Ein Videoeditor ohne Abo.

jumpcut.GG ist ein vollwertiger Videoeditor: automatisch transkribieren, direkt aus den Wörtern schneiden, den Schnitt aufbauen, Untertitel und Grafiken darüberlegen und in jedes Seitenverhältnis exportieren. Alles auf deinem eigenen Rechner. Einmal kaufen, keine Konten, nichts verlässt deinen PC.

Ein Projekt besteht aus vier Dingen, und jedes Panel im Fenster bearbeitet eines davon.

Du kannst in jeder Phase aufhören. Eine Auswahl von Wörtern lässt sich mit zwei Klicks als Video exportieren; die Sequenz und die Komposition sind da, wenn du mehr Kontrolle willst. Ein Projekt kann auch ganz ohne Material beginnen und nur Text, Bilder, Formen und Ton enthalten.

Die Startseite

Die Startseite beim ersten Start: links eine Spalte, um ein Projekt zu starten oder zu öffnen, und rechts die Wahl zwischen Klassischer Editor und Transkript-Editor
die Startseite beim ersten Start · sie fragt, in welchem Layout du bearbeiten willst

Die App öffnet sich mit der Startseite. Die Spalte links startet oder öffnet ein Projekt.

Der Rest der Seite zeigt, was du schon gemacht hast.

Beim ersten Start fragt die Seite, in welchem Layout du bearbeiten willst: Transkript-Editor oder Klassischer Editor. Beide bearbeiten dasselbe Projekt, und die Wahl lässt sich jederzeit ändern. Siehe Das Fenster und seine Layouts.

Dein erstes Video, in etwa fünf Minuten

Das Layout Transkript-Editor: links Clips mit einem geöffneten Clip, der Player mit einem Untertitel über dem Video, rechts daneben das Transkript und unten die Sequenz
das Layout Transkript-Editor: Player, Transkript, Clips
  1. Wähle auf der Startseite Mit einem lokalen Video starten… oder füge einen Link ein. Eine lokale Datei füllt die Karte mit ihrer Länge, ihrer Größe und ihrem Format; klicke auf Importieren.
  2. Warte auf das Transkript. Der Importbildschirm nennt jede Phase und zeigt, wie weit sie ist. Ist der Import fertig, öffnet sich das Transkript, jedes Wort anklickbar; ein Klick auf ein Wort lässt den Player dorthin springen.
  3. Spiel das Transkript durch oder durchsuche es, und zieh dann über die Wörter, die du haben willst.
  4. Klicke mit rechts auf die Auswahl. Neuer Clip aus Auswahl behält sie als Clip; die Zeilen unter Schnellexport rendern sie sofort, so wie sie ist oder auf ein Format zugeschnitten; Mit Vorlage exportieren rendert sie durch ein gespeichertes Design, mit Untertiteln und Titeln an Ort und Stelle.
  5. Die Datei wird in deinen Ausgabeordner geschrieben. Exporte im Menü Ansicht listet sie auf und spielt sie ab.
TipThe Guide row in the Help menu also lists ten guided tours, which point at each control in the app as they explain it. The first one starts by itself after your first import.

Material importieren

Material kommt über die Startseite herein, oder in ein geöffnetes Projekt über Material hinzufügen… im Menü Projekt, über Material hinzufügen im Panel Material oder über eine Videodatei, die du auf das Fenster ziehst. Material, das du einem geöffneten Projekt hinzufügst, kommt dazu: deine Clips, die Sequenz und die Komposition bleiben, wie sie sind. Videodateien können mp4, mkv, webm, mov, avi, m4v oder ts sein.

Eine lokale Datei

Die Karte Material hinzufügen mit einer lokalen Datei: Name, Länge, Größe, Codec, Auflösung und Bildrate der Datei, dann die Importoptionen und die Schaltflächen Importieren und Abbrechen
eine lokale Datei auf der Karte · importiert wird erst, wenn du auf Importieren klickst

Eine Datei, die du auswählst oder ablegst, wird nicht sofort importiert. Sie füllt die Karte mit ihrem Namen, ihrer Länge und Größe, ihrem Codec, ihrer Auflösung und Bildrate, dazu kommt ein Hinweis, wenn etwas an ihr wichtig ist: zum Beispiel, dass sie keinen Ton hat. Importieren oder Enter startet den Import; Abbrechen oder Esc leert die Karte.

Importoptionen

Vorschaukopien

Der Viewer kann nicht jedes Format zeigen. Bei AV1- und HEVC-Aufnahmen probiert die Karte die Datei zuerst aus. Kann der Viewer sie nicht abspielen, erstellt der Import eine Vorschaukopie: eine kleinere Datei, die die App abspielt, während du bearbeitest. Kann er es, nennt die Karte, wie lange ein Sprung in der Datei gedauert hat, und bietet Vorschaukopie erstellen an, bereits angekreuzt. Eine Kopie zu erstellen dauert ein paar Minuten, dafür bewegst du dich schneller durch sie. Exporte lesen immer das Original.

Vorschaukopie erstellen im Menü Projekt erstellt später eine für Material, das keine hat. Wo Kopien aufbewahrt werden und wie du sie löschst, steht unter Einstellungen.

Der Importbildschirm

Ein Import zeigt seine Phase, die bisher vergangene Zeit und einen Fortschrittsbalken: Abrufen, Audio extrahieren, Transkribieren, Vorschaukopie erstellen. Import abbrechen stoppt ihn. Importe laufen einzeln nacheinander, ein zweiter wartet unter Importwarteschlange. Schlägt ein Import fehl, zeigt der Bildschirm den Fehler mit Zurück und Fehlerbericht kopieren, und dazu Downloader aktualisieren, wenn die Website den Download verweigert hat.

Ein leeres Projekt

Leeres Projekt… fragt nach Name und Größe, und Erstellen öffnet eine leere Komposition. Text, Bilder, Formen und Ton brauchen kein Material. In den Panels Material und Transkript steht Noch kein Material, und sie bieten Material hinzufügen… an; das erste Material, das du hinzufügst, macht daraus ein gewöhnliches Projekt.

Ändern, was transkribiert wird

Transkriptions-Audio… im Menü Audio, oder die Mikrofon-Schaltfläche im Panel Material, transkribiert das Material im Viewer erneut aus einer anderen Quelle: aus einer Audiospur des Videos (Der eigene Ton des Videos) oder aus der Option Eine separate Mikrofon-/Kommentaraufnahme mit ihrem Versatz in Sekunden. Neu transkribieren startet es. Material, das ohne Transkript importiert wurde, zeigt im Panel Transkript die Schaltfläche Transkribieren…, die denselben Dialog öffnet.

