 선택 영역으로 새 클립은 선택 영역을 클립으로 남깁니다. 빠른 내보내기 아래의 항목은 지금 바로 렌더링합니다. 그대로, 또는 원하는 비율로 잘라서 렌더링할 수 있습니다. 템플릿으로 내보내기는 자막과 제목이 자리 잡힌 저장된 디자인으로 렌더링합니다.
  5. 파일은 출력 폴더에 저장됩니다. 보기 메뉴의 내보내기 목록에서 목록을 보고 재생할 수 있습니다.
TipThe Guide row in the Help menu also lists ten guided tours, which point at each control in the app as they explain it. The first one starts by itself after your first import.

푸티지 가져오기

푸티지는 시작 화면에서 가져오거나, 열린 프로젝트에서는 프로젝트 메뉴의 푸티지 추가…, 푸티지 패널의 푸티지 추가, 또는 창에 놓은 동영상 파일로 가져옵니다. 열린 프로젝트에 추가한 푸티지는 그 프로젝트에 합쳐지며 클립, 시퀀스, 컴포지션은 그대로 유지됩니다. 동영상 파일은 mp4, mkv, webm, mov, avi, m4v, ts를 쓸 수 있습니다.

로컬 파일

로컬 파일이 올라간 푸티지 추가 카드: 파일 이름, 길이, 크기, 코덱, 해상도, 프레임 레이트, 그 아래에 가져오기 옵션과 가져오기, 취소 버튼
카드에 올린 로컬 파일 · 가져오기를 누르기 전에는 아무것도 가져오지 않습니다

고르거나 놓은 파일은 바로 가져오지 않습니다. 카드에 이름, 길이, 크기, 코덱, 해상도, 프레임 레이트가 채워지고, 알아 둘 점이 있으면 안내가 표시됩니다. 소리가 없다는 것이 그 예입니다. 가져오기 또는 Enter로 가져오기를 시작하고, 취소 또는 Esc로 카드를 비웁니다.

가져오기 옵션

미리보기 사본

뷰어가 모든 형식을 보여줄 수 있는 것은 아닙니다. AV1과 HEVC 녹화본은 카드가 먼저 파일을 재생해 봅니다. 뷰어가 재생하지 못하면 가져오면서 미리보기 사본을 만듭니다. 편집하는 동안 앱이 재생하는 더 작은 파일입니다. 재생할 수 있으면 카드에 파일 안에서 한 번 이동하는 데 걸린 시간이 표시되고, 미리보기 사본 만들기가 체크된 상태로 제공됩니다. 사본은 만드는 데 몇 분이 걸리고 탐색이 더 빠릅니다. 내보내기는 항상 원본을 읽습니다.

프로젝트 메뉴의 미리보기 사본 만들기는 사본이 없는 푸티지에 나중에 사본을 만듭니다. 사본을 보관하는 위치와 지우는 방법은 설정에 있습니다.

가져오기 화면

가져오기는 단계, 걸린 시간, 진행 표시줄을 보여줍니다: 받아오기, 오디오 추출, 받아쓰기, 미리보기 사본 만들기. 가져오기 취소로 멈춥니다. 가져오기는 한 번에 하나씩 실행되며, 두 번째는 가져오기 대기열에서 기다립니다. 가져오기에 실패하면 화면에 오류와 함께 뒤로, 오류 보고서 복사가 표시되고, 사이트가 다운로드를 거부한 경우에는 다운로더 업데이트도 표시됩니다.

빈 프로젝트

빈 프로젝트…는 이름과 크기를 묻고, 만들기를 누르면 빈 컴포지션이 열립니다. 텍스트, 이미지, 도형, 사운드에는 푸티지가 필요 없습니다. 푸티지 패널과 스크립트 패널에는 아직 푸티지가 없습니다 문구와 함께 푸티지 추가…가 표시됩니다. 처음 추가한 푸티지가 이를 일반 프로젝트로 만듭니다.

받아쓰는 오디오 바꾸기

오디오 메뉴의 받아쓰기 오디오… 또는 푸티지 패널의 마이크 버튼은 뷰어에 있는 푸티지를 다른 소스로 다시 받아씁니다: 동영상의 오디오 트랙 하나(동영상 자체의 오디오) 또는 오프셋(초)을 지정한 별도의 마이크 / 해설 녹음. 다시 받아쓰기가 실행합니다. 스크립트 없이 가져온 푸티지는 스크립트 패널에 받아쓰기…가 표시되며, 누르면 같은 대화 상자가 열립니다.

창과 레이아웃

전통적 레이아웃: 왼쪽에 프로젝트 패널, 뷰어 안의 컴포지션, 오른쪽에 스크립트와 속성, 아래쪽을 따라 레이어마다 한 행인 타임라인
전통적인 편집기 레이아웃: 프로젝트, 뷰어, 스크립트와 속성, 레이어 타임라인

위쪽에는 메뉴 표시줄이 있고, 그 오른쪽 끝에 레이아웃 버튼과 렌더링이 있습니다. 아래쪽에는 상태 표시줄이 있습니다. 그 사이의 창은 다섯 개의 독으로 이루어집니다: 왼쪽에 하나, 가운데에 뷰어, 오른쪽에 위아래로 둘, 아래쪽에 하나. 모든 패널은 그중 한 독의 탭입니다.

레이아웃

목록이 열린 메뉴 표시줄 오른쪽 끝의 레이아웃 버튼: 스크립트 편집기, 합성, 스크립트 + 합성, 전통적, 그 아래에 레이아웃 저장과 레이아웃 초기화
레이아웃 버튼 · 점이 사용 중인 레이아웃을 표시합니다

레이아웃은 패널의 배치입니다. 앱에는 네 가지가 들어 있으며, 레이아웃 버튼과 보기 메뉴의 패널 레이아웃 아래에 나열됩니다. 프로젝트는 어느 레이아웃에서나 똑같이 열립니다.

스크립트 편집기푸티지 플레이어 옆에 스크립트, 왼쪽에 클립, 아래쪽에 시퀀스가 있습니다. 녹화본을 읽고 그 단어에서 클립을 잘라내기 위한 레이아웃입니다.
합성같은 독에 컴포지션을 앞으로 가져온 레이아웃입니다: 컴포지션 설정, 캔버스, 속성, 타임라인.
스크립트 + 합성가운데에 캔버스가 있고, 오른쪽에 푸티지 플레이어와 스크립트가 위아래로 놓입니다.
전통적합성 도구의 배치입니다: 왼쪽에 프로젝트 목록, 뷰어, 오른쪽에 스크립트와 그 아래 속성, 그리고 레이어마다 한 행인 타임라인. 전용 단축키가 있습니다.

패널 배치하기

배치는 프로젝트가 아니라 이 컴퓨터에 기억됩니다. 스크립트 레이아웃 세 가지는 프로젝트를 닫아 두고 클립을 클립에 나열하며, 전통적 레이아웃은 그 반대입니다. 패널이 좁아 버튼이 다 들어가지 않으면 들어가지 않는 버튼은 추가 동작 버튼 안으로 들어갑니다.

상태 표시줄

왼쪽부터: 렌더링 상태(클릭하면 내보내기 목록이 열립니다), 열려 있는 프로젝트 이름(저장하지 않은 변경 사항이 있으면 앞에 점이 붙습니다), 출력 폴더(클릭하면 폴더가 열립니다), 마지막 메시지, 복구용 사본의 상태. 오른쪽에는: 포인터 아래에 있는 것에 대한 힌트, 설정을 여는 언어, 정보 창을 여는 버전. 창 제목도 같은 방식으로 열려 있는 프로젝트를 표시합니다.

