โปรแกรมตัดต่อวิดีโอที่ไม่ต้องสมัครสมาชิก

jumpcut.GG เป็นโปรแกรมตัดต่อวิดีโอเต็มรูปแบบ: ถอดเสียงอัตโนมัติ ตัดคลิปจากตัวคำได้โดยตรง ประกอบงานตัดต่อ ซ้อนคำบรรยายและกราฟิก และส่งออกได้ทุกอัตราส่วนภาพ ทั้งหมดทำงานบนเครื่องของคุณเอง จ่ายครั้งเดียว ไม่ต้องมีบัญชี ไม่มีอะไรออกจากพีซีของคุณ

โปรเจกต์ประกอบด้วยสี่สิ่ง และทุกแผงในหน้าต่างใช้แก้ไขสิ่งใดสิ่งหนึ่งในนั้น

คุณจะหยุดที่ขั้นไหนก็ได้ คำที่เลือกไว้ส่งออกเป็นวิดีโอได้ในสองคลิก ส่วนซีเควนซ์และคอมโพสิชันมีไว้เมื่อคุณต้องการควบคุมมากขึ้น โปรเจกต์ยังเริ่มได้โดยไม่มีฟุตเทจเลย และมีเพียงข้อความ รูปภาพ รูปทรง และเสียงก็ได้

หน้าจอเริ่มต้น

หน้าเริ่มต้นเมื่อเปิดแอปครั้งแรก: คอลัมน์ทางซ้ายสำหรับเริ่มหรือเปิดโปรเจกต์ และทางขวาเป็นตัวเลือกระหว่าง ตัวแก้ไขแบบดั้งเดิม และ ตัวแก้ไขสคริปต์ถอดเสียง
หน้าจอเริ่มต้นเมื่อเปิดแอปครั้งแรก · ถามว่าจะแก้ไขในเลย์เอาต์ไหน

แอปเปิดขึ้นมาที่หน้าจอเริ่มต้น คอลัมน์ทางซ้ายใช้เริ่มหรือเปิดโปรเจกต์

ส่วนที่เหลือของหน้าคือสิ่งที่คุณทำไว้แล้ว

เมื่อเปิดครั้งแรก หน้านี้จะถามว่าคุณต้องการแก้ไขในเลย์เอาต์ใด: ตัวแก้ไขสคริปต์ถอดเสียง หรือ ตัวแก้ไขแบบดั้งเดิม ทั้งสองแบบแก้ไขโปรเจกต์เดียวกัน และเปลี่ยนตัวเลือกได้ทุกเมื่อ ดู หน้าต่างและเลย์เอาต์

วิดีโอแรกของคุณ ในราวห้านาที

เลย์เอาต์ ตัวแก้ไขสคริปต์ถอดเสียง: คลิป ทางซ้ายโดยเปิดอยู่หนึ่งคลิป เพลเยอร์ที่มีคำบรรยายทับวิดีโอ สคริปต์ถอดเสียงอยู่ข้างๆ ทางขวา และ ซีเควนซ์ ตามแนวด้านล่าง
เลย์เอาต์ ตัวแก้ไขสคริปต์ถอดเสียง: เพลเยอร์ สคริปต์ถอดเสียง คลิป
  1. เลือก เริ่มด้วยวิดีโอในเครื่อง… หรือวางลิงก์ บนหน้าจอเริ่มต้น ไฟล์ในเครื่องจะแสดงความยาว ขนาด และฟอร์แมตบนการ์ด จากนั้นกด นำเข้า
  2. รอสคริปต์ถอดเสียง หน้าจอนำเข้าจะบอกชื่อแต่ละขั้นตอนและความคืบหน้า เมื่อเสร็จแล้วสคริปต์จะเปิดขึ้นโดยคลิกได้ทุกคำ คลิกคำไหนเพลเยอร์ก็กระโดดไปที่คำนั้น
  3. เล่นหรือค้นหาในสคริปต์ถอดเสียง แล้วลากผ่านคำที่ต้องการ
  4. คลิกขวาที่ส่วนที่เลือก คลิปใหม่จากส่วนที่เลือก เก็บไว้เป็นคลิป แถวใต้ ส่งออกด่วน เรนเดอร์ทันที ตามที่เป็นอยู่หรือครอบตัดเป็นรูปทรงหนึ่ง ส่วน ส่งออกด้วยเทมเพลต เรนเดอร์ผ่านแบบที่บันทึกไว้ พร้อมคำบรรยายและหัวเรื่องอยู่ในตำแหน่ง
  5. ไฟล์จะถูกเขียนลงโฟลเดอร์เอาต์พุตของคุณ รายการส่งออก ในเมนู มุมมอง จะแสดงไฟล์นั้นในรายการและเล่นได้
TipThe Guide row in the Help menu also lists ten guided tours, which point at each control in the app as they explain it. The first one starts by itself after your first import.

การนำเข้าฟุตเทจ

ฟุตเทจเข้ามาได้จากหน้าจอเริ่มต้น หรือเข้าสู่โปรเจกต์ที่เปิดอยู่จาก เพิ่มฟุตเทจ… ในเมนู โปรเจกต์ จาก เพิ่มฟุตเทจ บนแผง ฟุตเทจ หรือจากไฟล์วิดีโอที่ลากมาวางบนหน้าต่าง ฟุตเทจที่เพิ่มในโปรเจกต์ที่เปิดอยู่จะเข้าร่วมกับโปรเจกต์นั้น: คลิป ซีเควนซ์ และคอมโพสิชันของคุณยังคงเดิม ไฟล์วิดีโอเป็น mp4, mkv, webm, mov, avi, m4v หรือ ts ได้

ไฟล์ในเครื่อง

การ์ด เพิ่มฟุตเทจ ที่มีไฟล์ในเครื่องอยู่: ชื่อไฟล์ ความยาว ขนาด โคเดก ความละเอียด และเฟรมเรต ตามด้วยตัวเลือกการนำเข้า และปุ่ม นำเข้า กับ ยกเลิก
ไฟล์ในเครื่องบนการ์ด · ยังไม่มีอะไรถูกนำเข้าจนกว่าจะกด นำเข้า

ไฟล์ที่คุณเลือกหรือลากมาวางจะยังไม่ถูกนำเข้าทันที ไฟล์จะแสดงบนการ์ดพร้อมชื่อ ความยาว ขนาด โคเดก ความละเอียด และเฟรมเรต และมีหมายเหตุเมื่อมีเรื่องที่ควรรู้ เช่น ไฟล์ไม่มีเสียง นำเข้า หรือ Enter เริ่มการนำเข้า ยกเลิก หรือ Esc ล้างการ์ด

ตัวเลือกการนำเข้า

สำเนาพรีวิว

วิวเวอร์แสดงได้ไม่ทุกฟอร์แมต สำหรับไฟล์บันทึก AV1 และ HEVC การ์ดจะลองเล่นไฟล์ก่อน ถ้าวิวเวอร์เล่นไม่ได้ การนำเข้าจะสร้างสำเนาพรีวิว: ไฟล์ขนาดเล็กกว่าที่แอปเล่นระหว่างที่คุณแก้ไข ถ้าเล่นได้ การ์ดจะบอกว่าการกระโดดหนึ่งครั้งในไฟล์ใช้เวลาเท่าใด และเสนอ สร้างสำเนาพรีวิว โดยติ๊กไว้ให้ สำเนาใช้เวลาสร้างไม่กี่นาทีและเลื่อนไปมาได้เร็วกว่า การส่งออกจะอ่านจากไฟล์ต้นฉบับเสมอ

สร้างสำเนาพรีวิว ในเมนู โปรเจกต์ สร้างสำเนาภายหลังให้ฟุตเทจที่ยังไม่มี ตำแหน่งที่เก็บสำเนาและการล้างสำเนาอยู่ใน การตั้งค่า

หน้าจอนำเข้า

การนำเข้าจะแสดงขั้นตอน เวลาที่ใช้ไป และแถบความคืบหน้า: ดึงวิดีโอ แยกเสียง ถอดเสียง สร้างสำเนาพรีวิว ยกเลิกการนำเข้า หยุดการนำเข้า การนำเข้าทำทีละรายการ และรายการที่สองจะรออยู่ใน คิวนำเข้า หากการนำเข้าล้มเหลว หน้าจอจะแสดงข้อผิดพลาดพร้อม ย้อนกลับ และ คัดลอกรายงานข้อผิดพลาด และมี อัปเดตตัวดาวน์โหลด เมื่อเว็บไซต์ปฏิเสธการดาวน์โหลด

โปรเจกต์เปล่า

โปรเจกต์เปล่า… ถาม ชื่อ และ ขนาด แล้ว สร้าง จะเปิดคอมโพสิชันว่าง ข้อความ รูปภาพ รูปทรง และเสียงไม่ต้องใช้ฟุตเทจ แผง ฟุตเทจ และ สคริปต์ถอดเสียง จะแสดง ยังไม่มีฟุตเทจ และมี เพิ่มฟุตเทจ… ให้ ฟุตเทจแรกที่คุณเพิ่มจะทำให้เป็นโปรเจกต์ปกติ

การเปลี่ยนสิ่งที่ถูกถอดเสียง

เสียงที่ใช้ถอดเสียง… ในเมนู เสียง หรือปุ่มไมโครโฟนบนแผง ฟุตเทจ จะถอดเสียงฟุตเทจที่อยู่ในวิวเวอร์อีกครั้งจากแหล่งเสียงอื่น: แทร็กเสียงหนึ่งแทร็กของวิดีโอ (เสียงของวิดีโอเอง) หรือ ไฟล์บันทึกไมโครโฟน / เสียงบรรยายแยกต่างหาก พร้อมออฟเซ็ตเป็นวินาที ถอดเสียงใหม่ เริ่มถอดเสียง ฟุตเทจที่นำเข้าโดยไม่มีสคริปต์ถอดเสียงจะแสดง ถอดเสียง… ในแผง สคริปต์ถอดเสียง ซึ่งเปิดกล่องโต้ตอบเดียวกัน

หน้าต่างและเลย์เอาต์

เลย์เอาต์แบบดั้งเดิม: แผง โปรเจกต์ ทางซ้าย คอมโพสิชันในวิวเวอร์ สคริปต์ถอดเสียง และ คุณสมบัติ ทางขวา และไทม์ไลน์ที่มีหนึ่งแถวต่อเลเยอร์ตามแนวด้านล่าง
เลย์เอาต์ ตัวแก้ไขแบบดั้งเดิม: โปรเจกต์ วิวเวอร์ สคริปต์ถอดเสียงและคุณสมบัติ และไทม์ไลน์ของเลเยอร์

แถบเมนูอยู่ด้านบน โดยมีปุ่มเลย์เอาต์และ เรนเดอร์ อยู่ที่ปลายขวา แถบสถานะอยู่ด้านล่าง ระหว่างสองแถบนี้ หน้าต่างแบ่งเป็นห้าด็อก: หนึ่งด็อกทางซ้าย วิวเวอร์ตรงกลาง สองด็อกซ้อนกันทางขวา และหนึ่งด็อกตามแนวด้านล่าง ทุกแผงเป็นแท็บในด็อกใดด็อกหนึ่ง