Das Fenster und seine Layouts

Das Layout Klassisch: links das Panel Projekt, die Komposition im Viewer, rechts Transkript und Eigenschaften und unten eine Timeline mit einer Zeile pro Ebene
das Layout Klassischer Editor: Projekt, Viewer, Transkript und Eigenschaften sowie die Ebenen-Timeline

Die Menüleiste verläuft am oberen Rand, mit der Layout-Schaltfläche und Rendern an ihrem rechten Ende. Die Statusleiste verläuft am unteren Rand. Dazwischen besteht das Fenster aus fünf Docks: eines links, der Viewer in der Mitte, zwei übereinander rechts und eines am unteren Rand. Jedes Panel ist ein Tab in einem davon.

Layouts

Die Layout-Schaltfläche am rechten Ende der Menüleiste mit geöffneter Liste: Transkript-Editor, Komponieren, Transkript + Komponieren, Klassisch, dann Layout speichern und Layout zurücksetzen
die Layout-Schaltfläche · ein Punkt markiert das verwendete Layout

Ein Layout ist eine Anordnung der Panels. Vier werden mit der App geliefert; die Layout-Schaltfläche listet sie auf, ebenso Panel-Anordnung im Menü Ansicht. Ein Projekt öffnet sich in jedem Layout gleich.

Transkript-EditorDer Material-Player mit dem Transkript daneben, Clips links und Sequenz am unteren Rand. Zum Lesen einer Aufnahme und zum Schneiden von Clips aus ihren Wörtern.
KomponierenDieselben Docks, mit der Komposition im Vordergrund: Kompositionseinstellungen, die Leinwand, Eigenschaften und Timeline.
Transkript + KomponierenDie Leinwand in der Mitte, rechts übereinander der Material-Player und das Transkript.
KlassischDie Anordnung eines Compositing-Programms: links die Liste Projekt, der Viewer, rechts das Transkript über Eigenschaften, und Timeline mit einer Zeile pro Ebene. Es hat eigene Tasten.

Die Panels anordnen

Die Anordnung wird auf diesem Rechner gemerkt, nicht im Projekt. Die drei Transkript-Layouts halten Projekt geschlossen und listen Clips unter Clips auf; Klassisch macht es umgekehrt. Ist ein Panel zu schmal für seine Schaltflächen, wandern die, die nicht passen, in die Schaltfläche Weitere Aktionen.

Die Statusleiste

Von links: der Render-Status (ein Klick öffnet Exporte), der Name des geöffneten Projekts mit einem Punkt davor, wenn es ungespeicherte Änderungen hat, der Ausgabeordner (ein Klick öffnet den Ordner), die letzte Meldung und der Zustand der Wiederherstellungskopie. Rechts: ein Hinweis zu dem, was unter dem Mauszeiger liegt, Sprache, das die Einstellungen öffnet, und die Version, die Über jumpcut.GG öffnet. Der Fenstertitel nennt das geöffnete Projekt auf dieselbe Weise.

Material

Das Panel Material spielt das importierte Video selbst ab. Ein Projekt kann mehrere Videos als Material enthalten; die Liste oben im Panel wählt, welches davon Player und Transkript zeigen, und das Farbfeld daneben gibt diesem Material eine neue Farbe, die seine Clips überall kennzeichnet.

Transkript

Das Panel Transkript mit einer Reihe ausgewählter Wörter und geöffnetem Rechtsklick-Menü: Neuer Clip aus Auswahl, Auswahl als Ebene hinzufügen, Auswahl zur Sequenz hinzufügen, die Schnellexport-Zeilen und Mit Vorlage exportieren
eine Auswahl im Transkript und ihr Rechtsklick-Menü

Das Transkript ist das Material als Text. Jede Zeile beginnt mit ihrer Zeit; klicke eine Zeit oder ein Wort an, um dorthin zu springen. Während das Material läuft, wird das gesprochene Wort hervorgehoben und im Blick gehalten.

Der Streifen unter den Wörtern und das Rechtsklick-Menü einer Auswahl enthalten dieselben Befehle.

Neuer ClipEin Clip aus den ausgewählten Wörtern, oder aus fünfzehn Sekunden am Abspielkopf, wenn nichts ausgewählt ist. C macht dasselbe.
Als Ebene hinzufügenDie ausgewählten Wörter als Clip und als Ebene in der Komposition, am Abspielkopf.
Zur Sequenz hinzufügenDie ausgewählten Wörter als Clip am Ende der Sequenz.
SchnellexportRendert die ausgewählten Wörter als eigenes Video: im Format des Materials oder mittig zugeschnitten auf 9:16, 1:1, 4:5 oder 16:9. Diese haben weder Untertitel noch Titel.
Mit Vorlage exportierenRendert die Auswahl durch eine Vorlage. Wird aufgelistet, wenn es mindestens eine Vorlage gibt.

Ausgewählte Wörter lassen sich auch auf das Panel Timeline ziehen, wo sie an der Stelle, an der du sie ablegst, zur Ebene werden, oder auf die Leinwand.

Clips

Das Panel Clips: sechs Clips als Zeilen, der erste geöffnet mit Vorschaubild, Anfang und Ende, Zur Sequenz hinzufügen, Als Ebene hinzufügen und Abspielen
Clips: direkt aus dem Transkript geschnitten oder aus dem Streifen Sequenz gespeichert

Ein Clip ist ein benannter Bereich aus einem Material. Das Panel listet die Clips mit ihrem Bereich und ihrer Länge auf. Klicke eine Zeile an, um den Clip zu öffnen: sein Vorschaubild, Start und Ende als Zeiten (tippe 1:05.5 oder 65.5 ein oder zieh den Wert), jeweils mit einer Schaltfläche, die den Wert auf den Abspielkopf von Material setzt, dazu Zur Sequenz hinzufügen, Als Ebene hinzufügen und eine Wiedergabe-Schaltfläche, die den Clip im Viewer Material als Vorschau abspielt. Klicke den Namen an, um ihn umzubenennen. Der geöffnete Clip ist außerdem ein Band auf der Markerleiste im Viewer Material, wo sich seine Enden ziehen lassen.

Rechtsklick auf einen Clip für den Rest.

UmbenennenDen Namen bearbeiten. F2.
DuplizierenEine Kopie des Clips. Ctrl D.
Bereich auf die Auswahl setzenDer Clip wird zu den im Transkript ausgewählten Wörtern.
Pausen straffen…Schneidet die stillen Lücken aus dem Clip. Siehe unten.
Zur Sequenz hinzufügenHängt ihn ans Ende der Sequenz an. T.
Als Ebene hinzufügenFügt ihn am Abspielkopf zur Komposition hinzu. L.
Mit Vorlage exportierenRendert diesen Clip durch eine Vorlage.
Start = AbspielkopfVerschiebt den Anfang des Clips, oder mit Ende = Abspielkopf sein Ende, auf den Abspielkopf des Materials. I und O.
AusschließenBehält den Clip in der Liste und lässt ihn bei Alles exportieren… aus. Clip behalten holt ihn zurück.
Clip löschenEntfernt ihn aus dem Projekt.