푸티지

푸티지 패널은 가져온 동영상 자체를 재생합니다. 프로젝트 하나에 푸티지를 여러 개 담을 수 있습니다. 패널 위쪽의 목록에서 플레이어와 스크립트가 보여줄 푸티지를 고르고, 그 옆의 색상 견본으로 해당 푸티지에 새 색상을 줍니다. 이 색상은 어디서나 그 푸티지의 클립을 표시합니다.

스크립트

단어 여러 개를 선택하고 오른쪽 클릭 메뉴를 연 스크립트 패널: 선택 영역으로 새 클립, 선택 영역을 레이어로 추가, 선택 영역을 시퀀스에 추가, 빠른 내보내기 항목, 템플릿으로 내보내기
스크립트의 선택 영역과 오른쪽 클릭 메뉴

스크립트는 푸티지를 텍스트로 옮긴 것입니다. 각 줄은 시간으로 시작하며, 시간이나 단어를 클릭하면 그 지점으로 이동합니다. 푸티지가 재생되는 동안 말하는 단어가 강조되고 화면 안에 유지됩니다.

단어 아래의 띠와 선택 영역의 오른쪽 클릭 메뉴에는 같은 명령이 있습니다.

새 클립선택한 단어로 클립을 만들고, 선택한 것이 없으면 재생 헤드 위치의 15초로 만듭니다. C도 같습니다.
레이어로 추가선택한 단어를 클립으로 만들고 재생 헤드 위치에서 컴포지션의 레이어로 추가합니다.
시퀀스에 추가선택한 단어를 클립으로 만들어 시퀀스 끝에 추가합니다.
빠른 내보내기선택한 단어를 별도의 동영상으로 렌더링합니다: 푸티지 자체의 비율로, 또는 가운데를 잘라 9:16, 1:1, 4:5, 16:9로. 자막이나 제목은 들어가지 않습니다.
템플릿으로 내보내기선택 영역을 템플릿으로 렌더링합니다. 템플릿이 하나 이상 있을 때 표시됩니다.

선택한 단어는 타임라인으로 드래그할 수도 있습니다. 놓은 지점에서 레이어가 됩니다. 캔버스로 드래그해도 됩니다.

클립

클립 패널: 줄로 나열된 클립 여섯 개, 첫 번째가 열려 있고 썸네일, 시작과 끝, 시퀀스에 추가, 레이어로 추가, 재생이 있음
클립: 스크립트에서 바로 자르거나 시퀀스 띠에서 저장한 것

클립은 푸티지 하나에서 이름을 붙인 구간입니다. 이 패널에는 클립이 구간, 길이와 함께 나열됩니다. 행을 클릭하면 클립이 열립니다: 썸네일, 시간으로 나타낸 시작 및 끝(1:05.5나 65.5를 입력하거나 값을 드래그하며, 각각 푸티지 재생 헤드 위치로 정하는 버튼이 있습니다), 시퀀스에 추가, 레이어로 추가, 그리고 푸티지 뷰어에서 미리 보는 재생 버튼. 이름을 클릭하면 이름을 바꿀 수 있습니다. 열린 클립은 푸티지 뷰어의 마커 바에도 띠로 표시되며, 거기서 끝을 드래그할 수 있습니다.

나머지 기능은 클립을 오른쪽 클릭하세요.

이름 바꾸기이름을 편집합니다. F2.
복제클립의 사본을 만듭니다. Ctrl D.
범위를 선택 영역으로 설정클립의 범위가 스크립트에서 선택한 단어로 바뀝니다.
무음 조이기…클립에서 조용한 틈을 잘라냅니다. 아래를 참고하세요.
시퀀스에 추가시퀀스 끝에 추가합니다. T.
레이어로 추가재생 헤드 위치에서 컴포지션에 추가합니다. L.
템플릿으로 내보내기이 클립을 템플릿으로 렌더링합니다.
시작 = 재생 헤드클립의 시작을, 끝 = 재생 헤드로는 끝을 푸티지 재생 헤드 위치로 옮깁니다. I와 O.
제외클립을 목록에 남겨 두고 전체 내보내기…에서는 뺍니다. 클립 보관으로 되돌립니다.
클립 삭제프로젝트에서 제거합니다.

무음 조이기

무음 조이기…는 단어 타이밍을 이용해 클립에서 무음을, 원하면 간투사까지 점프컷으로 잘라냅니다. 강도는 약하게, 표준, 강하게 중 하나입니다. 강할수록 더 짧은 무음까지 자르고 말소리 주변에 남기는 여유도 줄어듭니다. 대화 상자에 몇 초가 몇 조각으로 잘려 나가는지 표시되며, 결과 미리보기로 결과를 재생해 본 뒤 적용을 누르세요. 그러면 클립은 여러 구간을 갖게 되고, 열린 클립에 구간이 나열되어 각각 편집, 재생, 순서 변경, 제거할 수 있습니다. 타임라인에서 클립 레이어 메뉴의 같은 명령은 그 레이어를 조입니다.

시퀀스

시퀀스 띠: 순서대로 놓인 클립 세 개, 각 클립에 이름, 단어 띠, 길이
시퀀스: 클립 타이밍을 조정하고 이어 붙이기

시퀀스는 클립을 순서대로 담습니다. 시간과 순서만 정하며, 위치와 크기, 그리고 동영상 위에 그려지는 모든 것은 컴포지션의 몫입니다. 시퀀스에 추가로 클립을 추가하거나 클립에서 드래그해 넣으세요.

시퀀스 전체가 컴포지션의 레이어 하나가 될 수 있습니다: 프로젝트에서 시퀀스 행의 레이어로 추가, 또는 속성에서 클립 레이어의 클립 목록에 있는 시퀀스.

프로젝트

프로젝트 패널: 위쪽에 선택한 클립의 이름, 시작과 끝, 그 아래에 컴포지션, 시퀀스, 푸티지 파일 두 개, 클립 여섯 개가 종류, 길이와 함께 나열된 목록
프로젝트: 프로젝트를 이루는 모든 것

프로젝트 패널에는 프로젝트를 이루는 모든 것이 나열됩니다: 컴포지션, 시퀀스, 푸티지 폴더, 클립 폴더. 전통적 레이아웃에서는 열려 있고, 다른 레이아웃에서는 보기 메뉴의 패널에서 엽니다.

행을 오른쪽 클릭하면 그 행의 명령이 나옵니다. 클립에는 클립에서와 같은 메뉴가 있습니다. 푸티지에는 뷰어에서 보기, 레이어로 추가(파일 전체), 새 색상, 사본이 없을 때의 미리보기 사본 만들기, 탐색기에서 열기가 있습니다. 시퀀스에는 열기, 레이어로 추가, 클립으로 저장이 있습니다. 컴포지션에는 컴포지션 설정과 프로젝트 설정…이 있습니다.

컴포지션

합성 보기: 왼쪽에 컴포지션 설정, 가운데에 제목, 클립, 자막이 있는 캔버스, 오른쪽에 선택한 레이어의 속성, 아래에 타임라인 위의 레이어들
컴포지션: 필요한 어떤 영상이든 만들 수 있는 완전한 제어

컴포지션 탭은 캔버스입니다: 렌더링하는 동영상의 프레임이며, 모든 레이어가 실제 놓일 자리에 그려집니다. 그 아래에 재생 버튼과 시간이 있습니다. 이 탭이 보이는 동안 Space는 컴포지션을 재생합니다.