เลย์เอาต์

ปุ่มเลย์เอาต์ที่ปลายขวาของแถบเมนูโดยเปิดรายการอยู่: ตัวแก้ไขสคริปต์ถอดเสียง ประกอบ สคริปต์ถอดเสียง + ประกอบ แบบดั้งเดิม ตามด้วย บันทึกเลย์เอาต์ และ รีเซ็ตเลย์เอาต์
ปุ่มเลย์เอาต์ · จุดแสดงเลย์เอาต์ที่ใช้อยู่

เลย์เอาต์คือการจัดเรียงแผง มีสี่แบบมากับแอป แสดงอยู่ที่ปุ่มเลย์เอาต์และใต้ การจัดวางแผง ในเมนู มุมมอง โปรเจกต์เปิดเหมือนกันในทุกเลย์เอาต์

ตัวแก้ไขสคริปต์ถอดเสียงเพลเยอร์ฟุตเทจที่มีสคริปต์ถอดเสียงอยู่ข้างๆ คลิป ทางซ้าย และ ซีเควนซ์ ตามแนวด้านล่าง สำหรับอ่านไฟล์บันทึกและตัดคลิปจากคำ
ประกอบด็อกชุดเดียวกันโดยนำคอมโพสิชันมาไว้ด้านหน้า: การตั้งค่าคอมโพสิชัน แคนวาส คุณสมบัติ และ ไทม์ไลน์
สคริปต์ถอดเสียง + ประกอบแคนวาสอยู่ตรงกลาง โดยมีเพลเยอร์ฟุตเทจและสคริปต์ถอดเสียงซ้อนกันทางขวา
แบบดั้งเดิมการจัดเรียงแบบเครื่องมือคอมโพสิต: รายการ โปรเจกต์ ทางซ้าย วิวเวอร์ สคริปต์ถอดเสียงเหนือ คุณสมบัติ ทางขวา และ ไทม์ไลน์ ที่มีหนึ่งแถวต่อเลเยอร์ เลย์เอาต์นี้มีแป้นพิมพ์ลัดของตัวเอง

การจัดเรียงแผง

การจัดเรียงถูกจำไว้ในเครื่องนี้ ไม่ใช่ในโปรเจกต์ เลย์เอาต์สคริปต์ถอดเสียงทั้งสามแบบปิด โปรเจกต์ ไว้ และแสดงคลิปใน คลิป ส่วน แบบดั้งเดิม ทำกลับกัน เมื่อแผงแคบเกินไปสำหรับปุ่มของแผง ปุ่มที่ไม่พอดีจะย้ายไปอยู่ในปุ่ม คำสั่งเพิ่มเติม

แถบสถานะ

จากซ้าย: สถานะการเรนเดอร์ (คลิกเพื่อเปิด รายการส่งออก) ชื่อโปรเจกต์ที่เปิดอยู่ โดยมีจุดด้านหน้าเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่บันทึก โฟลเดอร์เอาต์พุต (คลิกเพื่อเปิดโฟลเดอร์) ข้อความล่าสุด และสถานะของสำเนากู้คืน ทางขวา: คำใบ้ของสิ่งที่อยู่ใต้ตัวชี้ ภาษา ซึ่งเปิดการตั้งค่า และเวอร์ชัน ซึ่งเปิดหน้าเกี่ยวกับ ชื่อหน้าต่างบอกชื่อโปรเจกต์ที่เปิดอยู่ในแบบเดียวกัน

ฟุตเทจ

แผง ฟุตเทจ เล่นวิดีโอที่นำเข้ามา โปรเจกต์มีฟุตเทจได้หลายรายการ รายการที่ด้านบนของแผงใช้เลือกว่าเพลเยอร์และสคริปต์ถอดเสียงจะแสดงฟุตเทจใด และช่องสีข้างๆ ใช้เปลี่ยนสีของฟุตเทจนั้น ซึ่งเป็นสีที่กำกับคลิปของฟุตเทจนั้นในทุกที่

สคริปต์ถอดเสียง

แผง สคริปต์ถอดเสียง ที่เลือกคำไว้ช่วงหนึ่งและเปิดเมนูคลิกขวาอยู่: คลิปใหม่จากส่วนที่เลือก เพิ่มส่วนที่เลือกเป็นเลเยอร์ เพิ่มส่วนที่เลือกไปยังซีเควนซ์ แถวส่งออกด่วน และ ส่งออกด้วยเทมเพลต
ส่วนที่เลือกในสคริปต์ถอดเสียง และเมนูคลิกขวาของส่วนนั้น

สคริปต์ถอดเสียงคือฟุตเทจในรูปข้อความ แต่ละบรรทัดขึ้นต้นด้วยเวลา คลิกเวลาหรือคำเพื่อกระโดดไปที่นั่น ขณะฟุตเทจเล่น คำที่กำลังพูดจะถูกไฮไลต์และเลื่อนให้มองเห็นอยู่เสมอ

แถบใต้คำและเมนูคลิกขวาบนส่วนที่เลือกมีคำสั่งชุดเดียวกัน

คลิปใหม่คลิปจากคำที่เลือก หรือคลิปยาวสิบห้าวินาทีที่ตำแหน่งเพลย์เฮดเมื่อไม่ได้เลือกอะไร C ให้ผลเหมือนกัน
เพิ่มเป็นเลเยอร์คำที่เลือกเป็นคลิปและเป็นเลเยอร์ในคอมโพสิชัน ที่ตำแหน่งเพลย์เฮด
เพิ่มไปยังซีเควนซ์คำที่เลือกเป็นคลิปต่อท้ายซีเควนซ์
ส่งออกด่วนเรนเดอร์คำที่เลือกเป็นวิดีโอแยก: ในรูปทรงเดิมของฟุตเทจ หรือครอบตัดกลางเป็น 9:16, 1:1, 4:5 หรือ 16:9 แบบนี้ไม่มีคำบรรยายหรือหัวเรื่อง
ส่งออกด้วยเทมเพลตเรนเดอร์ส่วนที่เลือกผ่านเทมเพลต แสดงเมื่อมีเทมเพลตอย่างน้อยหนึ่งอัน

คำที่เลือกยังลากไปวางบน ไทม์ไลน์ ได้ ซึ่งจะกลายเป็นเลเยอร์ตรงจุดที่วาง หรือลากไปวางบนแคนวาสก็ได้

คลิป

แผง คลิป: คลิปหกรายการเรียงเป็นแถว รายการแรกเปิดอยู่พร้อมภาพย่อ จุดเริ่มและจุดจบ เพิ่มไปยังซีเควนซ์ เพิ่มเป็นเลเยอร์ และเล่น
คลิป: ตัดจากสคริปต์โดยตรง หรือบันทึกจากแถบ ซีเควนซ์

คลิปคือช่วงที่มีชื่อของฟุตเทจหนึ่งรายการ แผงนี้แสดงคลิปพร้อมช่วงเวลาและความยาว คลิกแถวเพื่อเปิด: ภาพย่อ เริ่ม และ สิ้นสุด เป็นเวลา (พิมพ์ 1:05.5 หรือ 65.5 หรือลากค่า) แต่ละช่องมีปุ่มที่ตั้งค่าที่ตำแหน่งเพลย์เฮดของ ฟุตเทจ ตามด้วย เพิ่มไปยังซีเควนซ์ เพิ่มเป็นเลเยอร์ และปุ่มเล่นที่ดูตัวอย่างคลิปในวิวเวอร์ ฟุตเทจ คลิกที่ชื่อเพื่อเปลี่ยนชื่อ คลิปที่เปิดอยู่ยังเป็นแถบช่วงบนแถบมาร์กเกอร์ของวิวเวอร์ ฟุตเทจ ซึ่งลากปลายได้

คลิกขวาที่คลิปเพื่อดูคำสั่งที่เหลือ

เปลี่ยนชื่อแก้ไขชื่อ F2
ทำสำเนาสำเนาของคลิป Ctrl D
ตั้งช่วงตามสิ่งที่เลือกคลิปจะกลายเป็นคำที่เลือกในสคริปต์ถอดเสียง
กระชับช่วงเงียบ…ตัดช่วงเงียบออกจากคลิป ดูด้านล่าง
เพิ่มไปยังซีเควนซ์เพิ่มต่อท้ายซีเควนซ์ T
เพิ่มเป็นเลเยอร์เพิ่มลงคอมโพสิชันที่ตำแหน่งเพลย์เฮด L
ส่งออกด้วยเทมเพลตเรนเดอร์คลิปนี้ผ่านเทมเพลต
จุดเริ่ม = เพลย์เฮดย้ายจุดเริ่มของคลิป หรือย้ายจุดจบเมื่อใช้ จุดจบ = เพลย์เฮด มาที่เพลย์เฮดของฟุตเทจ I และ O
ตัดออกเก็บคลิปไว้ในรายการแต่ไม่รวมใน ส่งออกคลิปทั้งหมด… ส่วน เก็บคลิป นำกลับมา
ลบคลิปเอาออกจากโปรเจกต์

กระชับช่วงเงียบ

กระชับช่วงเงียบ… ตัดช่วงเงียบ และคำเติมหากคุณเลือก ออกจากคลิปแบบจัมป์คัตโดยใช้จังหวะคำของคลิป ความเข้ม มี เบา มาตรฐาน หรือ แรง: ยิ่งแรง ช่วงเงียบที่ถูกตัดยิ่งสั้นและเหลือที่ว่างรอบเสียงพูดน้อยลง กล่องโต้ตอบบอกว่าตัดออกกี่วินาทีและเป็นกี่ชิ้น ดูตัวอย่างผลลัพธ์ เล่นผลลัพธ์ก่อนที่คุณจะกด ใช้ จากนั้นคลิปจะมีหลายช่วง ซึ่งคลิปที่เปิดอยู่จะแสดงเป็นรายการ ให้แก้ไข เล่น จัดลำดับใหม่ หรือเอาออกทีละช่วงได้ คำสั่งเดียวกันในเมนูของเลเยอร์คลิปบนไทม์ไลน์จะกระชับเลเยอร์นั้น

ซีเควนซ์

แถบ ซีเควนซ์: สามคลิปเรียงตามลำดับ แต่ละคลิปมีชื่อ แถบคำพูดของคลิป และความยาว
ซีเควนซ์: ปรับจังหวะคลิปและต่อคลิปเข้าด้วยกัน

ซีเควนซ์เก็บคลิปตามลำดับ กำหนดเฉพาะเวลาและลำดับ ส่วนตำแหน่ง ขนาด และทุกอย่างที่วาดทับวิดีโอเป็นเรื่องของคอมโพสิชัน เพิ่มคลิปด้วย เพิ่มไปยังซีเควนซ์ หรือลากมาจาก คลิป