Pausen straffen

Pausen straffen… schneidet Pausen, und auf Wunsch Füllwörter, per Jump-Cut aus einem Clip, anhand seines Wort-Timings. Stärke ist Leicht, Standard oder Stark: je stärker, desto kürzer die Pausen, die noch geschnitten werden, und desto weniger bleibt um das Gesprochene stehen. Der Dialog nennt, wie viele Sekunden herausfallen und in wie vielen Teilen; Ergebnis in der Vorschau spielt das Ergebnis ab, bevor du auf Anwenden klickst. Der Clip hat danach mehrere Bereiche, die der geöffnete Clip auflistet, sodass sich jeder bearbeiten, abspielen, umsortieren oder entfernen lässt. Derselbe Befehl im Menü einer Clip-Ebene in der Timeline strafft diese Ebene.

Sequenz

Der Streifen Sequenz: drei Clips in Reihenfolge, jeder mit seinem Namen, einem Streifen seiner Wörter und seiner Länge
Sequenz: Clip-Timing anpassen und Clips aneinanderfügen

Die Sequenz enthält Clips in fester Reihenfolge. Sie legt nur Dauer und Reihenfolge fest; Position, Größe und alles, was über dem Video gezeichnet wird, gehören zur Komposition. Füge einen Clip mit Zur Sequenz hinzufügen hinzu oder zieh einen aus Clips hinein.

Die ganze Sequenz kann eine Ebene der Komposition sein: über Als Ebene hinzufügen in der Zeile der Sequenz im Panel Projekt, oder über Sequenz in der Clip-Liste einer Clip-Ebene unter Eigenschaften.

Projekt

Das Panel Projekt: oben Name, Start und Ende des ausgewählten Clips, dann eine Liste mit der Komposition, der Sequenz, zwei Materialdateien und sechs Clips mit Art und Länge
Projekt: alles, woraus das Projekt besteht

Das Panel Projekt listet alles auf, woraus das Projekt besteht: die Komposition, die Sequenz, einen Ordner Material und einen Ordner Clips. Im Layout Klassisch ist es geöffnet, in den anderen öffnest du es über Panels im Menü Ansicht.

Rechtsklick auf eine Zeile zeigt ihre Befehle. Ein Clip hat dasselbe Menü wie unter Clips. Ein Material hat Im Viewer zeigen, Als Ebene hinzufügen (die ganze Datei), Neue Farbe, Vorschaukopie erstellen, wenn es keine hat, und Im Explorer öffnen. Die Sequenz hat Öffnen, Als Ebene hinzufügen und Als Clip speichern. Die Komposition hat Kompositionseinstellungen und Projekteinstellungen….

Komposition

Die Komponieren-Ansicht: links Kompositionseinstellungen, in der Mitte die Leinwand mit einem Titel, einem Clip und einem Untertitel, rechts die Eigenschaften der ausgewählten Ebene und darunter die Ebenen auf einer Timeline
Komposition: volle Kontrolle für jedes Video, das du brauchst

Der Tab Komposition ist die Leinwand: der Rahmen des Videos, das du renderst, mit jeder Ebene dort gezeichnet, wo sie sein wird. Darunter stehen eine Wiedergabe-Schaltfläche und die Zeit. Space spielt die Komposition ab, solange dieser Tab zu sehen ist.

Auswählen und verschieben

Einrasten und Zoom

Einrasten, oben links an der Leinwand, lässt die Kanten und die Mitte einer gezogenen Ebene an den Kanten und der Mitte des Rahmens und an den anderen Ebenen einrasten, mit einer Hilfslinie an der Stelle. Die Zoom-Schaltflächen oben rechts ändern die Ansicht schrittweise; die Prozentzahl dazwischen setzt sie auf Einpassen zurück. Ctrl und das Mausrad zoomen um den Mauszeiger, von 20 % bis 600 %.

Rechtsklick-Menüs

Auf einer Ebene: Nach vorne, Nach vorne holen, Nach hinten schieben, Nach hinten; Clip wechseln und der Untertitel-Schalter bei einer Clip-Ebene; Intro-Animation und Outro-Animation; Duplizieren und Löschen. Auf der leeren Leinwand fügt das Menü dort eine Ebene hinzu, wo du geklickt hast: einen Clip, einen Text, ein Bild, deinen Avatar oder deine Wortmarke, eine Videodatei oder Ton.

Ausrichten, Anordnen und Ebenen-Anordnungen

Timeline

Die Timeline mit vier Ebenen: ein Titel, ein Rechteck, ein Clip, geöffnet zu seinen Eigenschaften unter Transformieren mit Keyframes auf Position und Skalierung, und ein Clip mit Untertiteln. Auf dem Lineal ein Band für den Arbeitsbereich und zwei Marker
Timeline: eine Ebene, zu ihren Eigenschaften geöffnet, mit Keyframes, einem Arbeitsbereich und Markern auf dem Lineal

Das Panel Timeline hat eine Zeile pro Ebene; die oberste Zeile wird über den darunterliegenden gezeichnet. Die linke Spalte nennt jede Ebene; die rechte Seite ist die Zeit, mit einem Balken von dort, wo die Ebene beginnt, bis dorthin, wo sie endet.

Die Werkzeugleiste

Das Lineal und der Abspielkopf

Drücke oder zieh auf dem Lineal, um den Abspielkopf zu bewegen. Ein Druck auf den leeren Teil einer beliebigen Zeile bewirkt dasselbe. Halte beim Scrubben Shift, und der Abspielkopf rastet an der nächsten Ebenenkante ein. Das Lineal trägt außerdem den Arbeitsbereich und die Marker.

Eine Zeile

Balken

Die Eigenschaften einer Ebene

Der Pfeil neben dem Namen einer Ebene öffnet ihre Eigenschaften, in Gruppen: Transformieren (Position, Skalierung, Drehung, Deckkraft, und Zoom bei Clips und Bildern), Audio (Lautstärke) und Untertitel.

Rechtsklick-Menüs

Der Balken oder die Zeile einer Clip-Ebene:

Am Abspielkopf teilenTeilt die Ebene am Abspielkopf in zwei. Siehe Bearbeiten in der Timeline.
Pausen straffen…Schneidet die Pausen aus der Ebene. Siehe Pausen straffen.
Ausschnitt eines Bereichs erstellen…Macht daraus einen Ausschnitt.
Auto-Punch auf BeatsIst eine Musikspur gesetzt, kommt ein Zoom-Punch auf jeden Beat, jeden zweiten oder jeden vierten. Beat-Punches entfernen entfernt sie.
ÜbergangWie dieser Clip den ablöst, mit dem er sich überlappt. Siehe Effekte und Übergänge.
Clip wechselnWelchen Clip die Ebene abspielt, oder die ganze Sequenz als eine Ebene. Material wechseln, wenn das Projekt mehr als ein Material enthält, tauscht das Material aus und behält dieselben Sekunden.
Untertitel für diesen Clip hinzufügenUntertitel nur für diesen Clip; Untertitel für diesen Clip entfernen, wenn er welche hat.
Einmal abspielenZusammen mit Schleife (wiederholen) und Pingpong: ob die Ebene einmal abgespielt wird oder sich bis zum Ende der Komposition wiederholt, vorwärts oder hin und zurück.
ReihenfolgeVerschiebt die Ebene im Stapel nach oben oder unten.
GruppierenZusammen mit Aus der Gruppe entfernen und Gruppierung aufheben. Siehe Gruppen.
ZufallsfarbeEine neue Farbe für den Balken.
An den Anfang heftenVerschiebt die Ebene an den Anfang der Komposition; Ans Ende heften an ihr Ende.
DuplizierenEine Kopie der Ebene in der Zeile darüber.
Löschen und Lücke schließenLöscht sie und schließt die Lücke. Siehe Bearbeiten in der Timeline.
LöschenLöscht sie und lässt die Lücke stehen.