선택과 이동

스냅과 확대/축소

캔버스 왼쪽 위의 스냅을 켜면 드래그하는 레이어의 가장자리와 가운데가 프레임의 가장자리와 가운데, 그리고 다른 레이어에 달라붙고, 달라붙는 곳에 안내선이 표시됩니다. 오른쪽 위의 확대/축소 버튼은 보기 배율을 단계별로 바꾸고, 그 사이의 백분율을 누르면 화면에 맞게 되돌립니다. Ctrl과 마우스 휠은 포인터를 중심으로 20%에서 600%까지 확대/축소합니다.

오른쪽 클릭 메뉴

레이어에서: 맨 앞으로 가져오기, 앞으로 가져오기, 뒤로 보내기, 맨 뒤로 보내기. 클립 레이어에는 클립 변경과 자막 스위치. 인트로 애니메이션과 아웃트로 애니메이션. 복제와 삭제. 빈 캔버스에서는 클릭한 자리에 레이어를 추가하는 메뉴가 나옵니다: 클립, 텍스트, 이미지, 아바타나 워드마크, 동영상 파일, 사운드.

정렬, 정돈, 레이어 배치

타임라인

레이어 네 개가 있는 타임라인: 제목, 사각형, 변형 속성을 펼쳐 위치와 배율에 키프레임이 있는 클립, 자막이 붙은 클립. 눈금자에는 작업 영역 띠와 마커 두 개
타임라인: 속성을 펼친 레이어, 키프레임, 눈금자의 작업 영역과 마커

타임라인에는 레이어마다 한 행이 있고, 위쪽 행이 아래쪽 행 위에 그려집니다. 왼쪽 열에는 각 레이어의 이름이 있고, 오른쪽은 시간이며 레이어가 시작하는 곳부터 끝나는 곳까지 막대가 놓입니다.

도구 모음

눈금자와 재생 헤드

눈금자를 누르거나 드래그하면 재생 헤드가 움직입니다. 어느 행이든 빈 부분을 눌러도 같습니다. 탐색하는 동안 Shift를 누르고 있으면 재생 헤드가 가장 가까운 레이어 가장자리에 달라붙습니다. 눈금자에는 작업 영역과 마커도 표시됩니다.

행

막대

레이어의 속성

레이어 이름 옆의 화살표를 누르면 속성이 묶음별로 열립니다: 변형(위치, 배율, 회전, 불투명도, 클립과 이미지에는 확대/축소도), 오디오(음량), 자막.

오른쪽 클릭 메뉴

클립 레이어의 막대 또는 행:

재생 헤드에서 분할재생 헤드에서 레이어를 둘로 자릅니다. 타임라인 편집을 참고하세요.
무음 조이기…레이어에서 무음을 잘라냅니다. 무음 조이기를 참고하세요.
영역 잘라내기…레이어의 잘라낸 영역을 만듭니다.
비트에 자동 펀치음악 트랙이 설정되어 있으면 매 비트, 2비트마다 또는 4비트마다 확대 펀치를 추가합니다. 비트 펀치 지우기로 제거합니다.
전환이 클립이 겹치는 클립에서 어떻게 넘겨받는지입니다. 효과와 전환을 참고하세요.
클립 변경레이어가 재생하는 클립, 또는 레이어 하나로 넣은 시퀀스 전체입니다. 프로젝트에 푸티지가 둘 이상이면 푸티지 변경으로 푸티지를 바꾸며, 같은 시간 구간을 유지합니다.
이 클립에 자막 추가이 클립에만 자막을 넣습니다. 자막이 있으면 이 클립의 자막 제거가 됩니다.
한 번 재생반복 재생, 핑퐁과 함께: 레이어가 한 번 재생될지, 컴포지션 끝까지 앞으로 또는 앞뒤로 반복될지를 정합니다.
순서레이어를 쌓인 순서에서 위나 아래로 옮깁니다.
그룹그룹에서 빼기, 그룹 해제와 함께 있습니다. 그룹을 참고하세요.
임의 색상막대에 새 색상을 줍니다.
시작에 고정레이어를 컴포지션의 시작으로 옮깁니다. 끝에 고정은 끝으로 옮깁니다.
복제위쪽 행에 레이어의 사본을 만듭니다.
리플 삭제삭제하고 빈틈을 메웁니다. 타임라인 편집을 참고하세요.
삭제삭제하고 빈틈을 남깁니다.

텍스트, 이미지, 도형, 오디오 레이어에는 분할, 그룹, 순서, 복제, 삭제 항목이 있습니다. 그룹의 행에는 레이어를 행으로 표시 또는 한 행으로 접기, 이름 바꾸기, 순서, 그룹 해제, 복제, 삭제가 있습니다. 타임라인의 빈 부분을 오른쪽 클릭하면 여기에 클립 레이어 추가가 나옵니다.

레이어마다 레인이 하나이고 속성 행이 없는 이전 타임라인도 보기 메뉴의 패널 아래에 레인 타임라인으로 남아 있습니다. 모든 레이아웃에서 닫혀 있습니다.

속성

클립 레이어의 속성 패널: 위치, 크기, 배율, 회전, 불투명도가 있는 변형, 타이밍, 클립, 효과, 룩, 색상, 오디오
클립 레이어의 속성

속성에는 선택한 레이어가 표시되며, 레이어 종류와 상관없이 순서가 같습니다: 헤더, 변형, 타이밍, 레이어 고유의 설정, 효과, 룩, 그리고 클립 레이어에는 색상과 오디오. 헤더에는 레이어 이름과 함께 숨기기·표시, 잠그기, 쌓인 순서 버튼, 복제, 삭제가 있습니다. 클립 레이어가 재생하는 내용은 캔버스나 타임라인 행에서 여는 레이어 메뉴로 바꿉니다: 클립 변경, 그리고 프로젝트에 푸티지가 둘 이상이면 푸티지 변경.

변형

레이어의 위치와 크기이며, 컴포지션의 픽셀 단위입니다.

위치X와 Y: 레이어의 왼쪽 위 모서리입니다.
크기너비와 높이입니다. 그 뒤에는 백분율이 있습니다. 클립이나 이미지에서는 소스 배율로, 레이어의 현재 구도에서 소스 픽셀 하나가 출력 픽셀 몇 개를 차지하는지를 나타냅니다. 100%를 넘으면 주황색으로 바뀌며, 화면이 확대되고 있다는 뜻입니다. 도형, 텍스트, 자막에서는 프레임 너비에 대한 너비의 비율입니다. 텍스트의 크기는 측정된 값이라 여기에 입력할 수 없습니다. 텍스트의 크기는 텍스트 아래에 있습니다.
배율크기에 곱해지는 애니메이션 배율이며, 레이어의 타임라인 행에 있는 것과 같습니다.
회전-180°부터 180°까지.
불투명도0%부터 100%까지.

타이밍

시작레이어가 컴포지션에서 시작하는 시점(초)입니다. 텍스트, 이미지, 오디오 레이어에서는 레이어를 옮기며, 끝도 함께 따라옵니다.
끝레이어가 끝나는 시점입니다. 클립 레이어의 끝은 클립과 속도에 따라 정해지며 입력할 수 없습니다.
페이드 인페이드 아웃과 함께: 양 끝의 페이드 길이(초)입니다.
속도0.25배속부터 4배속까지입니다. 클립이 하나인 클립 레이어에 해당합니다.
반복한 번 재생하거나, 반복하거나, 앞뒤로 왕복하며 컴포지션 끝까지 이어집니다. 클립 레이어에만 해당합니다.