ทั้งซีเควนซ์เป็นเลเยอร์เดียวของคอมโพสิชันได้: เพิ่มเป็นเลเยอร์ บนแถวของซีเควนซ์ใน โปรเจกต์ หรือ ซีเควนซ์ ในรายการคลิปของเลเยอร์คลิปใน คุณสมบัติ

โปรเจกต์

แผง โปรเจกต์: ชื่อ จุดเริ่ม และจุดจบของคลิปที่เลือกอยู่ด้านบน ตามด้วยรายการคอมโพสิชัน ซีเควนซ์ ไฟล์ฟุตเทจสองไฟล์ และคลิปหกคลิปพร้อมชนิดและความยาว
โปรเจกต์: ทุกอย่างที่ประกอบเป็นโปรเจกต์

แผง โปรเจกต์ แสดงทุกอย่างที่ประกอบเป็นโปรเจกต์: คอมโพสิชัน ซีเควนซ์ โฟลเดอร์ ฟุตเทจ และโฟลเดอร์ คลิป แผงนี้เปิดอยู่ในเลย์เอาต์ แบบดั้งเดิม และเปิดได้ในเลย์เอาต์อื่นจาก แผง ในเมนู มุมมอง

คลิกขวาที่แถวเพื่อดูคำสั่งของแถวนั้น คลิปมีเมนูเดียวกับใน คลิป ฟุตเทจมี แสดงในวิวเวอร์ เพิ่มเป็นเลเยอร์ (ทั้งไฟล์) สีใหม่ สร้างสำเนาพรีวิว เมื่อยังไม่มีสำเนา และ เปิดใน Explorer ซีเควนซ์มี เปิด เพิ่มเป็นเลเยอร์ และ บันทึกเป็นคลิป คอมโพสิชันมี การตั้งค่าคอมโพสิชัน และ การตั้งค่าโปรเจกต์…

คอมโพสิชัน

มุมมองประกอบ: การตั้งค่าคอมโพสิชันทางซ้าย แคนวาสตรงกลางพร้อมชื่อเรื่อง คลิป และคำบรรยาย คุณสมบัติของเลเยอร์ที่เลือกทางขวา และเลเยอร์บนไทม์ไลน์ด้านล่าง
คอมโพสิชัน: ควบคุมได้เต็มที่เพื่อทำวิดีโอแบบไหนก็ได้ที่คุณต้องการ

แท็บ คอมโพสิชัน คือแคนวาส: เฟรมของวิดีโอที่คุณเรนเดอร์ โดยทุกเลเยอร์ถูกวาดในตำแหน่งที่จะอยู่จริง ด้านล่างมีปุ่มเล่นและเวลา Space เล่นคอมโพสิชันขณะที่แท็บนี้แสดงอยู่

การเลือกและการย้าย

สแนปและซูม

สแนป ที่มุมบนซ้ายของแคนวาส ทำให้ขอบและกึ่งกลางของเลเยอร์ที่ลากเกาะกับขอบและกึ่งกลางของเฟรมและกับเลเยอร์อื่น โดยมีเส้นไกด์ตรงจุดที่เกาะ ปุ่มซูมที่มุมบนขวาปรับมุมมองทีละขั้น ตัวเลขเปอร์เซ็นต์ตรงกลางรีเซ็ตให้พอดี Ctrl กับล้อเมาส์ซูมรอบตัวชี้ ตั้งแต่ 20% ถึง 600%

เมนูคลิกขวา

บนเลเยอร์: นำมาไว้ด้านหน้า เลื่อนขึ้นหนึ่งชั้น เลื่อนลงหนึ่งชั้น ส่งไปด้านหลัง ตามด้วย เปลี่ยนคลิป และสวิตช์คำบรรยายสำหรับเลเยอร์คลิป แอนิเมชันเข้า และ แอนิเมชันออก แล้วก็ ทำสำเนา และ ลบ บนแคนวาสว่าง เมนูจะเพิ่มเลเยอร์ตรงจุดที่คลิก: คลิป ข้อความ รูปภาพ อวาตาร์หรือเวิร์ดมาร์กของคุณ ไฟล์วิดีโอ หรือเสียง

การจัดแนว การจัดวาง และการจัดวางเลเยอร์

ไทม์ไลน์

ไทม์ไลน์ ที่มีสี่เลเยอร์: หัวเรื่อง สี่เหลี่ยม คลิปที่เปิดดูคุณสมบัติ แปลงรูป โดยมีคีย์เฟรมที่ ตำแหน่ง และ สเกล และคลิปที่มีคำบรรยาย บนไม้บรรทัดมีแถบช่วงทำงานและมาร์กเกอร์สองอัน
ไทม์ไลน์: เลเยอร์ที่เปิดดูคุณสมบัติ พร้อมคีย์เฟรม ช่วงทำงาน และมาร์กเกอร์บนไม้บรรทัด

ไทม์ไลน์ มีหนึ่งแถวต่อเลเยอร์ แถวบนถูกวาดทับแถวที่อยู่ด้านล่าง คอลัมน์ซ้ายแสดงชื่อของแต่ละเลเยอร์ ด้านขวาคือเวลา โดยมีแท่งตั้งแต่จุดที่เลเยอร์เริ่มจนถึงจุดที่จบ

แถบเครื่องมือ

ไม้บรรทัดและเพลย์เฮด

กดหรือลากบนไม้บรรทัดเพื่อย้ายเพลย์เฮด การกดส่วนที่ว่างของแถวใดก็ได้ให้ผลเหมือนกัน กด Shift ค้างขณะเลื่อนดู แล้วเพลย์เฮดจะเกาะกับขอบเลเยอร์ที่ใกล้ที่สุด ไม้บรรทัดยังมีช่วงทำงานและมาร์กเกอร์ด้วย

แถว

แท่ง

คุณสมบัติของเลเยอร์

ลูกศรข้างชื่อเลเยอร์ใช้เปิดคุณสมบัติ ซึ่งแบ่งเป็นกลุ่ม: แปลงรูป (ตำแหน่ง สเกล การหมุน ความทึบ และ ซูม สำหรับคลิปและรูปภาพ) เสียง (ระดับเสียง) และ คำบรรยาย

เมนูคลิกขวา

แท่งหรือแถวของเลเยอร์คลิป:

แบ่งที่ตำแหน่งเพลย์เฮดตัดเลเยอร์เป็นสองส่วนที่ตำแหน่งเพลย์เฮด ดู การแก้ไขบนไทม์ไลน์
กระชับช่วงเงียบ…ตัดช่วงเงียบออกจากเลเยอร์ ดู กระชับช่วงเงียบ
ตัดส่วนออกมา…สร้างส่วนที่ตัดออกมาจากเลเยอร์
พันช์อัตโนมัติตามจังหวะเมื่อตั้งแทร็กเพลงไว้ จะเพิ่มการซูมแบบพันช์ทุกจังหวะ ทุกสองจังหวะ หรือทุกสี่จังหวะ ล้างพันช์ตามจังหวะ เอาออก
ทรานซิชันคลิปนี้รับช่วงต่อจากคลิปที่ซ้อนทับอยู่อย่างไร ดู เอฟเฟกต์และทรานซิชัน
เปลี่ยนคลิปคลิปที่เลเยอร์เล่น หรือทั้งซีเควนซ์เป็นเลเยอร์เดียว เปลี่ยนฟุตเทจ ซึ่งมีเมื่อโปรเจกต์มีฟุตเทจมากกว่าหนึ่งรายการ ใช้สลับฟุตเทจโดยคงช่วงวินาทีเดิมไว้
เพิ่มคำบรรยายให้คลิปนี้คำบรรยายเฉพาะคลิปนี้ และเป็น เอาคำบรรยายของคลิปนี้ออก เมื่อคลิปมีคำบรรยายอยู่
เล่นครั้งเดียวร่วมกับ วนซ้ำ และ ปิงปอง: เลเยอร์จะเล่นครั้งเดียว หรือเล่นซ้ำจนจบคอมโพสิชันแบบเดินหน้าหรือแบบไปกลับ
ลำดับย้ายเลเยอร์ขึ้นหรือลงในลำดับชั้น
จัดกลุ่มร่วมกับ เอาออกจากกลุ่ม และ ยกเลิกการจัดกลุ่ม ดู กลุ่ม
สีสุ่มสีใหม่ของแท่ง
ตรึงที่ต้นย้ายเลเยอร์ไปที่จุดเริ่มของคอมโพสิชัน ส่วน ตรึงที่ท้าย ย้ายไปที่จุดจบ
ทำสำเนาสำเนาของเลเยอร์ในแถวด้านบน
ลบแบบริปเปิลลบและปิดช่องว่าง ดู การแก้ไขบนไทม์ไลน์
ลบลบและเหลือช่องว่างไว้

เลเยอร์ข้อความ รูปภาพ รูปทรง หรือเสียงมีแถวคำสั่งแบ่ง จัดกลุ่ม ลำดับ ทำสำเนา และลบ แถวของกลุ่มมี แสดงเลเยอร์เป็นแถว หรือ พับเป็นแถวเดียว เปลี่ยนชื่อ ลำดับ ยกเลิกการจัดกลุ่ม ทำสำเนา และ ลบ คลิกขวาที่ส่วนว่างของไทม์ไลน์เพื่อใช้ เพิ่มเลเยอร์คลิปตรงนี้

ไทม์ไลน์แบบเก่า ที่มีหนึ่งเลนต่อเลเยอร์และไม่มีแถวคุณสมบัติ ยังอยู่ในแอปในชื่อ ไทม์ไลน์แบบเลน ใต้ แผง ในเมนู มุมมอง โดยปิดอยู่ในทุกเลย์เอาต์

คุณสมบัติ

คุณสมบัติ ของเลเยอร์คลิป: แปลงรูป ซึ่งมี ตำแหน่ง ขนาด สเกล การหมุน และ ความทึบ ตามด้วย การกำหนดเวลา คลิป เอฟเฟกต์ ลุค สี และ เสียง
คุณสมบัติ ของเลเยอร์คลิป

คุณสมบัติ แสดงเลเยอร์ที่เลือก โดยเรียงลำดับเหมือนกันสำหรับเลเยอร์ทุกชนิด: ส่วนหัว แปลงรูป การกำหนดเวลา การตั้งค่าของเลเยอร์เอง เอฟเฟกต์ ลุค และสำหรับเลเยอร์คลิปมี สี กับ เสียง ด้วย ส่วนหัวบอกชื่อเลเยอร์ และมีปุ่มสำหรับซ่อนหรือแสดง ล็อก จัดลำดับชั้น ทำสำเนา และ ลบ สิ่งที่เลเยอร์คลิปเล่นเปลี่ยนได้จากเมนูของเลเยอร์ บนแคนวาสหรือบนแถวในไทม์ไลน์: เปลี่ยนคลิป และ เปลี่ยนฟุตเทจ เมื่อโปรเจกต์มีฟุตเทจมากกว่าหนึ่งรายการ