Eine Text-, Bild-, Form- oder Audio-Ebene hat die Zeilen zum Teilen, Gruppieren, Ordnen, Duplizieren und Löschen. Die Zeile einer Gruppe hat Ebenen als Zeilen zeigen oder In eine Zeile einklappen, Umbenennen, Reihenfolge, Gruppierung aufheben, Duplizieren und Löschen. Ein Rechtsklick auf einen leeren Teil der Timeline zeigt Hier eine Clip-Ebene hinzufügen.

Die ältere Timeline, mit einer Bahn pro Ebene und ohne Eigenschaftszeilen, gibt es in der App weiterhin als Bahn-Timeline unter Panels im Menü Ansicht. Sie ist in jedem Layout geschlossen.

Eigenschaften

Eigenschaften für eine Clip-Ebene: Transformieren mit Position, Größe, Skalierung, Drehung und Deckkraft, Timing, Clip, Effekte, Look, Farbe und Audio
Eigenschaften für eine Clip-Ebene

Eigenschaften zeigt die ausgewählte Ebene, für jede Art von Ebene in derselben Reihenfolge: eine Kopfzeile, Transformieren, Timing, die eigenen Einstellungen der Ebene, Effekte, Look und bei einer Clip-Ebene Farbe und Audio. Die Kopfzeile nennt die Ebene und hat Schaltflächen zum Aus- und Einblenden, zum Sperren und für die Stapelreihenfolge sowie Duplizieren und Löschen. Was eine Clip-Ebene abspielt, änderst du über ihr Menü, auf der Leinwand oder in ihrer Timeline-Zeile: Clip wechseln, und Material wechseln, wenn das Projekt mehr als ein Material enthält.

Transformieren

Wo die Ebene liegt und wie groß sie ist, in Pixeln der Komposition.

PositionX und Y: die linke obere Ecke der Ebene.
GrößeBreite und Höhe. Dahinter steht ein Prozentwert: bei einem Clip oder einem Bild ist es die Quellskalierung, also wie viele Ausgabepixel jedes Quellpixel bei der aktuellen Kadrierung der Ebene füllt; über 100 % wird er bernsteinfarben, und das Bild wird vergrößert. Bei einer Form, einem Text oder einem Untertitel ist es die Breite als Anteil an der Breite des Rahmens. Die Größe eines Texts wird gemessen und lässt sich hier nicht eintippen: sie steht als Größe unter Text.
SkalierungDer Multiplikator der Animation auf die Größe, wie in der Timeline-Zeile der Ebene.
Drehung-180° bis 180°.
Deckkraft0 % bis 100 %.

Timing

StartWann die Ebene in der Komposition beginnt, in Sekunden. Bei einer Text-, Bild- oder Audio-Ebene verschiebt das die Ebene, und ihr Ende wandert mit.
EndeWann die Ebene endet. Das Ende einer Clip-Ebene ergibt sich aus ihrem Clip und ihrem Tempo und lässt sich nicht eintippen.
EinblendenZusammen mit Ausblenden: Sekunden der Blende an jedem Ende.
TempoVon 0,25x bis 4x. Für eine Clip-Ebene, die einen einzelnen Clip enthält.
SchleifeEinmal abspielen, wiederholen oder im Pingpong hin und her, bis zum Ende der Komposition. Nur bei Clip-Ebenen.

Eine Clip-Ebene

ZoomUnter Clip: vergrößert das Material im Rahmen der Ebene, 100 % bis 400 %.
Neu kadrierenSolange es an ist, ziehst du das Material im Rahmen, um zu wählen, welcher Teil zu sehen ist, und scrollst zum Zoomen.
Ausschnitt erstellen…Erstellt einen Ausschnitt; bei einem Ausschnitt heißt es Ausschnitt bearbeiten….
Untertitel (CC)Untertitelt diese Ebene aus ihrem Transkript. Ist es angekreuzt, erscheinen darunter die Einstellungen des Untertitels. Siehe Untertitel.
EinUnter Effekte, zusammen mit Aus und FX: wie der Clip erscheint, wie er verschwindet, und ein Effekt, der über seine ganze Länge läuft. Siehe Effekte und Übergänge.
WeichzeichnenUnter Look: zeichnet die Ebene weich.
EckenRundet die Ecken der Ebene ab.
KonturEin Rand um die Ebene: seine Breite, Farbe und Deckkraft.
FüllmethodeWie sich die Ebene mit den Ebenen darunter mischt: Normal, Screen, Multiply, Overlay, Lighten, Darken, Weiches Licht, Hartes Licht, Difference oder Exclusion.
PresetUnter Farbe ein Look mit einer Auswahl: Normal, Vibrant, Moody, Warm, Cool, B&W oder Faded.
HelligkeitZusammen mit Kontrast, Sättigung, Temp (warm nach rechts, kühl nach links) und Tönung mit ihrer Farbe: die Farbkorrektur für diese Ebene.
LautstärkeDer eigene Ton der Ebene, 0 % bis 150 %.

Eine Textebene

Unter Text: die Wörter, eine Schrift, die Größe in Pixeln und als Anteil an der Höhe des Rahmens (jedes der beiden Felder setzt das andere), eine Farbe, die Breite, in der der Text umbricht (bei 0 läuft eine Zeile so lang, wie sie will), und die Zeile für das Erscheinen, die den Text Buchstabe für Buchstabe oder Wort für Wort schreibt: über eine Anzahl von Sekunden, mit einem festen Tempo oder im Takt der Musikspur. Unter Look: eine Kontur mit ihrer Farbe, ein Schlagschatten mit Farbe, Abstand, Winkel, Weichzeichnung und Deckkraft, Laufweite, Zeilenhöhe und Füllmethode.

Ein Text kann einen eigenen Hintergrund haben: Aktiviere Hintergrund unter Look, und hinter den Wörtern liegt ein gefülltes Rechteck. Es gehört zur selben Ebene und bewegt, dreht, blendet und kürzt sich deshalb mit dem Text. Stell seine Farbe und Deckkraft ein, den Innenabstand um den Text und wie rund seine Ecken sind. Bedeckt legt fest, was es füllt: den Text oder Das ganze Bild, egal wo der Text steht. So wird aus einer einzigen Textebene eine Titelkarte.