클립 레이어

확대/축소클립 아래에 있습니다: 레이어의 프레임 안에서 푸티지를 100%에서 400%까지 확대합니다.
리프레임켜져 있는 동안 프레임 안에서 푸티지를 드래그해 보이는 부분을 고르고, 스크롤로 확대/축소합니다.
영역 잘라내기…잘라낸 영역을 만듭니다. 잘라낸 영역에서는 잘라낸 영역 편집…으로 표시됩니다.
자막 (CC)이 레이어의 스크립트로 자막을 만듭니다. 체크하면 아래에 자막 설정이 나타납니다. 자막을 참고하세요.
인효과 아래에 아웃, FX와 함께 있습니다: 클립이 나타나는 방식, 사라지는 방식, 그리고 클립 전체 길이 동안 계속되는 효과입니다. 효과와 전환을 참고하세요.
흐림룩 아래에 있습니다: 레이어를 흐리게 합니다.
모서리레이어의 모서리를 둥글게 합니다.
외곽선레이어 둘레의 테두리입니다: 두께, 색상, 불투명도.
블렌드레이어가 아래 레이어와 섞이는 방식입니다: Normal, Screen, Multiply, Overlay, Lighten, Darken, 소프트 라이트, 하드 라이트, Difference, Exclusion.
프리셋색상 아래에서 한 번의 선택으로 룩을 정합니다: Normal, Vibrant, Moody, Warm, Cool, B&W, Faded.
밝기대비, 채도, 온도(오른쪽이 따뜻하게, 왼쪽이 차갑게), 색상을 고를 수 있는 색조와 함께: 이 레이어의 색 보정입니다.
음량레이어 자체의 소리, 0%부터 150%까지.

텍스트 레이어

텍스트 아래: 글 내용, 글꼴, 픽셀 단위와 프레임 높이에 대한 비율로 나타낸 크기(한쪽 입력란을 바꾸면 다른 쪽도 바뀝니다), 색상, 텍스트가 그 안에서 줄바꿈되는 너비(0이면 한 줄이 끝없이 이어집니다), 그리고 등장 행이 있습니다. 등장 행은 텍스트를 한 글자씩 또는 한 단어씩 써 나가며, 정한 시간(초) 동안, 정한 속도로, 또는 음악 트랙의 비트에 맞춰 진행합니다. 룩 아래: 외곽선과 그 색상, 그림자와 그 색상, 거리, 각도, 흐림, 불투명도, 자간, 행간, 블렌드가 있습니다.

텍스트에 자체 배경을 넣을 수 있습니다. 룩에서 배경을 켜면 글자 뒤에 채워진 사각형이 생깁니다. 같은 레이어의 일부이므로 텍스트와 함께 움직이고, 회전하고, 페이드되고, 트림됩니다. 색상과 불투명도, 텍스트 주변의 안쪽 여백, 모서리의 둥근 정도를 설정하세요. 적용 범위는 배경이 채우는 영역입니다. 텍스트만 채우거나, 텍스트 위치와 상관없이 프레임 전체를 채웁니다. 뒤쪽을 고르면 텍스트 레이어 하나가 타이틀 카드가 됩니다.

정렬은 텍스트 자체 너비 안에서 줄이 놓이는 방식을 정합니다: 왼쪽, 가운데 또는 오른쪽. 너비가 있으면 줄은 그 상자를 기준으로 놓이고, 없으면 가장 긴 줄을 기준으로 놓이므로 한 줄짜리 텍스트는 세 가지 모두에서 똑같이 보입니다. 레이어는 움직이지 않습니다.

이미지 또는 도형

이미지 아래: 확대/축소, 리프레임, 템플릿에서 내 아바타나 워드마크로 쓰이도록 지정하는 브랜드 슬롯, 교체, 이미지 제거가 있습니다. 룩 아래: 흐림, 모서리, 블렌드가 있습니다. 이미지의 높이는 그림을 따릅니다: 너비를 입력하면 높이도 함께 바뀝니다. 도형에는 확대/축소, 리프레임, 교체 대신 색상이 있으며, 너비와 높이를 따로 입력합니다.

속성 패널의 모든 색상 견본은 같은 선택기를 엽니다: 사각형과 색조 막대, 16진수 입력란, 마지막으로 고른 여덟 가지 색, 스포이트. 스포이트를 누르면 포인터에 십자선이 생기고 그 아래의 색이 표시됩니다. 그다음 창 안 아무 곳이나 클릭하면 화면에 그려진 그대로 읽은 그 색을 가져오므로, 미리보기에서 고른 색은 렌더링이 만드는 색과 같습니다. Esc로 취소합니다.

사운드

오디오 레이어에는 음량과 오디오 레이어 제거가 있습니다. 음악 트랙에는 더 많은 항목이 있습니다. 사운드를 참고하세요.

컴포지션 설정

컴포지션 설정: 길이, 크기, 이름, 프레임 레이트, 작업 영역 범위, 폴더가 있는 출력, 그 아래에 접혀 있는 필터와 이미지, 렌더링 버튼 두 개
1920×1080 컴포지션의 컴포지션 설정

컴포지션 전체에 적용되는 항목이며 세 섹션으로 나뉩니다.

출력

길이컴포지션의 길이이며 m:ss 또는 초로 입력합니다. 자동은 마지막 레이어가 끝나는 지점에 길이를 맞춥니다.
크기The frame: vertical (9:16, 4:5, 3:4), square, or horizontal (16:9 at 1080p, 1440p or 4K, 4:3, 21:9). Custom… takes an exact size such as 1080x1350, or a ratio such as 2.35:1. A new project's size is chosen as it is made: on the start page, Match footage, the default, takes the footage's shape (horizontal 1920x1080, vertical 1080x1920, or square).
이름파일 이름입니다. 비워 두면 프로젝트 이름을 사용합니다. 렌더링은 파일을 덮어쓰지 않습니다. 이미 쓰이는 이름에는 숫자가 붙습니다.
FPS자동 (푸티지)는 푸티지의 프레임 레이트를 사용합니다. 또는 24, 30, 60.
범위작업 영역이 설정되어 있는 동안 표시됩니다. 작업 영역만은 컴포지션 전체가 아니라 그 범위만 내보냅니다.
폴더렌더링 결과가 저장되는 위치입니다. 변경…으로 다른 폴더를 고르고, 열기로 폴더를 열고, 내보내기 목록…으로 그 안의 파일 목록을 봅니다.

필터

룩은 한 번의 선택으로 프레임 전체의 색을 보정합니다: Vibrant, Warm, Cool, Moody, Faded, Vintage, Golden, Noir, Lo-Fi, Cinema, Pastel. 강도로 정도를 정합니다. 조정을 누르면 그 뒤의 값이 열립니다: 밝기, 대비, 채도, 따뜻함, 색조, 그레인, 페이드. 비네트는 모서리를 어둡게 하며 정도와 페더가 있습니다.

이미지

배경은 모든 레이어 뒤에 놓이는 그림입니다. 워터마크는 동영상 위에 찍히는 그림이며 캔버스에서 옮기고 크기를 바꿉니다. 둘 다 이 프로젝트에만 적용됩니다. 새 프로젝트가 시작할 때 쓰는 것은 설정에 있습니다.

패널 아래쪽에는 컴포지션 렌더링과 여러 레이아웃으로 렌더링…이 있습니다. 렌더링과 내보내기를 참고하세요.

레이어

타임라인 탭 줄 오른쪽 끝의 버튼으로, 또는 빈 캔버스를 오른쪽 클릭해 레이어를 추가합니다.