แปลงรูป

ตำแหน่งและขนาดของเลเยอร์ เป็นพิกเซลของคอมโพสิชัน

ตำแหน่งX และ Y: มุมบนซ้ายของเลเยอร์
ขนาดความกว้างและความสูง ตามด้วยเปอร์เซ็นต์: สำหรับคลิปหรือรูปภาพคือสเกลต้นฉบับ ซึ่งบอกว่าหนึ่งพิกเซลของต้นฉบับกินกี่พิกเซลของเอาต์พุตตามการจัดเฟรมของเลเยอร์ หากเกิน 100% ตัวเลขจะเป็นสีเหลืองอำพัน และภาพกำลังถูกขยาย สำหรับรูปทรง ข้อความ หรือคำบรรยาย คือความกว้างเป็นสัดส่วนของความกว้างเฟรม ขนาดของข้อความได้จากการวัดและพิมพ์ที่นี่ไม่ได้: ขนาด ของข้อความอยู่ใต้ ข้อความ
สเกลตัวคูณของแอนิเมชันที่ใช้กับขนาด เหมือนบนแถวของเลเยอร์ในไทม์ไลน์
การหมุน-180° ถึง 180°
ความทึบ0% ถึง 100%

การกำหนดเวลา

เริ่มเลเยอร์เริ่มเมื่อใดในคอมโพสิชัน เป็นวินาที สำหรับเลเยอร์ข้อความ รูปภาพ หรือเสียง ค่านี้จะย้ายเลเยอร์ และจุดจบจะตามไปด้วย
สิ้นสุดเลเยอร์จบเมื่อใด จุดจบของเลเยอร์คลิปมาจากคลิปและความเร็วของคลิป และพิมพ์ไม่ได้
เฟดเข้าร่วมกับ เฟดออก: จำนวนวินาทีของเฟดที่ปลายแต่ละด้าน
ความเร็วตั้งแต่ 0.25x ถึง 4x สำหรับเลเยอร์คลิปที่มีคลิปเดียว
วนซ้ำเล่นครั้งเดียว วนซ้ำ หรือปิงปองไปกลับ จนจบคอมโพสิชัน เฉพาะเลเยอร์คลิป

เลเยอร์คลิป

ซูมอยู่ใต้ คลิป: ขยายฟุตเทจภายในกรอบของเลเยอร์ ตั้งแต่ 100% ถึง 400%
จัดเฟรมใหม่ขณะเปิดอยู่ ลากฟุตเทจภายในกรอบเพื่อเลือกส่วนที่แสดง และเลื่อนล้อเมาส์เพื่อซูม
ตัดออกมา…สร้างส่วนที่ตัดออกมา บนส่วนที่ตัดออกมา ปุ่มนี้จะเป็น แก้ไขส่วนที่ตัดออกมา…
คำบรรยาย (CC)ทำคำบรรยายให้เลเยอร์นี้จากสคริปต์ถอดเสียง เมื่อติ๊ก การตั้งค่าของคำบรรยายจะปรากฏด้านล่าง ดู คำบรรยาย
เข้าอยู่ใต้ เอฟเฟกต์ พร้อมกับ ออก และ FX: คลิปปรากฏอย่างไร จากไปอย่างไร และเอฟเฟกต์ที่ทำงานตลอดความยาวของคลิป ดูเอฟเฟกต์และทรานซิชัน
เบลออยู่ใต้ ลุค: ทำให้เลเยอร์เบลอ
มุมทำมุมของเลเยอร์ให้มน
เส้นขอบเส้นขอบรอบเลเยอร์: ความหนา สี และความทึบ
เบลนด์เลเยอร์ผสานกับเลเยอร์ด้านล่างอย่างไร: Normal, Screen, Multiply, Overlay, Lighten, Darken, แสงนุ่ม, แสงแข็ง, Difference หรือ Exclusion
พรีเซ็ตใต้ สี คือลุคในการเลือกครั้งเดียว: Normal, Vibrant, Moody, Warm, Cool, B&W หรือ Faded
ความสว่างร่วมกับ คอนทราสต์ ความอิ่มสี อุณหภูมิสี (อุ่นไปทางขวา เย็นไปทางซ้าย) และ โทนสี พร้อมสี: การเกรดสีของเลเยอร์นี้
ระดับเสียงเสียงของเลเยอร์เอง ตั้งแต่ 0% ถึง 150%

เลเยอร์ข้อความ

อยู่ใต้ ข้อความ: ตัวข้อความ ฟอนต์ ขนาด เป็นพิกเซลและเป็นสัดส่วนของความสูงเฟรม (ช่องใดช่องหนึ่งกำหนดอีกช่อง) สี ความกว้าง ที่ข้อความใช้ตัดบรรทัด (0 คือปล่อยให้บรรทัดยาวได้เท่าที่ต้องการ) และแถวการเผย ซึ่งเขียนข้อความออกมาทีละตัวอักษรหรือทีละคำ ภายในจำนวนวินาทีที่กำหนด ตามอัตราที่กำหนด หรือตามจังหวะของแทร็กเพลง อยู่ใต้ ลุค: เส้นขอบ พร้อมสี เงาตกกระทบ พร้อมสี ระยะ มุม ความเบลอ และความทึบ ระยะตัวอักษร ความสูงบรรทัด และ เบลนด์

ข้อความมีพื้นหลังของตัวเองได้: ติ๊ก พื้นหลัง ใต้ ลุค เพื่อวางสี่เหลี่ยมทึบไว้ด้านหลังตัวอักษร พื้นหลังเป็นส่วนหนึ่งของเลเยอร์เดียวกัน จึงเคลื่อนที่ หมุน เฟด และถูกตัดแต่งไปพร้อมกับข้อความ ตั้งค่าสีและความทึบ ระยะขอบใน รอบข้อความ และความโค้งมนของ มุม ส่วน ครอบคลุม คือสิ่งที่พื้นหลังเติมเต็ม: ข้อความ หรือ ทั้งเฟรม ไม่ว่าข้อความจะอยู่ที่ใด ซึ่งทำให้เลเยอร์ข้อความเดียวกลายเป็นไตเติลการ์ด

จัดแนว กำหนดว่าบรรทัดจัดวางอย่างไรในความกว้างของข้อความเอง: ชิดซ้าย กึ่งกลาง หรือชิดขวา เมื่อมี ความกว้าง บรรทัดจะจัดเทียบกับกรอบนั้น หากไม่มีจะจัดเทียบกับบรรทัดที่ยาวที่สุด ดังนั้นข้อความบรรทัดเดียวจึงดูเหมือนกันทั้งสามแบบ เลเยอร์จะไม่ขยับ

รูปภาพหรือรูปทรง

อยู่ใต้ รูปภาพ: ซูม จัดเฟรมใหม่ ช่องแบรนด์ ซึ่งทำเครื่องหมายว่าเป็นอวาตาร์หรือเวิร์ดมาร์กของคุณสำหรับเทมเพลต แทนที่ และ เอารูปภาพออก อยู่ใต้ ลุค: เบลอ มุม และ เบลนด์ ความสูงของรูปภาพเป็นไปตามภาพ: พิมพ์ความกว้าง แล้วความสูงจะเปลี่ยนตาม รูปทรงมี สี แทนซูม จัดเฟรมใหม่ และแทนที่ และพิมพ์ความกว้างกับความสูงแยกกันได้

ช่องสีทุกช่องในแผงคุณสมบัติเปิดตัวเลือกสีแบบเดียวกัน: สี่เหลี่ยมและแถบเฉดสี ช่องรหัส Hex แปดสีล่าสุดที่คุณเลือก และที่ดูดสี ที่ดูดสีจะแสดงเป้าเล็งที่ตัวชี้และแสดงสีที่อยู่ใต้ตัวชี้ การคลิกครั้งถัดไปที่ใดก็ได้ในหน้าต่างจะเลือกสีนั้น ซึ่งอ่านจากหน้าจอตามที่แสดงจริง สีที่เลือกจากตัวอย่างจึงเป็นสีเดียวกับที่การเรนเดอร์สร้างออกมา Esc ใช้ยกเลิก

เสียง

เลเยอร์เสียงมี ระดับเสียง และ เอาเลเยอร์เสียงออก แทร็กเพลงมีมากกว่านั้น: ดู เสียง

การตั้งค่าคอมโพสิชัน

การตั้งค่าคอมโพสิชัน: เอาต์พุต พร้อมความยาว ขนาด ชื่อ เฟรมเรต ช่วงของช่วงทำงาน และโฟลเดอร์ ตามด้วย ฟิลเตอร์ และ รูปภาพ ที่พับอยู่ และปุ่มเรนเดอร์สองปุ่ม
การตั้งค่าคอมโพสิชัน ของคอมโพสิชันขนาด 1920×1080

สิ่งที่มีผลกับทั้งคอมโพสิชัน แบ่งเป็นสามส่วน

เอาต์พุต

ความยาวความยาวของคอมโพสิชัน เป็น m:ss หรือวินาที อัตโนมัติ ให้ความยาวอยู่ที่จุดจบของเลเยอร์สุดท้าย
ขนาดThe frame: vertical (9:16, 4:5, 3:4), square, or horizontal (16:9 at 1080p, 1440p or 4K, 4:3, 21:9). Custom… takes an exact size such as 1080x1350, or a ratio such as 2.35:1. A new project's size is chosen as it is made: on the start page, Match footage, the default, takes the footage's shape (horizontal 1920x1080, vertical 1080x1920, or square).
ชื่อชื่อไฟล์ หากเว้นว่าง จะใช้ชื่อโปรเจกต์ การเรนเดอร์ไม่เขียนทับไฟล์: ชื่อที่ใช้อยู่แล้วจะมีตัวเลขต่อท้าย
FPSอัตโนมัติ (ตามฟุตเทจ) ใช้เฟรมเรตของฟุตเทจ หรือเลือก 24, 30 หรือ 60
ช่วงแสดงเมื่อตั้งช่วงทำงานไว้ เฉพาะช่วงทำงาน ส่งออกเฉพาะช่วงนั้น ไม่ใช่ทั้งคอมโพสิชัน
โฟลเดอร์ตำแหน่งที่เขียนไฟล์เรนเดอร์ เปลี่ยน… เลือกโฟลเดอร์อื่น เปิด เปิดโฟลเดอร์ รายการส่งออก… แสดงรายการสิ่งที่อยู่ในนั้น

ฟิลเตอร์

ลุค เกรดสีทั้งเฟรมในการเลือกครั้งเดียว: Vibrant, Warm, Cool, Moody, Faded, Vintage, Golden, Noir, Lo-Fi, Cinema หรือ Pastel โดยมี ความเข้ม กำหนดความมากน้อย ปรับ เปิดค่าที่อยู่เบื้องหลัง: ความสว่าง คอนทราสต์ ความอิ่มสี ความอุ่น โทนสี เกรน และเฟด วิกเนตต์ ทำให้มุมมืดลง โดยมี ปริมาณ และ ฟุ้งขอบ