Ausrichten legt fest, wie die Zeilen in der eigenen Breite des Texts stehen: links, zentriert oder rechts. Mit einer Breite richten sie sich an diesem Rahmen aus, ohne sie an der längsten Zeile, sodass eine einzelne Zeile in allen drei Fällen gleich aussieht. Die Ebene wird dabei nicht verschoben.

Ein Bild oder eine Form

Unter Bild: Zoom, Neu kadrieren, Marken-Slot, was es als deinen Avatar oder deine Wortmarke für Vorlagen markiert, Ersetzen und Bild entfernen. Unter Look: Weichzeichnen, Ecken und Füllmethode. Die Höhe eines Bilds ergibt sich aus seinem Seitenverhältnis: tippe die Breite ein, und die Höhe ändert sich mit. Eine Form hat Farbe anstelle von Zoom, Kadrierung und Ersetzen, und ihre Breite und Höhe werden getrennt eingetippt.

Jedes Farbfeld in Eigenschaften öffnet dieselbe Farbauswahl: ein Quadrat und einen Farbtonbalken, ein Hex-Feld, die letzten acht Farben, die du gewählt hast, und eine Pipette. Die Pipette setzt ein Fadenkreuz an den Mauszeiger und zeigt die Farbe darunter; der nächste Klick irgendwo im Fenster übernimmt diese Farbe, so vom Bildschirm gelesen, wie sie gezeichnet ist, sodass eine aus der Vorschau aufgenommene Farbe genau die ist, die das Rendering erzeugt. Esc bricht ab.

Ton

Eine Audio-Ebene hat Lautstärke und Audio-Ebene entfernen. Die Musikspur hat mehr: siehe Ton.

Kompositionseinstellungen

Kompositionseinstellungen: Ausgabe mit Länge, Größe, Name, Bildrate, dem Bereich des Arbeitsbereichs und dem Ordner, dann Filter und Bilder eingeklappt, und die beiden Render-Schaltflächen
Kompositionseinstellungen bei einer Komposition in 1920×1080

Was für die ganze Komposition gilt, in drei Abschnitten.

Ausgabe

LängeDie Länge der Komposition, als m:ss oder in Sekunden. Auto hält sie am Ende der letzten Ebene.
GrößeThe frame: vertical (9:16, 4:5, 3:4), square, or horizontal (16:9 at 1080p, 1440p or 4K, 4:3, 21:9). Custom… takes an exact size such as 1080x1350, or a ratio such as 2.35:1. A new project's size is chosen as it is made: on the start page, Match footage, the default, takes the footage's shape (horizontal 1920x1080, vertical 1080x1920, or square).
NameDer Name der Datei. Bleibt das Feld leer, wird der Name des Projekts verwendet. Ein Rendering überschreibt nie eine Datei: ein bereits vergebener Name bekommt eine Nummer angehängt.
FPSAuto (Material) verwendet die Bildrate des Materials; sonst 24, 30 oder 60.
BereichWird angezeigt, solange ein Arbeitsbereich gesetzt ist. Nur Arbeitsbereich exportiert diesen Bereich statt der ganzen Komposition.
OrdnerWohin Renderings geschrieben werden. Ändern… wählt einen anderen Ordner, Öffnen öffnet ihn, Exporte… listet auf, was darin liegt.

Filter

Look färbt das ganze Bild mit einer Auswahl: Vibrant, Warm, Cool, Moody, Faded, Vintage, Golden, Noir, Lo-Fi, Cinema oder Pastel, mit Intensität für die Stärke. Anpassen öffnet die Werte dahinter: Helligkeit, Kontrast, Sättigung, Wärme, Tönung, Korn und Verblassen. Vignette dunkelt die Ecken ab, mit Stärke und Weiche Kante.

Bilder

Hintergrund ist ein Bild hinter allen Ebenen. Wasserzeichen ist ein Bild, das über das Video gesetzt wird; verschiebe und skaliere es auf der Leinwand. Beide gelten für dieses Projekt. Die, mit denen ein neues Projekt beginnt, stehen unter Einstellungen.

Unten im Panel stehen Komposition rendern und Mit weiteren Layouts rendern…. Siehe Rendern und Exporte.

Ebenen

Füge eine Ebene über die Schaltflächen am rechten Ende der Tab-Leiste des Panels Timeline hinzu, oder mit einem Rechtsklick auf die leere Leinwand.

ClipEin Clip aus dem Material des Projekts. Welchen Clip die Ebene zeigt, wählst du unter Eigenschaften. Als Ebene hinzufügen an einem Clip, im Transkript und im Panel Projekt erzeugt dieselbe Art Ebene.
VideoEine beliebige Videodatei als Ebene, ganz und ohne Transkript. Die Datei kommt zum Material des Projekts dazu.
TextGestalteter Text. Klicke auf der Leinwand hinein, um zu tippen.
BildBilddatei… für ein Bild; Avatar / Badge und Wortmarke für deine Branding-Bilder; Wasserzeichen, um das Wasserzeichen des Projekts zurückzuholen, nachdem du es gelöscht hast.
FormDie Form Rechteck oder Ellipse in einer Farbe. Breite und Höhe lassen sich getrennt ändern.
AudioEin Voiceover, das du aufnimmst, eine Audiodatei als Ebene am Abspielkopf oder die Hintergrundmusikspur. Siehe Ton.

Untertitel sind eine eigene Ebene, die zu einer Clip-Ebene gehört: siehe Untertitel. Die Musikspur und das Hintergrundbild haben je eine feste Zeile am unteren Rand der Timeline.

Untertitel

Die Leinwand mit einem Titel, einem Clip und einem Untertitel darunter, das gesprochene Wort des Untertitels gelb hervorgehoben
word-pop: das gesprochene Wort leuchtet auf, in der Vorschau wie im Rendering

Untertitel kommen aus dem Transkript, es gibt also nichts abzutippen. Schalte CC in der Zeile einer Clip-Ebene in der Timeline ein, oder ihr Kästchen Untertitel (CC) unter Eigenschaften, und unter dem Clip erscheint ein Untertitel, der seinen Wörtern folgt.

Die Einstellungen eines Untertitels: Preset, Clip, Länge, Größe, Farbe, Schrift, Word-pop und seine Hervorhebungsfarbe, Kontur und Schatten, Abstand, Füllmethode
die Einstellungen eines Untertitels: mit einem Preset starten und den Look feinjustieren

Der Untertitel ist ein Rahmen auf der Leinwand. Zieh ihn an die gewünschte Stelle, skaliere ihn, drehe ihn. Seine Einstellungen stehen unter Eigenschaften, unter denen des Clips, wenn der Clip ausgewählt ist.