클립프로젝트 푸티지의 클립입니다. 어느 클립을 보여줄지는 속성에서 고릅니다. 클립, 스크립트, 프로젝트에 있는 레이어로 추가도 같은 종류의 레이어를 만듭니다.
동영상아무 동영상 파일이나 스크립트 없이 통째로 레이어가 됩니다. 파일은 프로젝트의 푸티지에 추가됩니다.
텍스트스타일을 입힌 텍스트입니다. 캔버스에서 텍스트 안을 클릭해 입력합니다.
이미지그림은 이미지 파일…, 브랜딩 이미지는 아바타 / 배지와 워드마크, 삭제한 프로젝트 워터마크를 되돌리려면 워터마크.
도형단색 사각형 또는 타원입니다. 너비와 높이를 따로 조절합니다.
오디오직접 녹음하는 내레이션, 재생 헤드 위치에 레이어로 넣는 오디오 파일, 또는 배경 음악 트랙입니다. 사운드를 참고하세요.

자막은 클립 레이어에 속한 별도의 레이어입니다. 자막을 참고하세요. 음악 트랙과 배경 그림은 각각 타임라인 맨 아래에 고정된 행이 있습니다.

자막

제목, 클립, 그 아래 자막이 있는 캔버스, 자막에서 발화 중인 단어가 노란색으로 강조됨
word-pop: 발화되는 단어가 미리보기와 렌더링 모두에서 켜집니다

자막은 스크립트에서 나오므로 다시 입력할 것이 없습니다. 타임라인에서 클립 레이어 행의 CC를 켜거나 속성의 자막 (CC) 체크박스를 켜면, 클립 아래에 그 단어에 맞춘 자막이 나타납니다.

자막 설정: 프리셋, 클립, 길이, 크기, 색, 글꼴, word-pop과 강조 색, 외곽선과 그림자, 자간, 블렌드
자막 설정: 프리셋으로 시작해 모양을 다듬으세요

자막은 캔버스 위의 상자입니다. 원하는 곳으로 드래그하고, 크기를 바꾸고, 회전하세요. 설정은 속성에 있으며, 클립을 선택했을 때는 클립 자체의 설정 아래에 있습니다.

프리셋한 번의 선택으로 완성된 스타일을 적용합니다: Word Pop, Clean Outline, Minimal, Neon Karaoke, Comic Punch. 스타일만 정하고 자막 위치는 그대로 둡니다.
길이한 번에 화면에 나오는 양입니다: 약 한 줄, 두 줄 또는 세 줄.
크기픽셀 단위와 프레임 높이에 대한 비율로 표시되며, 한쪽 입력란을 바꾸면 다른 쪽도 바뀝니다. 색상, 글꼴과 함께 텍스트 자체를 정합니다.
Word-pop말하는 순간 각 단어를 강조 색상으로 강조합니다.
외곽선그림자와 그 색상, 거리, 각도, 흐림, 불투명도가 함께 있습니다.
자간글자 사이의 간격입니다. 행간은 줄 사이의 간격입니다.
모든 자막에 적용이 자막의 모양과 위치를 컴포지션의 모든 자막에 복사합니다.

자막이 오디오보다 계속 이르거나 늦다면 단어 타이밍으로 소스에서 한 번에 고치세요.

단어 타이밍

스크립트 헤더의 타이밍 버튼과 열려 있는 슬라이더, 어느 쪽으로 끌지 알려 주는 한 줄
스크립트 헤더의 타이밍 컨트롤 · 영상마다 한 번만 설정

받아쓰기가 오디오와 어긋나 단어가 늦거나 이르게 강조될 때가 있습니다. 스크립트 헤더의 타이밍 버튼이 이를 바로잡습니다.

  1. 플레이어에서 CC를 켜면 자막 강조가 영상 위에 표시됩니다.
  2. 재생하고 한 단어를 귀로 잡은 뒤 일시정지
  3. 강조된 단어가 말소리와 맞을 때까지 슬라이더를 끄세요. 단어가 발화보다 먼저 나타나면 오른쪽으로, 뒤처지면 왼쪽으로. 끄는 동안 강조가 슬라이더를 따라갑니다.

놓으면 저장됩니다. 보정값은 해당 영상의 스크립트와 함께 저장되며, 그 영상에서 나온 모든 자막, 노래방 강조, 내보내기가 이를 사용합니다.

키프레임 애니메이션

키프레임 모드가 켜져 있고 애니메이션되는 속성마다 칩이 있는 애니메이션 패널, 그 옆에 프레임 윤곽선이 표시된 캔버스
키프레임 모드: 캔버스 테두리에 윤곽선이 표시되고, 조정하는 대로 키프레임이 기록됩니다

키프레임은 한 시점의 값을 고정합니다. 두 키프레임 사이에서 값은 한쪽에서 다른 쪽으로 움직입니다. 클립은 위치, 배율, 회전, 불투명도, 확대/축소, 리프레임, 음량을 애니메이션할 수 있습니다. 이미지는 음량을 뺀 나머지를 애니메이션할 수 있습니다. 텍스트와 자막은 위치, 배율, 회전, 불투명도를 애니메이션할 수 있습니다.

키프레임을 기록하는 방법은 두 가지이며 결과는 같습니다.

  1. 레이어를 선택하고 애니메이션 패널 위쪽의 키프레임 모드를 켜세요. 그 모드에 있는 동안 캔버스 테두리에 윤곽선이 표시됩니다.
  2. 재생 헤드를 옮긴 뒤 무엇이든 조정하세요. 레이어를 끌거나, 크기를 바꾸거나, 슬라이더를 움직이세요. 변경할 때마다 재생 헤드 위치에 키프레임이 기록됩니다.
  3. 재생 헤드를 다시 옮기고 다시 조정하세요. 재생하면 키프레임 사이를 이어서 움직입니다.

또는 타임라인에서 레이어를 열고 속성 옆의 스톱워치를 클릭한 뒤, 재생 헤드를 옮기고 값을 드래그하세요.

효과와 전환

이들은 속성의 애니메이션 패널에 있으며 키프레임이 필요 없습니다.

그룹

그룹 두 개가 있는 타임라인: Group 1은 펼쳐져 제목과 사각형이 각자의 행에 있고, 둘로 분할된 클립은 두 조각이 한 행에 있음
멤버를 펼친 그룹과, 한 행에 접힌 분할된 클립

그룹은 여러 레이어를 담는 타임라인의 한 행입니다. 각 멤버는 자신의 설정과 키프레임을 유지합니다. 그룹은 그 위에 자체의 위치와 불투명도를 더하므로, 배치 전체를 하나처럼 움직이거나 페이드할 수 있습니다.

재생 헤드에서 분할도 그룹을 만듭니다. 두 조각은 한 행에 놓인 두 레이어입니다. 또 클립들이 서로 떨어지거나 겹치거나 서로 다른 푸티지에서 온 클립 레이어는 클립마다 레이어 하나인 그룹이 됩니다.

잘라낸 영역

영역 잘라내기 대화 상자: 오른쪽 위 모서리에 사각형을 그린 푸티지 프레임, 시작 사각형, 크기가 표시된 새 레이어 미리보기, 프레임 슬라이더
푸티지 위에 잘라낼 사각형 그리기

잘라낸 영역은 푸티지의 사각형 한 곳만 보여주는 클립 레이어입니다: 게임 채팅, 미니맵, 방송 화면 구석의 페이스캠 같은 것입니다.

  1. 클립 레이어를 오른쪽 클릭해 영역 잘라내기…를 고르거나 속성에서 영역 잘라내기…를 누르세요.
  2. 프레임 위를 드래그해 사각형을 그리고 가장자리를 드래그해 조정하세요. 시작 사각형 아래의 버튼은 미리 준비된 사각형입니다: 네 모서리, 왼쪽과 오른쪽 세로 띠, 가운데. 이 푸티지에서 썼던 사각형은 그 뒤에 나열됩니다. 프레임은 영역이 잘 보이는 순간으로 이동하는 데 씁니다.
  3. 영역 잘라내기를 누르면 같은 클립의 같은 시점을 담은 새 레이어가 사각형 크기로 만들어지고 원본과 그룹으로 묶입니다.