รูปภาพ

พื้นหลัง คือภาพที่อยู่หลังทุกเลเยอร์ ลายน้ำ คือภาพที่ประทับทับวิดีโอ ย้ายและปรับขนาดได้บนแคนวาส ทั้งสองอย่างเป็นของโปรเจกต์นี้ ส่วนภาพที่โปรเจกต์ใหม่ใช้เริ่มต้นอยู่ใน การตั้งค่า

ที่ด้านล่างของแผงมี เรนเดอร์คอมโพสิชัน และ เรนเดอร์ด้วยหลายเลย์เอาต์… ดู การเรนเดอร์และการส่งออก

เลเยอร์

เพิ่มเลเยอร์จากปุ่มที่ปลายขวาของแถบแท็บของ ไทม์ไลน์ หรือโดยคลิกขวาบนแคนวาสว่าง

คลิปคลิปจากฟุตเทจของโปรเจกต์ เลือกว่าจะแสดงคลิปใดใน คุณสมบัติ ส่วน เพิ่มเป็นเลเยอร์ บนคลิป ในสคริปต์ถอดเสียง และใน โปรเจกต์ สร้างเลเยอร์ชนิดเดียวกัน
วิดีโอไฟล์วิดีโอใดก็ได้เป็นเลเยอร์ ทั้งไฟล์และไม่มีสคริปต์ถอดเสียง ไฟล์จะเข้าร่วมกับฟุตเทจของโปรเจกต์
ข้อความข้อความมีสไตล์ คลิกภายในข้อความบนแคนวาสเพื่อพิมพ์
รูปภาพไฟล์รูปภาพ… สำหรับรูปภาพ อวาตาร์ / แบดจ์ และ เวิร์ดมาร์ก สำหรับรูปแบรนด์ของคุณ ลายน้ำ เพื่อนำลายน้ำของโปรเจกต์กลับมาหลังจากลบไป
รูปทรงสี่เหลี่ยม หรือ วงรี สีเดียว ความกว้างและความสูงปรับแยกกันได้
เสียงเสียงบรรยายที่คุณบันทึก ไฟล์เสียงเป็นเลเยอร์ที่ตำแหน่งเพลย์เฮด หรือแทร็กเพลงประกอบ ดู เสียง

คำบรรยายเป็นเลเยอร์ของตัวเองที่เป็นของเลเยอร์คลิป: ดู คำบรรยาย แทร็กเพลงและภาพพื้นหลังต่างมีแถวประจำอยู่ที่ด้านล่างของไทม์ไลน์

คำบรรยาย

แคนวาสที่มีหัวเรื่อง คลิป และคำบรรยายอยู่ใต้คลิป โดยคำที่กำลังพูดในคำบรรยายถูกเน้นด้วยสีเหลือง
word-pop: คำที่กำลังพูดจะสว่างขึ้น ทั้งในตัวอย่างและในไฟล์ที่เรนเดอร์

คำบรรยายมาจากสคริปต์ถอดเสียง จึงไม่ต้องพิมพ์ใหม่ เปิด CC ที่แถวของเลเยอร์คลิปบนไทม์ไลน์ หรือช่องติ๊ก คำบรรยาย (CC) ของมันใน คุณสมบัติ แล้วคำบรรยายจะปรากฏใต้คลิป ตรงจังหวะคำพูด

การตั้งค่าของคำบรรยาย: พรีเซ็ต คลิป ความยาว ขนาด สี ฟอนต์ word-pop และสีไฮไลต์ของมัน เส้นขอบและเงา ระยะห่าง และการเบลนด์
การตั้งค่าของคำบรรยาย: เริ่มจากพรีเซ็ตแล้วค่อยปรับลุคให้ลงตัว

คำบรรยายเป็นกล่องบนแคนวาส ลากไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ปรับขนาด และหมุนได้ การตั้งค่าอยู่ใน คุณสมบัติ ใต้การตั้งค่าของคลิปเมื่อเลือกคลิปอยู่

พรีเซ็ตลุคทั้งชุดในการเลือกครั้งเดียว: Word Pop, Clean Outline, Minimal, Neon Karaoke หรือ Comic Punch ตั้งสไตล์ให้และคงตำแหน่งของคำบรรยายไว้
ความยาวข้อความที่อยู่บนจอพร้อมกันมากแค่ไหน: ประมาณหนึ่ง สอง หรือสามบรรทัด
ขนาดเป็นพิกเซลและเป็นสัดส่วนของความสูงเฟรม โดยช่องใดช่องหนึ่งกำหนดอีกช่อง รวมกับ สี และ ฟอนต์ คือส่วนของตัวข้อความเอง
Word-popไฮไลต์แต่ละคำตามจังหวะที่พูด ด้วย สีไฮไลต์
เส้นขอบร่วมกับ เงาตกกระทบ พร้อมสี ระยะ มุม ความเบลอ และความทึบ
ระยะตัวอักษรระยะตัวอักษร ส่วน ความสูงบรรทัด คือระยะระหว่างบรรทัด
ใช้กับคำบรรยายทั้งหมดคัดลอกลุคและตำแหน่งของคำบรรยายนี้ไปยังทุกคำบรรยายในคอมโพสิชัน

ถ้าคำบรรยายมาก่อนหรือช้ากว่าเสียงอยู่เสมอ ให้แก้ครั้งเดียวที่ต้นทางด้วย จังหวะคำ

จังหวะคำ

ปุ่ม จังหวะ ในส่วนหัวของสคริปต์ที่เปิดแถบเลื่อนอยู่ พร้อมบรรทัดที่บอกว่าต้องลากไปทางไหน
ตัวควบคุม จังหวะ ในส่วนหัวของสคริปต์ถอดเสียง · ตั้งครั้งเดียวต่อวิดีโอ

บางครั้งการถอดเสียงคลาดกับเสียงจริง ทำให้คำสว่างช้าหรือเร็วเกินไป ปุ่ม จังหวะ ในส่วนหัวของสคริปต์ใช้แก้เรื่องนี้

  1. เปิด CC ที่เพลเยอร์ เพื่อให้เห็นการเน้นคำบรรยายซ้อนบนวิดีโอ
  2. เล่น ฟังจนได้ยินคำหนึ่ง แล้วหยุดชั่วคราว
  3. ลากแถบเลื่อนจนคำที่ถูกเน้นตรงกับเสียงพูด ลากไปทางขวาถ้าคำปรากฏก่อนถูกพูด ไปทางซ้ายถ้าตามหลัง การเน้นจะเลื่อนตามแถบขณะที่คุณลาก

ปล่อยเพื่อบันทึก ค่าที่แก้จะถูกเก็บไว้กับสคริปต์ของวิดีโอนั้น และคำบรรยาย การเน้นแบบคาราโอเกะ และการส่งออกทุกครั้งจากวิดีโอนั้นจะใช้ค่านี้

แอนิเมชันคีย์เฟรม

แผงแอนิเมชันที่เปิด โหมดคีย์เฟรม อยู่ พร้อมชิปของแต่ละคุณสมบัติที่มีแอนิเมชัน อยู่ข้างแคนวาสที่มีเส้นขอบล้อมเฟรม
โหมดคีย์เฟรม: ขอบแคนวาสมีเส้นล้อมรอบ และคีย์จะถูกเขียนตามที่คุณปรับ

คีย์เฟรมตรึงค่าไว้ ณ เวลาหนึ่ง ระหว่างสองคีย์เฟรม ค่าจะเปลี่ยนจากค่าหนึ่งไปอีกค่าหนึ่ง คลิปทำแอนิเมชันตำแหน่ง สเกล การหมุน ความทึบ ซูม การจัดเฟรมใหม่ และระดับเสียงได้ รูปภาพทำได้เหมือนกันยกเว้นระดับเสียง ข้อความและคำบรรยายทำแอนิเมชันตำแหน่ง สเกล การหมุน และความทึบได้

มีสองวิธีในการเขียนคีย์เฟรม และทั้งสองให้ผลเหมือนกัน

  1. เลือกเลเยอร์แล้วเปิด โหมดคีย์เฟรม ที่ด้านบนของแผงแอนิเมชัน ขอบแคนวาสจะมีเส้นล้อมรอบตลอดเวลาที่คุณอยู่ในโหมดนี้
  2. เลื่อนเพลย์เฮด แล้วปรับอะไรก็ได้: ลากเลเยอร์ ปรับขนาด หรือเลื่อนแถบค่า ทุกการเปลี่ยนแปลงจะเขียนคีย์เฟรมที่ตำแหน่งเพลย์เฮด
  3. เลื่อนเพลย์เฮดอีกครั้งแล้วปรับอีกครั้ง การเล่นจะเคลื่อนค่าไประหว่างคีย์เฟรมของคุณ

หรือใน ไทม์ไลน์ เปิดเลเยอร์แล้วคลิกนาฬิกาจับเวลาข้างคุณสมบัติ เลื่อนเพลย์เฮด แล้วลากค่า

เอฟเฟกต์และทรานซิชัน

สิ่งเหล่านี้อยู่ในแผงแอนิเมชันของ คุณสมบัติ และไม่ต้องใช้คีย์เฟรม

กลุ่ม

ไทม์ไลน์ ที่มีสองกลุ่ม: Group 1 เปิดออกให้เห็นหัวเรื่องและสี่เหลี่ยมในแถวของตัวเอง และคลิปที่ถูกแบ่งเป็นสองส่วนโดยทั้งสองส่วนอยู่ในแถวเดียว
กลุ่มที่เปิดให้เห็นสมาชิก และคลิปที่ถูกแบ่งซึ่งพับอยู่ในแถวเดียว

กลุ่มคือแถวเดียวของไทม์ไลน์ที่มีหลายเลเยอร์ สมาชิกแต่ละตัวคงการตั้งค่าและคีย์เฟรมของตัวเอง กลุ่มเพิ่มตำแหน่งและความทึบของกลุ่มเองซ้อนบนของสมาชิก การจัดวางทั้งชุดจึงย้ายหรือเฟดไปพร้อมกันได้

แบ่งที่ตำแหน่งเพลย์เฮด ก็สร้างกลุ่มเช่นกัน: สองส่วนที่ได้คือสองเลเยอร์ในแถวเดียว และเลเยอร์คลิปที่คลิปถูกย้ายออกห่างกัน ซ้อนทับกัน หรือมาจากฟุตเทจต่างกัน จะกลายเป็นกลุ่มของเลเยอร์ หนึ่งเลเยอร์ต่อคลิป

ส่วนที่ตัดออกมา

กล่องโต้ตอบ ตัดส่วนออกมา: เฟรมของฟุตเทจที่มีสี่เหลี่ยมวาดอยู่ที่มุมบนขวา สี่เหลี่ยมเริ่มต้น ตัวอย่างของเลเยอร์ใหม่พร้อมขนาด และแถบเลื่อน เฟรม
การวาดสี่เหลี่ยมของส่วนที่ตัดออกมาบนฟุตเทจ