PresetEin kompletter Look mit einer Auswahl: Word Pop, Clean Outline, Minimal, Neon Karaoke oder Comic Punch. Er setzt den Stil und lässt den Untertitel, wo er ist.
LängeWie viel auf einmal zu sehen ist: etwa eine, zwei oder drei Zeilen.
GrößeIn Pixeln und als Anteil an der Höhe des Rahmens, wobei jedes der beiden Felder das andere setzt. Zusammen mit Farbe und Schrift: der Text selbst.
Word-popHebt jedes Wort hervor, sobald es gesprochen wird, in der Farbe unter Hervorhebungsfarbe.
KonturZusammen mit Schlagschatten und dessen Farbe, Abstand, Winkel, Weichzeichnung und Deckkraft.
LaufweiteDie Laufweite; Zeilenhöhe ist der Abstand zwischen den Zeilen.
Auf alle Untertitel anwendenÜberträgt Aussehen und Position dieses Untertitels auf alle Untertitel der Komposition.

Wenn Untertitel gegenüber dem Ton durchgehend zu früh oder zu spät liegen, behebe es einmal an der Quelle mit dem Wort-Timing.

Wort-Timing

Die Schaltfläche Timing in der Transkript-Kopfzeile mit geöffnetem Regler und einer Zeile, die sagt, in welche Richtung zu ziehen ist
das Timing-Steuerelement in der Transkript-Kopfzeile · einmal pro Video einstellen

Manchmal driftet die Transkription gegen den Ton, und Wörter leuchten zu spät oder zu früh auf. Die Schaltfläche Timing in der Transkript-Kopfzeile behebt das.

  1. Schalte CC am Player ein, damit die Untertitel-Hervorhebung über dem Video zu sehen ist.
  2. Abspielen, auf ein Wort achten, dann pausieren
  3. Zieh den Regler, bis das hervorgehobene Wort zur Sprache passt. Nach rechts, wenn Wörter erscheinen, bevor sie gesprochen werden, nach links, wenn sie hinterherhinken. Die Hervorhebung folgt dem Regler, während du ziehst.

Loslassen zum Speichern. Die Korrektur wird beim Transkript dieses Videos hinterlegt, und jeder Untertitel, jede Karaoke-Hervorhebung und jeder Export aus diesem Video nutzt sie.

Keyframe-Animation

Das Animations-Panel mit eingeschaltetem Keyframe-Modus und einem Chip pro animierter Eigenschaft, neben der Leinwand mit umrandetem Rahmen
Keyframe-Modus: die Leinwand ist umrandet, und Keyframes entstehen beim Anpassen

Ein Keyframe legt einen Wert zu einem Zeitpunkt fest; zwischen zwei Keyframes bewegt sich der Wert vom einen zum anderen. Clips können Position, Skalierung, Drehung, Deckkraft, Zoom, Kadrierung und Lautstärke animieren. Bilder können dasselbe ohne Lautstärke. Texte und Untertitel können Position, Skalierung, Drehung und Deckkraft animieren.

Es gibt zwei Wege, Keyframes zu schreiben, und beide führen zum selben Ergebnis.

  1. Wähle eine Ebene und schalte oben im Animations-Panel Keyframe-Modus ein. Die Leinwand ist umrandet, solange du darin bist.
  2. Bewege den Abspielkopf und passe dann irgendetwas an: die Ebene ziehen, skalieren, einen Regler bewegen. Jede Änderung schreibt einen Keyframe am Abspielkopf.
  3. Bewege den Abspielkopf erneut und passe erneut an. Die Wiedergabe bewegt sich zwischen deinen Keyframes.

Oder im Panel Timeline: öffne die Ebene, klicke die Stoppuhr neben einer Eigenschaft an, bewege den Abspielkopf und zieh den Wert.

Effekte und Übergänge

Sie stehen im Panel Animation unter Eigenschaften und brauchen keine Keyframes.

Gruppen

Die Timeline mit zwei Gruppen: Group 1, geöffnet, mit einem Titel und einem Rechteck in eigenen Zeilen, und ein in zwei geteilter Clip mit beiden Hälften in einer Zeile
eine Gruppe, zu ihren Mitgliedern geöffnet, und ein geteilter Clip, eingeklappt in einer Zeile

Eine Gruppe ist eine Zeile der Timeline, die mehrere Ebenen enthält. Jedes Mitglied behält seine eigenen Einstellungen und Keyframes. Die Gruppe legt eine eigene Position und eine eigene Deckkraft darüber, sodass sich eine ganze Anordnung als Einheit bewegen oder ausblenden lässt.

Am Abspielkopf teilen erzeugt ebenfalls eine Gruppe: die beiden Hälften sind zwei Ebenen in einer Zeile. Und eine Clip-Ebene, deren Clips auseinandergezogen, überlappt oder aus verschiedenem Material genommen werden, wird zu einer Gruppe von Ebenen, eine pro Clip.

Ausschnitte

Der Dialog Ausschnitt eines Bereichs erstellen: das Bild des Materials mit einem Rechteck in der oberen rechten Ecke, die Startrechtecke, eine Vorschau der neuen Ebene mit ihrer Größe und der Regler Bild
das Rechteck eines Ausschnitts auf dem Material aufziehen

Ein Ausschnitt ist eine Clip-Ebene, die ein Rechteck ihres Materials zeigt: den Spielchat, eine Minikarte, die Facecam in der Ecke eines Streams.

  1. Klicke mit rechts auf eine Clip-Ebene und wähle Ausschnitt eines Bereichs erstellen…, oder klicke unter Eigenschaften auf Ausschnitt erstellen….
  2. Zieh auf dem Bild, um das Rechteck zu zeichnen, und zieh an seinen Kanten, um es anzupassen. Die Schaltflächen unter Ausgangspunkt sind Startrechtecke: die vier Ecken, die linke und die rechte Spalte und die Mitte. Rechtecke, die du bei diesem Material schon verwendet hast, stehen dahinter. Der Regler Bild scrubbt zu einem Moment, in dem der Bereich gut zu sehen ist.
  3. Ausschnitt erstellen erzeugt eine neue Ebene desselben Clips zum selben Zeitpunkt, in der Größe des Rechtecks und mit dem Original gruppiert.

Zoom, Kadrierung und Keyframes wirken danach auf den Ausschnitt wie auf jeden Clip. Ausschnitt bearbeiten… ändert das Rechteck später, und Ausschnitt aufheben in diesem Dialog lässt die Ebene wieder ihr ganzes Bild zeigen.

Bearbeiten in der Timeline

Teilen

Am Abspielkopf teilen teilt die ausgewählte Ebene am Abspielkopf in zwei. Die Hälften sind zwei Ebenen, die in einer Zeile bleiben, und die spätere ist ausgewählt. Die Taste ist S, oder Ctrl Shift D im Layout Klassisch, wo S die Eigenschaft Skalierung zeigt. Eine Ebene in Schleife lässt sich erst teilen, wenn sie auf Einmal abspielen gestellt ist.

Löschen und Lücke schließen

Löschen hinterlässt ein Loch, wo die Ebene war. Löschen und Lücke schließen (Shift Delete) schließt es: was danach kam, rückt um die entfernte Länge nach vorn. Bei einer Ebene in einer Gruppe rücken die späteren Mitglieder der Gruppe nach. Bei einem Clip einer gestrafften Ebene rücken die späteren Clips dieser Ebene nach. Bei einer Ebene für sich rückt jede spätere Ebene der Komposition nach. Gesperrte Ebenen bleiben, wo sie sind.