확대/축소, 리프레임, 키프레임은 그 뒤로 다른 클립과 마찬가지로 잘라낸 영역에 적용됩니다. 잘라낸 영역 편집…으로 나중에 사각형을 바꾸고, 그 대화 상자의 잘라낸 영역 지우기를 누르면 레이어가 다시 프레임 전체를 보여줍니다.

타임라인 편집

분할

재생 헤드에서 분할은 선택한 레이어를 재생 헤드에서 둘로 자릅니다. 두 조각은 한 행에 놓인 두 레이어이며 뒤쪽 조각이 선택됩니다. 단축키는 S이고, S가 배율을 표시하는 전통적 레이아웃에서는 Ctrl Shift D입니다. 반복 재생 레이어는 한 번 재생으로 바꾸기 전에는 분할할 수 없습니다.

리플 삭제

삭제는 레이어가 있던 자리에 빈틈을 남깁니다. 리플 삭제(Shift Delete)는 빈틈을 메웁니다. 뒤에 있던 것이 제거된 길이만큼 앞으로 당겨집니다. 그룹 안의 레이어라면 그룹의 뒤쪽 멤버가 움직입니다. 조인 레이어의 클립 하나라면 그 레이어의 뒤쪽 클립이 움직입니다. 그룹에 속하지 않은 레이어라면 컴포지션의 뒤쪽 레이어가 모두 움직입니다. 잠긴 레이어는 제자리에 남습니다.

반대로 하려면: 편집 메뉴의 재생 헤드 뒤의 모든 항목 밀기…는 재생 헤드 위치나 그 뒤에서 시작하는 모든 레이어를 모든 행에서 입력한 만큼 뒤로 옮기고, 컴포지션의 마커도 함께 옮깁니다. 앞에 빼기 기호를 붙이면 반대로 앞으로 당깁니다. 그 지점을 가로지르는 레이어는 제자리에 남고, 그룹은 통째로 옮겨지거나 전혀 옮겨지지 않습니다. 그런 레이어를 그 지점에서 잘라 뒤쪽 절반을 밀려면 이 지점을 가로지르는 레이어 분할 상자를 체크하세요. 같은 항목이 눈금자의 오른쪽 클릭 메뉴, 빈 레인의 메뉴, 마커의 메뉴에도 있으며, 이때 기준 지점은 가리킨 지점입니다.

작업 영역

작업 영역은 컴포지션의 한 구간입니다. 재생은 그 안에서 반복되고, 컴포지션 설정의 작업 영역만은 그 구간만 내보냅니다. 편집 메뉴의 작업 영역 아래에 있는 작업 영역 시작 설정과 작업 영역 끝 설정으로 설정하며, 전통적 레이아웃에서는 B와 N입니다. 작업 영역은 타임라인 눈금자의 띠로 표시됩니다. 어느 쪽 끝이든 드래그해 바꾸고, 더블클릭하거나 작업 영역 지우기를 골라 지웁니다.

마커

M은 재생 헤드에 마커를 찍습니다. 컴포지션 탭이 보이면 컴포지션에, 푸티지가 보이면 푸티지에 찍습니다. 컴포지션 마커는 타임라인 눈금자의 눈금입니다. 클릭하면 그 지점으로 이동하고, 드래그하면 옮기며, 오른쪽 클릭하면 이름 바꾸기…와 삭제가 나옵니다. 막대를 드래그하면 마커에 달라붙습니다. 편집 메뉴의 마커에는 재생 헤드에 마커 추가, 이전 마커, 다음 마커, 마커 지우기가 있습니다.

반복

반복 재생과 핑퐁은 클립 레이어를 컴포지션 끝까지 반복시킵니다. 반복 재생 레이어는 분할하거나 끝을 트림할 수 없습니다.

사운드

모든 클립 레이어는 자신의 음량으로 자체 소리를 재생합니다. 처음 추가한 클립 레이어는 100%로, 그 뒤의 레이어는 0%로 시작합니다. 타임라인의 오디오 버튼과 오디오 메뉴로 나머지를 추가합니다.

음량트랙의 음량, 0%부터 200%까지.
말소리에 맞춰 음량 낮추기말소리나 내레이션이 있을 때 음악을 낮추고 사이 구간에서 다시 올립니다. 더킹 깊이는 얼마나 낮출지입니다.
음악만클립을 음소거하고 음악만 남깁니다.
트랙 교체…다른 파일로 바꿉니다. 트랙 비우기는 음악을 제거합니다.

소리가 없는 푸티지도 다른 푸티지와 똑같이 가져오고 렌더링됩니다. 받아쓸 것이 없을 뿐입니다.

템플릿

템플릿 메뉴: 저장과 가져오기 동작, 그 아래 화면 비율별로 묶인 템플릿 - 세로, 가로, 정사각형
화면 비율별로 묶인 템플릿 메뉴

템플릿은 저장된 컴포지션입니다: 레이어, 자막, 효과, 룩, 워터마크가 들어 있고 클립이 들어갈 슬롯이 있습니다. 컴포지션 탭의 템플릿 버튼에 화면 비율별로 나열됩니다. 앱에는 열두 개가 들어 있습니다: 세로 다섯, 가로 넷, 정사각형 셋.

팁설정 → 브랜딩에서 채널 아이디, 워드마크, 아바타를 한 번만 설정하면 템플릿이 알아서 채워 넣습니다. 템플릿 텍스트의 {channel} 토큰은 내보낼 때 내 아이디가 되고, 브랜드 슬롯(이미지의 속성에서 아바타 또는 워드마크)으로 지정한 이미지 레이어는 템플릿을 적용할 때 내 이미지로 채워집니다. 그 템플릿을 공유하면 다음 사람의 설정으로 브랜딩됩니다.

렌더링과 내보내기

내보내기 목록: 왼쪽에 완성된 파일 목록, 오른쪽에 선택한 파일이 열린 플레이어, 그 아래에 GIF 만들기와 삭제
내보내기 목록: 왼쪽은 대기열, 오른쪽은 미리보기

렌더링은 출력 폴더에 MP4를 저장합니다. 고를 품질이나 코덱은 없습니다. 그래픽 카드에 인코더가 있으면 그것을 쓰고, H.264로 인코딩하며, 프레임의 너비나 높이가 4096픽셀을 넘으면 HEVC 또는 AV1로 인코딩합니다.

컴포지션 렌더링

일괄 내보내기

일괄 내보내기 대화 상자: 체크할 레이아웃 목록, 프레임 레이트, 만들어질 이름이 표시된 파일 이름 형식, 렌더링 대기열에 추가
일괄 내보내기: 모든 클립을 체크한 모든 레이아웃으로

전체 내보내기…와 선택 항목 내보내기…는 각 클립을 백그라운드에서 별도의 파일로 렌더링합니다. 제외한 클립은 건너뜁니다.

레이아웃하나 이상 체크하세요. 각 클립은 체크한 모든 레이아웃으로 렌더링됩니다: 내 템플릿, 가운데를 9:16, 1:1, 4:5, 16:9로 자르는 단순 자르기, 또는 푸티지 자체의 비율. 단순 레이아웃에는 자막, 텍스트, 워터마크가 들어가지 않습니다.
프레임 레이트푸티지나 템플릿의 프레임 레이트, 또는 30이나 60.
파일 이름이름 형식입니다. {project}, {n}, {title}, {date}가 클립마다 채워지고, 입력란 아래 줄에 만들어질 이름이 표시됩니다.