ส่วนที่ตัดออกมาคือเลเยอร์คลิปที่แสดงสี่เหลี่ยมหนึ่งส่วนของฟุตเทจ: แชตในเกม มินิแมป หรือกล้องหน้าตรงมุมของสตรีม

  1. คลิกขวาที่เลเยอร์คลิปแล้วเลือก ตัดส่วนออกมา… หรือกด ตัดออกมา… ใน คุณสมบัติ
  2. ลากบนเฟรมเพื่อวาดสี่เหลี่ยม และลากขอบเพื่อปรับ ปุ่มใต้ เริ่มจาก คือสี่เหลี่ยมเริ่มต้น: มุมทั้งสี่ คอลัมน์ซ้ายและขวา และกึ่งกลาง สี่เหลี่ยมที่คุณเคยใช้กับฟุตเทจนี้จะแสดงต่อจากนั้น เฟรม เลื่อนไปยังช่วงเวลาที่เห็นส่วนนั้นได้ง่าย
  3. ตัดออกมา สร้างเลเยอร์ใหม่ของคลิปเดียวกันในช่วงเวลาเดียวกัน ขนาดเท่าสี่เหลี่ยม และจัดกลุ่มกับต้นฉบับ

จากนั้นซูม การจัดเฟรมใหม่ และคีย์เฟรมจะใช้กับส่วนที่ตัดออกมาได้เหมือนคลิปใดๆ แก้ไขส่วนที่ตัดออกมา… เปลี่ยนสี่เหลี่ยมภายหลัง และ ล้างส่วนที่ตัดออกมา ในกล่องโต้ตอบนั้นทำให้เลเยอร์แสดงเฟรมทั้งหมดอีกครั้ง

การแก้ไขบนไทม์ไลน์

แบ่ง

แบ่งที่ตำแหน่งเพลย์เฮด ตัดเลเยอร์ที่เลือกเป็นสองส่วนที่ตำแหน่งเพลย์เฮด สองส่วนนี้เป็นสองเลเยอร์ที่อยู่ในแถวเดียว และส่วนหลังจะถูกเลือก แป้นพิมพ์ลัดคือ S หรือ Ctrl Shift D ในเลย์เอาต์ แบบดั้งเดิม ซึ่ง S ใช้แสดง สเกล เลเยอร์ที่วนซ้ำจะแบ่งไม่ได้จนกว่าจะตั้งเป็น เล่นครั้งเดียว

ลบแบบริปเปิล

ลบ เหลือช่องว่างไว้ตรงที่เลเยอร์เคยอยู่ ลบแบบริปเปิล (Shift Delete) ปิดช่องว่างนั้น: สิ่งที่อยู่ถัดไปจะเลื่อนมาเร็วขึ้นเท่ากับความยาวที่ถูกลบ สำหรับเลเยอร์ในกลุ่ม สมาชิกตัวหลังๆ ของกลุ่มจะเลื่อน สำหรับคลิปหนึ่งคลิปของเลเยอร์ที่กระชับแล้ว คลิปตัวหลังๆ ของเลเยอร์นั้นจะเลื่อน สำหรับเลเยอร์เดี่ยว ทุกเลเยอร์ที่อยู่ถัดไปในคอมโพสิชันจะเลื่อน เลเยอร์ที่ล็อกจะอยู่ที่เดิม

ในทางกลับกัน: เลื่อนทุกอย่างหลังตำแหน่งเพลย์เฮด… ในเมนู แก้ไข จะเลื่อนทุกเลเยอร์ที่เริ่มที่ตำแหน่งเพลย์เฮดหรือหลังจากนั้นออกไปตามระยะเวลาที่คุณพิมพ์ ในทุกแถว และเลื่อนมาร์กเกอร์ของคอมโพสิชันไปด้วย เครื่องหมายลบจะดึงกลับมาให้เร็วขึ้นแทน เลเยอร์ที่คร่อมจุดนั้นจะอยู่ที่เดิม และกลุ่มจะเลื่อนไปทั้งกลุ่มหรือไม่เลื่อนเลย ติ๊ก แบ่งเลเยอร์ที่คร่อมจุดนี้ เพื่อตัดเลเยอร์แบบนั้นที่จุดนั้นแล้วเลื่อนครึ่งหลังของเลเยอร์ แถวเดียวกันนี้อยู่ในเมนูคลิกขวาของไม้บรรทัด ของเลนว่าง และของมาร์กเกอร์ โดยจุดคือตำแหน่งที่ชี้อยู่

ช่วงทำงาน

ช่วงทำงานคือช่วงหนึ่งของคอมโพสิชัน การเล่นจะวนซ้ำอยู่ภายในช่วงนี้ และ เฉพาะช่วงทำงาน ใน การตั้งค่าคอมโพสิชัน ส่งออกเฉพาะช่วงนั้น ตั้งด้วย ตั้งจุดเริ่มของช่วงทำงาน และ ตั้งจุดจบของช่วงทำงาน ใต้ ช่วงทำงาน ในเมนู แก้ไข ซึ่งคือ B และ N ในเลย์เอาต์ แบบดั้งเดิม ช่วงทำงานเป็นแถบบนไม้บรรทัดของไทม์ไลน์: ลากปลายด้านใดด้านหนึ่งเพื่อเปลี่ยน และดับเบิลคลิกที่แถบหรือเลือก ล้างช่วงทำงาน เพื่อเอาออก

มาร์กเกอร์

M ปักมาร์กเกอร์ที่ตำแหน่งเพลย์เฮด: บนคอมโพสิชันเมื่อแท็บของคอมโพสิชันแสดงอยู่ บนฟุตเทจเมื่อฟุตเทจแสดงอยู่ มาร์กเกอร์ของคอมโพสิชันคือขีดบนไม้บรรทัดของไทม์ไลน์ คลิกเพื่อไปที่นั่น ลากเพื่อย้าย และคลิกขวาเพื่อใช้ เปลี่ยนชื่อ… และ ลบ แท่งจะเกาะกับมาร์กเกอร์ขณะลาก มาร์กเกอร์ ในเมนู แก้ไข มี เพิ่มมาร์กเกอร์ที่ตำแหน่งเพลย์เฮด มาร์กเกอร์ก่อนหน้า มาร์กเกอร์ถัดไป และ ล้างมาร์กเกอร์

การวนซ้ำ

วนซ้ำ และ ปิงปอง ทำให้เลเยอร์คลิปเล่นซ้ำจนจบคอมโพสิชัน เลเยอร์ที่วนซ้ำจะแบ่งหรือตัดแต่งจุดจบไม่ได้

เสียง

ทุกเลเยอร์คลิปเล่นเสียงของตัวเองตาม ระดับเสียง เลเยอร์คลิปแรกที่เพิ่มเริ่มที่ 100% และเลเยอร์ถัดไปเริ่มที่ 0% ปุ่ม เสียง บนไทม์ไลน์ และเมนู เสียง ใช้เพิ่มเสียงอื่น

ระดับเสียงระดับเสียงของแทร็ก ตั้งแต่ 0% ถึง 200%
ลดเสียงเมื่อมีคนพูดลดเสียงเพลงทุกครั้งที่มีเสียงพูดหรือเสียงบรรยาย และเพิ่มกลับในช่วงเงียบ ความลึกของการลดเสียง คือระดับที่ลดลง
เฉพาะเพลงปิดเสียงคลิปและคงเสียงเพลงไว้
แทนที่แทร็ก…ไฟล์อื่น ส่วน ล้างแทร็ก เอาเพลงออก

ฟุตเทจที่ไม่มีเสียงนำเข้าและเรนเดอร์ได้เหมือนฟุตเทจอื่น เพียงแต่ไม่มีอะไรให้ถอดเสียง

เทมเพลต

เมนู เทมเพลต: คำสั่งบันทึกและนำเข้า ตามด้วยเทมเพลตที่จัดกลุ่มตามอัตราส่วน - แนวตั้ง แนวนอน จัตุรัส
เมนู เทมเพลต จัดกลุ่มตามอัตราส่วนภาพ

เทมเพลตคือคอมโพสิชันที่บันทึกไว้: เลเยอร์ คำบรรยาย เอฟเฟกต์ ลุค และลายน้ำ พร้อมช่องสำหรับใส่คลิป ปุ่ม เทมเพลต บนแท็บ คอมโพสิชัน แสดงรายการเทมเพลตตามรูปทรง มีสิบสองแบบมากับแอป: แนวตั้งห้า แนวนอนสี่ และจัตุรัสสาม

เคล็ดลับตั้งชื่อผู้ใช้ช่อง เวิร์ดมาร์ก และอวาตาร์ของคุณครั้งเดียวที่ การตั้งค่า → แบรนด์ แล้วเทมเพลตจะใส่ให้เอง โทเคน {channel} ในข้อความเทมเพลตจะกลายเป็นชื่อผู้ใช้ของคุณตอนส่งออก และเลเยอร์รูปภาพที่ทำเครื่องหมายเป็นช่องแบรนด์ (อวาตาร์หรือเวิร์ดมาร์ก ในคุณสมบัติของรูปภาพ) จะถูกเติมด้วยรูปของคุณเมื่อใช้เทมเพลต แบ่งปันเทมเพลตนั้นแล้วเทมเพลตจะใส่แบรนด์ตามการตั้งค่าของคนถัดไปแทน

การเรนเดอร์และการส่งออก

รายการส่งออก: ไฟล์ที่เสร็จแล้วเป็นรายการอยู่ทางซ้าย ไฟล์ที่เลือกอยู่ในเพลเยอร์ทางขวา โดยมี สร้าง GIF และ ลบ อยู่ด้านล่าง
รายการส่งออก: คิวอยู่ทางซ้าย ตัวอย่างอยู่ทางขวา

การเรนเดอร์เขียนไฟล์ MP4 ลงโฟลเดอร์เอาต์พุตของคุณ ไม่มีคุณภาพหรือโคเดกให้เลือก: แอปใช้ตัวเข้ารหัสของการ์ดจอเมื่อมี และใช้ H.264 หรือใช้ HEVC หรือ AV1 สำหรับเฟรมที่กว้างหรือสูงเกิน 4096 พิกเซล

การเรนเดอร์คอมโพสิชัน

การส่งออกเป็นชุด

กล่องโต้ตอบ ส่งออกเป็นชุด: รายการเลย์เอาต์ให้ติ๊ก เฟรมเรต รูปแบบชื่อไฟล์พร้อมชื่อที่ได้ และ เข้าคิวเรนเดอร์
การส่งออกเป็นชุด: ทุกคลิปผ่านทุกเลย์เอาต์ที่ติ๊ก

ส่งออกคลิปทั้งหมด… และ ส่งออกที่เลือก… เรนเดอร์แต่ละคลิปเป็นไฟล์ของตัวเองเบื้องหลัง คลิปที่ตัดออกจะถูกข้าม