Umgekehrt: Alles nach dem Abspielkopf verschieben… im Menü Bearbeiten verschiebt jede Ebene, die am oder nach dem Abspielkopf beginnt, in allen Zeilen um einen Wert, den du eintippst, nach hinten, und die Marker der Komposition mit ihnen. Ein Minuszeichen verschiebt sie stattdessen nach vorn. Eine Ebene, die über den Punkt reicht, bleibt, wo sie ist, und eine Gruppe wandert ganz oder gar nicht; kreuze Ebenen teilen, die über diesen Punkt reichen an, um eine solche Ebene am Punkt zu teilen und ihre spätere Hälfte zu verschieben. Dieselbe Zeile steht im Rechtsklick-Menü des Lineals, einer leeren Bahn und eines Markers; dort ist der Punkt die Stelle, auf die du zeigst.

Der Arbeitsbereich

Der Arbeitsbereich ist ein Bereich der Komposition. Die Wiedergabe läuft darin in Schleife, und Nur Arbeitsbereich unter Kompositionseinstellungen exportiert nur diesen Bereich. Setze ihn mit Anfang des Arbeitsbereichs setzen und Ende des Arbeitsbereichs setzen unter Arbeitsbereich im Menü Bearbeiten; im Layout Klassisch sind das B und N. Er ist ein Band auf dem Lineal der Timeline: zieh an einem der Enden, um ihn zu ändern, und doppelklicke ihn oder wähle Arbeitsbereich aufheben, um ihn zu entfernen.

Marker

M setzt einen Marker am Abspielkopf: in der Komposition, wenn ihr Tab zu sehen ist, im Material, wenn das Material zu sehen ist. Ein Kompositionsmarker ist ein Strich auf dem Lineal der Timeline. Klicke ihn an, um dorthin zu springen, zieh ihn, um ihn zu verschieben, und klicke mit rechts für Umbenennen… und Löschen. Balken rasten beim Ziehen an Markern ein. Marker im Menü Bearbeiten enthält Marker am Abspielkopf setzen, Vorheriger Marker, Nächster Marker und Marker löschen.

Schleifen

Schleife (wiederholen) und Pingpong lassen eine Clip-Ebene bis zum Ende der Komposition wiederholen. Eine Ebene in Schleife lässt sich nicht teilen, und ihr Ende lässt sich nicht trimmen.

Ton

Jede Clip-Ebene spielt ihren eigenen Ton mit ihrer Einstellung Lautstärke. Die erste hinzugefügte Clip-Ebene beginnt bei 100 %, spätere bei 0 %. Die Schaltfläche Audio auf der Timeline und das Menü Audio fügen den Rest hinzu.

LautstärkeDer Pegel der Spur, 0 % bis 200 %.
Unter der Stimme absenkenSenkt die Musik ab, sobald gesprochen wird oder ein Voiceover läuft, und hebt sie in den Pausen wieder an. Absenkungstiefe legt fest, wie weit sie absinkt.
Nur MusikSchaltet die Clips stumm und behält die Musik.
Spur ersetzen…Eine andere Datei; Spur leeren entfernt die Musik.

Material ohne Ton wird wie jedes andere importiert und gerendert; es gibt darin nichts zu transkribieren.

Vorlagen

Das Menü Vorlagen: Aktionen zum Speichern und Importieren, darunter Vorlagen nach Seitenverhältnis gruppiert - vertikal, quer, quadratisch
das Menü Vorlagen, nach Seitenverhältnis gruppiert

Eine Vorlage ist eine gespeicherte Komposition: ihre Ebenen, Untertitel, Effekte, ihr Look und ihr Wasserzeichen, mit Slots, in die Clips kommen. Die Schaltfläche Vorlagen im Tab Komposition listet sie nach Format auf. Zwölf werden mit der App geliefert: fünf vertikale, vier im Querformat und drei quadratische.

TippHinterlege Kanal-Handle, Wortmarke und Avatar einmal unter Einstellungen → Branding, dann setzen Vorlagen sie ein. Ein {channel}-Token im Vorlagentext wird beim Export zu deinem Handle, und eine Bildebene, die als Marken-Slot markiert ist (Avatar oder Wortmarke, in den Eigenschaften des Bildes), füllt sich beim Anwenden der Vorlage mit deinem Bild. Gib diese Vorlage weiter, und sie brandet sich mit den Einstellungen der nächsten Person statt mit deinen.

Rendern und Exporte

Exporte: links die fertigen Dateien in einer Liste, rechts die ausgewählte in einem Player, darunter GIF erstellen und Löschen
Exporte: die Warteschlange links, die Vorschau rechts

Ein Rendering schreibt eine MP4 in deinen Ausgabeordner. Qualität oder Codec gibt es nicht zu wählen: die App nutzt den Encoder deiner Grafikkarte, wenn sie einen hat, und H.264, oder HEVC oder AV1 bei einem Bild, das breiter oder höher als 4096 Pixel ist.

Die Komposition rendern

Stapelexport

Der Dialog Stapelexport: eine Liste von Layouts zum Ankreuzen, die Bildrate, das Dateinamenmuster mit den Namen, die es ergibt, und Renderings einreihen
Stapelexport: jeder Clip durch jedes angekreuzte Layout

Alles exportieren… und Auswahl exportieren… rendern jeden Clip im Hintergrund in eine eigene Datei. Ausgeschlossene Clips werden übersprungen.

LayoutsKreuze eines oder mehrere an. Jeder Clip wird durch jedes angekreuzte Layout gerendert: deine Vorlagen, ein einfacher mittiger Zuschnitt auf 9:16, 1:1, 4:5 oder 16:9, oder das Material in seinem eigenen Format. Die einfachen haben weder Untertitel noch Text noch Wasserzeichen.
BildrateDie des Materials oder der Vorlage, oder 30 oder 60.
DateinamenEin Muster. {project}, {n}, {title} und {date} werden für jeden Clip gefüllt, und die Zeile unter dem Feld zeigt die Namen, die dabei entstehen.

Exporte

Exporte, in den Menüs Ansicht und Rendern und hinter dem Render-Status in der Statusleiste, zeigt die Liste Render-Warteschlange und jedes Video, GIF und gespeicherte Bild im Ausgabeordner, das neueste zuerst.

Plugins

Der Dialog Plugins mit der Liste der mitgelieferten Beispiele, jedes mit einem Schalter
Plugins sind schlichte .js-Dateien · jede Datei startet deaktiviert

Plugins sind kleine JavaScript-Dateien, die dem Editor Werkzeuge hinzufügen. Verwalte sie über Plugins verwalten… im Menü Plugins. Jede Datei ist zunächst deaktiviert. Ein aktiviertes Plugin läuft in einer Sandbox: Es arbeitet über die Plugin-API der App und kann von sich aus weder deine Dateien lesen noch ins Internet. Wenn ein Plugin zum ersten Mal etwas von einer Website holen will, fragt die App dich und nennt dabei Website und Plugin.