내보내기 목록

보기 메뉴와 렌더링 메뉴, 그리고 상태 표시줄의 렌더링 상태에서 여는 내보내기 목록에는 렌더링 대기열과 출력 폴더의 모든 동영상, GIF, 저장한 프레임이 최신순으로 표시됩니다.

플러그인

함께 제공되는 예제가 나열되고 각각 스위치가 있는 플러그인 대화 상자
플러그인은 평범한 .js 파일입니다 · 모든 파일은 꺼진 상태로 시작합니다

플러그인은 편집기에 도구를 더하는 작은 JavaScript 파일입니다. 플러그인 메뉴의 플러그인 관리…에서 관리합니다. 모든 파일은 처음에 꺼져 있습니다. 켜진 플러그인은 샌드박스에서 실행됩니다. 앱의 플러그인 API를 통해서만 동작하며, 스스로 파일을 읽거나 인터넷에 접속할 수 없습니다. 플러그인이 어떤 사이트에 처음 접속하려 할 때는 앱이 사이트와 플러그인 이름을 밝히며 물어봅니다.

앱에는 세 개가 들어 있습니다. skelly.cards는 트레이딩 카드(Magic: The Gathering과 PKMN 트레이딩 카드 게임)를 찾아 캔버스에 넣습니다. 이름이나 세트 번호로 검색하고 인쇄본을 고르면 카드가 이미지 레이어로 놓입니다. 이름, 규칙 텍스트, 가격, 일러스트레이터는 직접 꾸밀 수 있는 텍스트로 함께 올릴 수 있고, 타임라인에서 카드를 중간에 다른 카드로 바꿀 수도 있습니다. skelly.commander는 녹화본에 맞춰 커맨더 게임의 생명점과 카운터를 추적해 화면에 표시합니다. dead air는 녹화본의 조용한 구간을 찾아 눈금자에 표시합니다.

함께 제공되는 파일은 직접 만들 때 참고할 완성된 예제이기도 합니다. 사이트에 플러그인 레퍼런스가 있고, 같은 내용이 plugins 폴더의 README에도 있습니다.

모든 명령은 메뉴 표시줄에 있습니다. 작용할 대상이 없는 항목은 흐리게 표시됩니다.

파일

새 프로젝트…동영상 하나로 새 프로젝트를 시작합니다. 저장하지 않은 작업이 열려 있으면 먼저 묻습니다.
프로젝트 열기…프로젝트 파일을 엽니다.
최근 프로젝트최근 여덟 개이며, 열려 있는 프로젝트에 체크가 표시됩니다.
저장프로젝트를 파일에 저장합니다. 처음에는 위치를 묻습니다.
다른 이름으로 저장…새 파일로 저장합니다.
프로젝트 닫기시작 화면으로 돌아갑니다. 먼저 저장할지 묻습니다.
끝내기앱을 닫습니다. 먼저 저장할지 묻습니다.

편집

실행 취소다시 실행과 함께: 변경 내용을 뒤로, 앞으로 한 단계씩 이동합니다.
잘라내기복사, 붙여넣기와 함께: 선택한 레이어에 작용합니다. 스크립트에서 단어를 선택했을 때는 단어를 복사합니다.
복제선택한 레이어, 선택한 레이어가 없으면 열린 클립.
삭제선택 항목을 삭제합니다. 리플 삭제는 빈틈도 메웁니다.
정렬선택한 레이어를 캔버스에서 맞추거나 고른 간격으로 놓습니다.
마커컴포지션의 마커를 추가하고, 마커 사이를 이동하고, 지웁니다.
작업 영역재생이 반복되는 구간을 설정하고 지웁니다.
그룹그룹 해제와 함께: 선택한 레이어를 한 행으로 묶거나 따로 풉니다.
재생 헤드에서 분할선택한 레이어, 또는 시퀀스에서 재생 중인 클립을 자릅니다.
무음 조이기…열린 클립에 적용됩니다.
스크립트 검색스크립트의 검색란에 커서를 둡니다.
정돈선택한 레이어를 쌓인 순서에서 위나 아래로 옮깁니다.
레이어 배치클립 레이어를 하나의 배치로 다시 만듭니다.
설정…설정을 엽니다.

보기

패널 레이아웃네 가지 레이아웃과 저장한 레이아웃, 그리고 레이아웃 저장…, 저장한 레이아웃 삭제, 레이아웃 초기화.
패널모든 패널. 열려 있으면 체크가 표시됩니다.
내보내기 목록렌더링 대기열과 완성된 파일.

프로젝트

푸티지 추가…이 프로젝트에 다른 동영상을 가져옵니다.
미리보기 사본 만들기뷰어에 있는 푸티지에 미리보기 사본이 없을 때 표시됩니다.
프로젝트 설정…프로젝트의 이름, 파일, 그리고 배경, 워터마크, 워드마크.

오디오

받아쓰기 오디오…다른 트랙이나 녹음으로 푸티지를 다시 받아씁니다.
내레이션 녹음…내레이션을 오디오 레이어로 녹음합니다.
배경 음악 설정…음악 트랙을 설정, 교체하거나 지웁니다. 그 위의 항목은 오디오 파일을 레이어로 추가합니다.

렌더링

컴포지션 렌더링렌더링의 첫 단계를 엽니다: 파일 이름과 폴더. Enter를 누르면 렌더링합니다.
렌더링 대기열에 추가백그라운드에서 렌더링합니다.
전체 내보내기…모든 클립의 일괄 내보내기를 엽니다.
내보내기 목록 열기…내보내기 목록을 엽니다.
출력 폴더 열기렌더링 결과가 저장되는 폴더를 엽니다.

플러그인

플러그인이 추가한 명령, 그다음에 플러그인 관리…와 플러그인 폴더 열기.

도움말

가이드앱 안에서 또는 별도의 창에서 여는 이 가이드, 그리고 가이드 투어.
키보드 단축키지금 쓰는 레이아웃의 단축키.
jumpcut.GG 정보버전, 그리고 버그 신고용 진단 정보 복사.

단축키

앱에서 ?를 누르면 지금 쓰는 레이아웃의 단축키가 나옵니다. 입력란에 입력하는 동안에는 파일 명령과 Ctrl F를 빼고 단축키가 동작하지 않습니다.

재생과 이동

Space재생 / 일시정지
← →선택한 것이 없으면 한 프레임 이동, Shift와 함께 누르면 1초 이동
, .푸티지의 이전 / 다음 컷 또는 마커
M재생 헤드에 마커 찍기
Ctrl F스크립트 검색

클립

C선택한 단어로, 없으면 재생 헤드 위치의 15초로 새 클립
T열린 클립을 시퀀스에 추가
L열린 클립을 컴포지션에 레이어로 추가
F2열린 클립 이름 바꾸기
I O열린 클립의 시작 / 끝을 재생 헤드 위치로 정합니다. 열린 클립이 없으면 재생 헤드부터, 또는 재생 헤드까지 새 클립을 만듭니다
Shift I Shift O열린 클립의 시작 / 끝으로 이동

레이어

← ↑ → ↓선택한 레이어 미세 이동. Shift와 함께 누르면 더 크게, Alt와 함께 누르면 레이어 하나만
S재생 헤드에서 분할
Ctrl X잘라내기
Ctrl C복사
Ctrl V붙여넣기
Ctrl D복제
Delete선택 항목 삭제
Shift Delete리플 삭제
Ctrl G그룹
Ctrl Shift G그룹 해제

프로젝트

Ctrl Z실행 취소
Ctrl Shift Z다시 실행. Ctrl Y도 같습니다
Ctrl S프로젝트 파일 저장
Ctrl Shift S다른 이름으로 저장
Ctrl N새 프로젝트
Ctrl O프로젝트 열기
Ctrl Enter컴포지션 렌더링
Ctrl Q끝내기
Esc메뉴와 대화 상자 닫기

마우스

Ctrl 휠포인터를 중심으로 캔버스나 타임라인을 확대/축소
Shift 휠타임라인을 시간축을 따라 스크롤
Shift 드래그캔버스에서는 한 축으로만 이동하거나 단계별로 회전. 타임라인의 값에서는 열 배 빠르게 변경
Alt 드래그캔버스에서는 그룹의 나머지는 두고 레이어 하나만 이동. 타임라인에서는 가장자리에 달라붙지 않고 드래그
Ctrl 클릭행을 선택에 추가하거나 클립을 체크
Shift 클릭행 범위를 선택하거나 클립 범위를 체크
가운데 버튼 클릭탭에서: 패널 닫기

전통적 레이아웃의 단축키

이 레이아웃에는 전용 단축키가 있습니다. 앱에서 ?를 누르면 모두 볼 수 있습니다.