เลย์เอาต์ติ๊กหนึ่งอันหรือมากกว่า แต่ละคลิปจะถูกเรนเดอร์ผ่านทุกเลย์เอาต์ที่ติ๊ก: เทมเพลตของคุณ หรือการครอบตัดกลางแบบธรรมดาเป็น 9:16, 1:1, 4:5 หรือ 16:9 หรือฟุตเทจในรูปทรงเดิม แบบธรรมดาไม่มีคำบรรยาย ข้อความ หรือลายน้ำ
เฟรมเรตของฟุตเทจหรือของเทมเพลต หรือ 30 หรือ 60
ชื่อไฟล์รูปแบบของชื่อ {project}, {n}, {title} และ {date} จะถูกเติมค่าให้แต่ละคลิป และบรรทัดใต้ช่องจะแสดงชื่อที่ได้

รายการส่งออก

รายการส่งออก ในเมนู มุมมอง และ เรนเดอร์ และหลังสถานะการเรนเดอร์บนแถบสถานะ แสดง คิวเรนเดอร์ และทุกวิดีโอ GIF และเฟรมที่บันทึกไว้ในโฟลเดอร์เอาต์พุต เรียงจากใหม่สุด

ปลั๊กอิน

กล่องโต้ตอบปลั๊กอินที่แสดงรายการตัวอย่างที่ให้มาด้วย แต่ละรายการมีสวิตช์
ปลั๊กอินคือไฟล์ .js ธรรมดา · ทุกไฟล์เริ่มต้นในสถานะปิด

ปลั๊กอินคือไฟล์ JavaScript ขนาดเล็กที่เพิ่มเครื่องมือให้ตัวตัดต่อ จัดการได้จาก จัดการปลั๊กอิน… ในเมนู ปลั๊กอิน ทุกไฟล์เริ่มต้นแบบปิดอยู่ ปลั๊กอินที่เปิดใช้งานจะทำงานในแซนด์บ็อกซ์ คือทำงานผ่าน API ปลั๊กอินของแอปเท่านั้น และไม่สามารถอ่านไฟล์ของคุณหรือออกอินเทอร์เน็ตได้เอง ครั้งแรกที่ปลั๊กอินต้องการดึงข้อมูลจากเว็บไซต์ แอปจะถามคุณพร้อมบอกชื่อเว็บไซต์และชื่อปลั๊กอิน

มีมาให้สามตัว skelly.cards ค้นหาการ์ดสะสม (Magic: The Gathering และเกมการ์ดสะสม PKMN) แล้ววางลงบนแคนวาส: ค้นด้วยชื่อหรือหมายเลขชุด เลือกเวอร์ชันการพิมพ์ แล้วการ์ดจะมาเป็นเลเยอร์รูปภาพ ชื่อ ข้อความกฎ ราคา และศิลปินมาเป็นข้อความที่คุณจัดสไตล์เองได้ และการ์ดเปลี่ยนเป็นอีกใบกลางทางได้บนไทม์ไลน์ skelly.commander ติดตามแต้มชีวิตและเคาน์เตอร์ของเกม Commander เทียบกับไฟล์บันทึก แล้วแสดงบนจอ dead air หาช่วงเงียบของไฟล์บันทึกและทำเครื่องหมายไว้บนไม้บรรทัด

ไฟล์ที่ให้มายังใช้เป็นตัวอย่างสำเร็จรูปสำหรับเขียนปลั๊กอินของคุณเองได้ด้วย มีคู่มืออ้างอิงปลั๊กอินอยู่บนเว็บไซต์ และข้อความเดียวกันเป็นไฟล์ README ในโฟลเดอร์ plugins

ทุกคำสั่งอยู่ในแถบเมนู แถวจะเป็นสีเทาเมื่อไม่มีอะไรให้ทำงานด้วย

ไฟล์

โปรเจกต์ใหม่…เริ่มโปรเจกต์ใหม่จากวิดีโอ หากมีงานที่ยังไม่บันทึกเปิดอยู่ จะถามก่อน
เปิดโปรเจกต์…เปิดไฟล์โปรเจกต์
โปรเจกต์ล่าสุดแปดรายการล่าสุด โดยติ๊กรายการที่เปิดอยู่
บันทึกเขียนโปรเจกต์ลงไฟล์ ครั้งแรกจะถามตำแหน่ง
บันทึกเป็น…เขียนลงไฟล์ใหม่
ปิดโปรเจกต์กลับไปที่หน้าจอเริ่มต้น โดยเสนอให้บันทึกก่อน
ออกจากแอปปิดแอป โดยเสนอให้บันทึกก่อน

แก้ไข

เลิกทำร่วมกับ ทำซ้ำ: ย้อนกลับและเดินหน้าผ่านการเปลี่ยนแปลงของคุณ
ตัดร่วมกับ คัดลอก และ วาง: เลเยอร์ที่เลือก เมื่อเลือกคำในสคริปต์ถอดเสียงอยู่ จะคัดลอกคำเหล่านั้น
ทำสำเนาเลเยอร์ที่เลือก หรือคลิปที่เปิดอยู่เมื่อไม่ได้เลือกเลเยอร์
ลบลบสิ่งที่เลือก ส่วน ลบแบบริปเปิล ปิดช่องว่างด้วย
จัดแนวจัดแนวหรือกระจายเลเยอร์ที่เลือกบนแคนวาส
มาร์กเกอร์เพิ่ม เลื่อนระหว่าง และล้างมาร์กเกอร์ของคอมโพสิชัน
ช่วงทำงานตั้งและล้างช่วงที่การเล่นวนซ้ำ
จัดกลุ่มร่วมกับ ยกเลิกการจัดกลุ่ม: รวมเลเยอร์ที่เลือกเป็นแถวเดียว หรือแยกออกจากกัน
แบ่งที่ตำแหน่งเพลย์เฮดตัดเลเยอร์ที่เลือก หรือคลิปที่กำลังเล่นของซีเควนซ์
กระชับช่วงเงียบ…สำหรับคลิปที่เปิดอยู่
ค้นหาในสคริปต์ถอดเสียงวางเคอร์เซอร์ในช่องค้นหาของสคริปต์ถอดเสียง
จัดวางย้ายเลเยอร์ที่เลือกขึ้นหรือลงในลำดับชั้น
การจัดวางเลเยอร์จัดเลเยอร์คลิปใหม่ให้เป็นการจัดวางแบบหนึ่ง
การตั้งค่า…เปิดการตั้งค่า

มุมมอง

การจัดวางแผงเลย์เอาต์สี่แบบและแบบที่คุณบันทึกไว้ พร้อม บันทึกเลย์เอาต์… ลบเลย์เอาต์ที่บันทึกไว้ และ รีเซ็ตเลย์เอาต์
แผงทุกแผง โดยติ๊กไว้ขณะเปิดอยู่
รายการส่งออกคิวเรนเดอร์และไฟล์ที่เสร็จแล้ว

โปรเจกต์

เพิ่มฟุตเทจ…นำเข้าวิดีโออีกไฟล์มาในโปรเจกต์นี้
สร้างสำเนาพรีวิวแสดงเมื่อฟุตเทจในวิวเวอร์ไม่มีสำเนาพรีวิว
การตั้งค่าโปรเจกต์…ชื่อโปรเจกต์ ไฟล์ของโปรเจกต์ และพื้นหลัง ลายน้ำ และเวิร์ดมาร์ก

เสียง

เสียงที่ใช้ถอดเสียง…ถอดเสียงฟุตเทจอีกครั้งจากแทร็กอื่นหรือไฟล์บันทึกอื่น
บันทึกเสียงบรรยาย…บันทึกเสียงบรรยายเป็นเลเยอร์เสียง
ตั้งเพลงประกอบ…ตั้ง เปลี่ยน หรือล้างแทร็กเพลง แถวด้านบนเพิ่มไฟล์เสียงเป็นเลเยอร์

เรนเดอร์

เรนเดอร์คอมโพสิชันเปิดขั้นตอนแรกของการเรนเดอร์: ชื่อไฟล์และโฟลเดอร์ Enter เริ่มเรนเดอร์
เข้าคิวเรนเดอร์เรนเดอร์เบื้องหลัง
ส่งออกคลิปทั้งหมด…เปิดการส่งออกเป็นชุดสำหรับทุกคลิป
เปิดรายการส่งออก…เปิด รายการส่งออก
เปิดโฟลเดอร์เอาต์พุตเปิดโฟลเดอร์ที่เขียนไฟล์เรนเดอร์

ปลั๊กอิน

คำสั่งที่ปลั๊กอินของคุณเพิ่ม ตามด้วย จัดการปลั๊กอิน… และ เปิดโฟลเดอร์ปลั๊กอิน

วิธีใช้

คู่มือคู่มือนี้ ในแอปหรือในหน้าต่างของตัวเอง และทัวร์แนะนำ
แป้นพิมพ์ลัดแป้นพิมพ์ลัดของเลย์เอาต์ที่คุณใช้อยู่
เกี่ยวกับ jumpcut.GGเวอร์ชัน และ คัดลอกข้อมูลวินิจฉัย สำหรับรายงานบั๊ก

แป้นพิมพ์ลัด

กด ? ในแอปเพื่อดูแป้นพิมพ์ลัดของเลย์เอาต์ที่คุณใช้อยู่ แป้นพิมพ์ลัดจะไม่ทำงานขณะที่คุณพิมพ์ในช่องข้อความ ยกเว้นคำสั่งไฟล์และ Ctrl F

การเล่นและการเลื่อนดู

Spaceเล่น / หยุดชั่วคราว
← →เมื่อไม่ได้เลือกอะไร เลื่อนทีละหนึ่งเฟรม เมื่อกด Shift ทีละหนึ่งวินาที
, .คัตหรือมาร์กเกอร์ก่อนหน้า / ถัดไปในฟุตเทจ
Mปักมาร์กเกอร์ที่ตำแหน่งเพลย์เฮด
Ctrl Fค้นหาในสคริปต์ถอดเสียง

คลิป

Cคลิปใหม่จากคำที่เลือก หรือสิบห้าวินาทีที่ตำแหน่งเพลย์เฮด
Tเพิ่มคลิปที่เปิดอยู่ไปยังซีเควนซ์
Lเพิ่มคลิปที่เปิดอยู่ลงคอมโพสิชันเป็นเลเยอร์
F2เปลี่ยนชื่อคลิปที่เปิดอยู่
I Oตั้งจุดเริ่ม / จุดจบของคลิปที่เปิดอยู่ที่ตำแหน่งเพลย์เฮด หากไม่มีคลิปเปิดอยู่ จะสร้างคลิปใหม่ที่เริ่มจากหรือจบที่ตำแหน่งเพลย์เฮด
Shift I Shift Oไปที่จุดเริ่ม / จุดจบของคลิปที่เปิดอยู่