위의 모든 단축키가 여기서도 동작합니다. 다만 분할의 S와 시퀀스에 추가의 T는 속성 단축키가 차지합니다.

P S R T위치, 배율, 회전, 불투명도 중 하나만 표시
U키프레임이 있는 속성을 모두 표시
J K이전 / 다음 키프레임
PageUp PageDown컴포지션에서 한 프레임 뒤로 / 앞으로. Shift와 함께 누르면 10프레임
[ ]레이어가 재생 헤드에서 시작 / 끝나도록 이동. Alt를 함께 누르면 그 지점에서 트림
B N재생 헤드에서 작업 영역 시작 / 끝내기
Ctrl Shift D레이어를 둘로 분할
Ctrl K프로젝트 설정
Ctrl M렌더링 대기열에 추가

설정

다섯 구역으로 나뉜 설정 대화 상자: 일반, 폴더, 브랜딩, 렌더링, 저장 공간
편집 메뉴의 설정…

설정…은 편집 메뉴에 있습니다. 여기의 항목은 프로젝트 하나가 아니라 이 컴퓨터의 앱에 적용됩니다.

일반

앱 언어앱의 라벨과 메시지 언어이며 열여덟 가지 중에서 고릅니다. 앱을 다시 불러올 때 적용됩니다.
테마기본값, 밝게 또는 어둡게.

폴더

출력 폴더렌더링 결과가 저장되는 위치입니다.
저장 폴더프로젝트 파일이 저장되는 위치입니다.
미리보기 사본미리보기 사본을 보관하는 위치입니다. 지정하지 않으면 각 사본은 해당 프로젝트의 폴더에 보관됩니다.
캐시가져온 동영상, 스크립트, 렌더링 작업 파일을 보관하는 위치입니다. 공간이 넉넉한 드라이브를 고르세요. 바꿔도 아무것도 옮겨지지 않습니다. 이미 가져온 것은 원래 위치에 남습니다.

브랜딩

채널채널 이름 또는 아이디입니다. 템플릿 텍스트의 {channel}을 채웁니다.
워드마크내 로고입니다. 템플릿의 워드마크 슬롯을 채우고, 새 프로젝트는 모두 이것을 워터마크로 시작합니다.
아바타 / 배지템플릿의 아바타 슬롯을 채웁니다.
기본 배경새 프로젝트가 시작할 때 쓰는 배경 그림입니다.

렌더링

푸티지를 렌더에 바로 읽기켜면 그래픽 카드가 디코딩할 수 있는 레이어는 먼저 작업 파일로 잘라내지 않고, 렌더링이 진행되는 동안 녹화본에서 바로 읽습니다: 더 빠르고, 인코딩이 한 번 줄고, 작업 파일이 생기지 않습니다. 나머지 레이어는 이전처럼 잘라냅니다. 렌더링 결과가 잘못 나오면 끄고 다시 렌더링하세요.

저장 공간

캐시가져온 모든 것의 크기와 지우기. 프로젝트 파일은 남지만 푸티지는 다시 가져와야 합니다.
미리보기 사본사본의 크기와 지우기. 사본이 필요한 프로젝트는 다음에 열 때 다시 만듭니다.
다운로더링크에서 동영상을 받아오는 부분입니다. 사이트는 동영상을 제공하는 방식을 바꾸며, 업데이트는 앱을 다시 설치하지 않고 이 부분을 교체합니다. 기본 제공 사용은 앱과 함께 제공된 것으로 되돌립니다.

프로젝트 설정

프로젝트 메뉴의 프로젝트 설정…은 열려 있는 프로젝트를 위한 것입니다: 이름, 파일 위치, 그리고 프로젝트 자체의 배경, 워터마크, 워드마크.

파일과 질문

프로젝트 파일

프로젝트는 원하는 위치에 .jcgg 파일로 저장됩니다. 저장할 때마다 이전 버전이 옆에 .bak으로 남습니다. 파일에는 편집 내용이 들어 있고 푸티지는 가리키기만 합니다. 푸티지 자체는 캐시에 있습니다. 푸티지가 없는 컴퓨터에서, 또는 캐시를 비운 뒤에 프로젝트를 열면 앱이 다시 가져올지 묻습니다.

앱은 변경할 때마다 잠시 뒤에 열려 있는 프로젝트의 복구용 사본도 따로 저장합니다. 시작 화면의 프로젝트 이어서 하기가 여는 것이 이 사본입니다.

내 영상은 어디로 가나요?

출력 폴더로 갑니다. 컴포지션 설정의 폴더 아래와 상태 표시줄에 표시됩니다. 내보내기 목록에서 그 안의 파일 목록을 볼 수 있습니다.

인터넷이 필요한가요?

Only to fetch a video from a link, to update the downloader, or when a plugin looks something up. Transcription, editing and rendering are fully local. The web version fetches the page itself, and the speech model the first time it transcribes.

The web version

jumpcut.gg/app is this editor as a web page, free to use, in Chrome or Edge on a computer, in a window of its own. It is the same app: the footage is read from your disk where it is, and the transcription and the render run in the browser, on your graphics card where it can.

What differs: a video is picked from your disk, with no link import. A reopened project asks for its footage again when the browser no longer has it. Save as writes the .jcgg where you choose, and a render goes into an output folder you pick once. The first transcription downloads the speech model, about 390 MB, which the browser keeps.

The web version makes no preview copy. When you pick an AV1 or HEVC file, the import card tries it first and says either how long a jump in it took, or that this browser cannot show its video. The desktop version makes a preview copy for either.

Renders made there carry a small "Made with jumpcut.GG" credit, which you can drag out of the way in the composition. Sign in with Steam on the start page, with the account that owns jumpcutGG, and they do not.

화면이 검게 나오거나 탐색이 느립니다

푸티지가 뷰어에서 잘 재생되지 않는 형식입니다. 프로젝트 메뉴에서 미리보기 사본 만들기를 고르세요.

레이어가 흐릿하게 보입니다

푸티지의 픽셀 수보다 크게 확대되어 있습니다. 속성의 소스 배율에서 얼마나 확대되었는지 볼 수 있습니다.

링크가 내려받아지지 않습니다

설정에서 다운로더 옆의 업데이트를 누르고 앱을 다시 시작한 뒤 링크를 다시 시도하세요.

자막 타이밍이 맞지 않습니다

영상마다 한 번에 고치는 방법은 단어 타이밍을 보세요. 단어 하나가 틀린 경우도 고칠 수 있습니다. 스크립트에서 그 단어를 두 번 클릭하고 바르게 입력하세요.

버그와 기능 요청

각각 Steam 포럼이 있습니다. 버그 신고와 기능 요청.