เลเยอร์

← ↑ → ↓ขยับเลเยอร์ที่เลือก ไกลขึ้นเมื่อกด Shift และเฉพาะเลเยอร์เดียวเมื่อกด Alt
Sแบ่งที่ตำแหน่งเพลย์เฮด
Ctrl Xตัด
Ctrl Cคัดลอก
Ctrl Vวาง
Ctrl Dทำสำเนา
Deleteลบสิ่งที่เลือก
Shift Deleteลบแบบริปเปิล
Ctrl Gจัดกลุ่ม
Ctrl Shift Gยกเลิกการจัดกลุ่ม

โปรเจกต์

Ctrl Zเลิกทำ
Ctrl Shift Zทำซ้ำ Ctrl Y ให้ผลเหมือนกัน
Ctrl Sบันทึกไฟล์โปรเจกต์
Ctrl Shift Sบันทึกเป็น
Ctrl Nโปรเจกต์ใหม่
Ctrl Oเปิดโปรเจกต์
Ctrl Enterเรนเดอร์คอมโพสิชัน
Ctrl Qออกจากแอป
Escปิดเมนูและกล่องโต้ตอบ

เมาส์

Ctrl ล้อเมาส์ซูมแคนวาสหรือไทม์ไลน์รอบตัวชี้
Shift ล้อเมาส์เลื่อนไทม์ไลน์ไปตามเวลา
Shift ลากบนแคนวาส จำกัดการย้ายไว้ในแกนเดียวหรือหมุนทีละขั้น บนค่าในไทม์ไลน์ เปลี่ยนค่าเร็วขึ้นสิบเท่า
Alt ลากบนแคนวาส ย้ายเลเยอร์เดียวโดยไม่ย้ายส่วนที่เหลือของกลุ่ม ในไทม์ไลน์ ลากโดยไม่เกาะกับขอบ
Ctrl คลิกเพิ่มแถวในสิ่งที่เลือก หรือติ๊กคลิป
Shift คลิกเลือกแถวเป็นช่วง หรือติ๊กคลิปเป็นช่วง
คลิกปุ่มกลางบนแท็บ ปิดแผงของแท็บนั้น

แป้นพิมพ์ลัดของเลย์เอาต์ แบบดั้งเดิม

เลย์เอาต์นี้มีแป้นพิมพ์ลัดของตัวเอง กด ? ในแอปเพื่อดูทั้งหมด

ทุกอย่างด้านบนใช้ได้ที่นี่ ยกเว้น S สำหรับแบ่ง และ T สำหรับเพิ่มไปยังซีเควนซ์ ซึ่งถูกใช้เป็นปุ่มของคุณสมบัติ

P S R Tแสดงเฉพาะตำแหน่ง สเกล การหมุน หรือความทึบ
Uแสดงทุกคุณสมบัติที่มีคีย์เฟรม
J Kคีย์เฟรมก่อนหน้า / ถัดไป
PageUp PageDownถอยหลัง / ไปข้างหน้าหนึ่งเฟรมในคอมโพสิชัน สิบเฟรมเมื่อกด Shift
[ ]ย้ายเลเยอร์ให้เริ่ม / จบที่เพลย์เฮด กด Alt ค้างเพื่อตัดแต่งมาที่ตำแหน่งนั้น
B Nเริ่ม / จบช่วงทำงานที่ตำแหน่งเพลย์เฮด
Ctrl Shift Dแบ่งเลเยอร์เป็นสองส่วน
Ctrl Kการตั้งค่าโปรเจกต์
Ctrl Mเข้าคิวเรนเดอร์

การตั้งค่า

กล่องโต้ตอบ การตั้งค่า แบ่งเป็นห้าส่วน: ทั่วไป โฟลเดอร์ แบรนด์ การเรนเดอร์ และ พื้นที่จัดเก็บ
การตั้งค่า… ในเมนู แก้ไข

การตั้งค่า… อยู่ในเมนู แก้ไข การตั้งค่าเหล่านี้มีผลกับแอปในเครื่องนี้ ไม่ใช่กับโปรเจกต์เดียว

ทั่วไป

ภาษาของแอปภาษาของป้ายกำกับและข้อความของแอป เลือกได้จากสิบแปดภาษา มีผลเมื่อแอปโหลดใหม่
ธีมค่าเริ่มต้น สว่าง หรือ มืด

โฟลเดอร์

โฟลเดอร์เอาต์พุตตำแหน่งที่เขียนไฟล์เรนเดอร์
โฟลเดอร์บันทึกตำแหน่งที่บันทึกไฟล์โปรเจกต์
สำเนาพรีวิวตำแหน่งที่เก็บสำเนาพรีวิว หากไม่ได้ตั้ง แต่ละสำเนาจะเก็บไว้ในโฟลเดอร์ของโปรเจกต์
แคชตำแหน่งที่เก็บวิดีโอที่นำเข้า สคริปต์ถอดเสียง และไฟล์ทำงานของการเรนเดอร์ เลือกไดรฟ์ที่มีพื้นที่ว่าง การเปลี่ยนตำแหน่งไม่ย้ายอะไร: สิ่งที่นำเข้าไว้แล้วยังอยู่ที่เดิม

แบรนด์

ช่องชื่อช่องหรือชื่อผู้ใช้ของคุณ ใช้เติม {channel} ในข้อความของเทมเพลต
เวิร์ดมาร์กโลโก้ของคุณ ใช้เติมช่องเวิร์ดมาร์กของเทมเพลต และทุกโปรเจกต์ใหม่จะเริ่มด้วยโลโก้นี้เป็นลายน้ำ
อวาตาร์ / แบดจ์ใช้เติมช่องอวาตาร์ของเทมเพลต
พื้นหลังเริ่มต้นภาพพื้นหลังที่ทุกโปรเจกต์ใหม่ใช้เริ่มต้น

การเรนเดอร์

อ่านฟุตเทจเข้าสู่การเรนเดอร์โดยตรงเมื่อเปิด เลเยอร์ที่การ์ดจอถอดรหัสได้จะถูกอ่านจากไฟล์บันทึกระหว่างที่เรนเดอร์ แทนที่จะตัดเป็นไฟล์ทำงานก่อน: เร็วขึ้น เข้ารหัสน้อยลงหนึ่งรอบ และไม่มีไฟล์ทำงาน เลเยอร์ที่เหลือจะถูกตัดเหมือนเดิม ปิดตัวเลือกนี้หากงานเรนเดอร์ออกมาผิดปกติ แล้วเรนเดอร์อีกครั้ง

พื้นที่จัดเก็บ

แคชขนาดของทุกอย่างที่นำเข้า พร้อม ล้าง ไฟล์โปรเจกต์ของคุณยังอยู่ แต่ต้องนำเข้าฟุตเทจใหม่
สำเนาพรีวิวขนาดของสำเนา พร้อม ล้าง โปรเจกต์ที่ต้องใช้สำเนาจะสร้างใหม่เมื่อเปิดครั้งถัดไป
ตัวดาวน์โหลดส่วนที่ดึงวิดีโอจากลิงก์ เว็บไซต์เปลี่ยนวิธีส่งวิดีโออยู่เสมอ และ อัปเดต เปลี่ยนตัวใหม่ให้โดยไม่ต้องติดตั้งแอปใหม่ ส่วน ใช้ตัวที่มากับแอป กลับไปใช้ตัวที่มากับแอป

การตั้งค่าโปรเจกต์

การตั้งค่าโปรเจกต์… ในเมนู โปรเจกต์ ใช้กับโปรเจกต์ที่เปิดอยู่: ชื่อ ตำแหน่งของไฟล์ และ พื้นหลัง ลายน้ำ และ เวิร์ดมาร์ก ของโปรเจกต์เอง

ไฟล์และคำถาม

ไฟล์โปรเจกต์

โปรเจกต์บันทึกเป็นไฟล์ .jcgg ในตำแหน่งที่คุณเลือก การบันทึกแต่ละครั้งเก็บเวอร์ชันก่อนหน้าไว้ข้างกันเป็น .bak ไฟล์เก็บการแก้ไขของคุณและชี้ไปยังฟุตเทจ ส่วนตัวฟุตเทจอยู่ในแคช เมื่อเปิดโปรเจกต์ในเครื่องที่ไม่มีฟุตเทจ หรือหลังล้างแคช แอปจะเสนอให้นำเข้าใหม่

แอปยังเก็บสำเนากู้คืนของโปรเจกต์ที่เปิดอยู่ให้เอง ครู่หนึ่งหลังการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ ทำโปรเจกต์ต่อ บนหน้าจอเริ่มต้นเปิด

วิดีโอของฉันไปอยู่ที่ไหน

ไปที่โฟลเดอร์เอาต์พุตของคุณ ซึ่งแสดงใต้ โฟลเดอร์ ใน การตั้งค่าคอมโพสิชัน และบนแถบสถานะ ส่วน รายการส่งออก แสดงรายการสิ่งที่อยู่ในนั้น

ต้องใช้อินเทอร์เน็ตไหม

Only to fetch a video from a link, to update the downloader, or when a plugin looks something up. Transcription, editing and rendering are fully local. The web version fetches the page itself, and the speech model the first time it transcribes.

The web version

jumpcut.gg/app is this editor as a web page, free to use, in Chrome or Edge on a computer, in a window of its own. It is the same app: the footage is read from your disk where it is, and the transcription and the render run in the browser, on your graphics card where it can.

What differs: a video is picked from your disk, with no link import. A reopened project asks for its footage again when the browser no longer has it. Save as writes the .jcgg where you choose, and a render goes into an output folder you pick once. The first transcription downloads the speech model, about 390 MB, which the browser keeps.

The web version makes no preview copy. When you pick an AV1 or HEVC file, the import card tries it first and says either how long a jump in it took, or that this browser cannot show its video. The desktop version makes a preview copy for either.

Renders made there carry a small "Made with jumpcut.GG" credit, which you can drag out of the way in the composition. Sign in with Steam on the start page, with the account that owns jumpcutGG, and they do not.

ภาพเป็นสีดำ หรือเลื่อนดูได้ช้า

ฟุตเทจอยู่ในฟอร์แมตที่วิวเวอร์เล่นได้ไม่ดี เลือก สร้างสำเนาพรีวิว ในเมนู โปรเจกต์

เลเยอร์ดูไม่คม

เลเยอร์ถูกขยายเกินจำนวนพิกเซลของฟุตเทจ สเกลต้นฉบับ ใน คุณสมบัติ บอกว่าขยายไปเท่าใด

ดาวน์โหลดลิงก์ไม่ได้

กด อัปเดต ข้าง ตัวดาวน์โหลด ในการตั้งค่า รีสตาร์ตแอป แล้วลองลิงก์อีกครั้ง

คำบรรยายของฉันไม่ตรงจังหวะ

ดู จังหวะคำ สำหรับการแก้ครั้งเดียวต่อวิดีโอ คำเดียวที่ผิดก็แก้ได้เช่นกัน: ดับเบิลคลิกที่คำนั้นในสคริปต์แล้วพิมพ์คำที่ถูกต้อง

ข้อบกพร่องและคำขอฟีเจอร์

แต่ละอย่างมีฟอรัมบน Steam: รายงานข้อบกพร่อง และ คำขอฟีเจอร์