Drei werden mit der App geliefert. skelly.cards schlägt Sammelkarten nach (Magic: The Gathering und das PKMN-Sammelkartenspiel) und setzt sie auf deine Leinwand: nach Namen oder Set-Nummer suchen, den Druck wählen, und die Karte landet als Bildebene. Name, Regeltext, Preis und Künstler können als Text mitkommen, den du selbst gestaltest, und eine Karte kann mittendrin zu einer anderen wechseln, auf der Timeline. skelly.commander verfolgt Lebenspunkte und Marken einer Commander-Partie entlang einer Aufnahme und bringt sie ins Bild. dead air findet die stillen Strecken einer Aufnahme und markiert sie auf dem Lineal.

Die mitgelieferten Dateien sind zugleich ausgearbeitete Beispiele für eigene Plugins. Auf der Website gibt es eine Plugin-Referenz, und denselben Text als README im Plugins-Ordner.

Jeder Befehl steht in der Menüleiste. Eine Zeile ist ausgegraut, wenn es nichts gibt, worauf sie wirken könnte.

Datei

Neues Projekt…Beginnt ein neues Projekt rund um ein Video. Ist ungespeicherte Arbeit geöffnet, fragt es vorher nach.
Projekt öffnen…Öffnet eine Projektdatei.
Zuletzt verwendete ProjekteDie letzten acht, das geöffnete angekreuzt.
SpeichernSchreibt das Projekt in seine Datei. Beim ersten Mal fragt es, wohin.
Speichern unter…Schreibt es in eine neue Datei.
Projekt schließenKehrt zur Startseite zurück und bietet vorher das Speichern an.
BeendenSchließt die App und bietet vorher das Speichern an.

Bearbeiten

RückgängigZusammen mit Wiederholen: geht durch deine Änderungen zurück und wieder vor.
AusschneidenZusammen mit Kopieren und Einfügen: die ausgewählten Ebenen. Sind im Transkript Wörter ausgewählt, kopieren sie die Wörter.
DuplizierenDie ausgewählte Ebene, oder der geöffnete Clip, wenn keine Ebene ausgewählt ist.
LöschenLöscht die Auswahl. Löschen und Lücke schließen schließt außerdem die Lücke.
AusrichtenRichtet die ausgewählten Ebenen auf der Leinwand aus oder verteilt sie.
MarkerSetzt und löscht die Marker der Komposition und springt zwischen ihnen.
ArbeitsbereichSetzt den Bereich, in dem die Wiedergabe in Schleife läuft, und hebt ihn auf.
GruppierenZusammen mit Gruppierung aufheben: macht aus den ausgewählten Ebenen eine Zeile oder trennt sie wieder.
Am Abspielkopf teilenTeilt die ausgewählte Ebene oder den laufenden Clip der Sequenz.
Pausen straffen…Für den geöffneten Clip.
Transkript durchsuchenSetzt den Cursor ins Suchfeld des Transkripts.
AnordnenVerschiebt die ausgewählte Ebene im Stapel nach oben oder unten.
Ebenen-AnordnungBaut die Clip-Ebenen zu einer Anordnung um.
Einstellungen…Öffnet die Einstellungen.

Ansicht

Panel-AnordnungDie vier Layouts und die, die du gespeichert hast, dazu Layout speichern…, Gespeichertes Layout löschen und Layout zurücksetzen.
PanelsJedes Panel, angekreuzt, solange es geöffnet ist.
ExporteDie Render-Warteschlange und die fertigen Dateien.

Projekt

Material hinzufügen…Importiert ein weiteres Video in dieses Projekt.
Vorschaukopie erstellenWird aufgelistet, wenn das Material im Viewer keine Vorschaukopie hat.
Projekteinstellungen…Der Name des Projekts, seine Datei sowie sein Hintergrund, sein Wasserzeichen und seine Wortmarke.

Audio

Transkriptions-Audio…Transkribiert das Material erneut aus einer anderen Spur oder Aufnahme.
Voiceover aufnehmen…Nimmt ein Voiceover als Audio-Ebene auf.
Hintergrundmusik festlegen…Setzt, ersetzt oder entfernt die Musikspur. Die Zeile darüber fügt eine Audiodatei als Ebene hinzu.

Rendern

Komposition rendernÖffnet den ersten Schritt des Renderings: den Namen der Datei und ihren Ordner. Enter rendert.
Rendern einreihenRendert im Hintergrund.
Alles exportieren…Öffnet den Stapelexport für alle Clips.
Exporte öffnen…Öffnet Exporte.
Ausgabeordner öffnenÖffnet den Ordner, in den Renderings geschrieben werden.

Plugins

Alle Befehle, die deine Plugins hinzufügen, dann Plugins verwalten… und Plugin-Ordner öffnen.

Hilfe

HandbuchDieses Handbuch, in der App oder in einem eigenen Fenster, und die geführten Touren.
TastenkürzelDie Tasten des Layouts, in dem du gerade bist.
Über jumpcut.GGDie Version, und Diagnose kopieren für einen Fehlerbericht.

Tastenkürzel

Drück ? in der App für die Tasten des Layouts, in dem du gerade bist. Solange du in ein Feld tippst, tut eine Taste nichts, abgesehen von den Dateibefehlen und Ctrl F.

Wiedergabe und Navigation

Spaceabspielen / pausieren
← →ohne Auswahl ein Bild weiter; mit Shift eine Sekunde
, .vorheriger / nächster Schnitt oder Marker im Material
Meinen Marker am Abspielkopf setzen
Ctrl Fdas Transkript durchsuchen

Clips

Cneuer Clip aus den ausgewählten Wörtern oder aus fünfzehn Sekunden am Abspielkopf
Tden geöffneten Clip zur Sequenz hinzufügen
Lden geöffneten Clip als Ebene zur Komposition hinzufügen
F2den geöffneten Clip umbenennen
I OAnfang / Ende des geöffneten Clips auf den Abspielkopf setzen; ist kein Clip geöffnet, ein neuer Clip ab oder bis zum Abspielkopf
Shift I Shift Ozum Anfang / Ende des geöffneten Clips springen

Ebenen

← ↑ → ↓die ausgewählten Ebenen verschieben; mit Shift weiter; mit Alt eine Ebene allein
Sam Abspielkopf teilen
Ctrl Xausschneiden
Ctrl Ckopieren
Ctrl Veinfügen
Ctrl Dduplizieren
Deletedie Auswahl löschen
Shift Deletelöschen und Lücke schließen
Ctrl Ggruppieren
Ctrl Shift GGruppierung aufheben

Das Projekt

Ctrl Zrückgängig
Ctrl Shift Zwiederholen; Ctrl Y macht dasselbe
Ctrl Sdie Projektdatei speichern
Ctrl Shift Sspeichern unter
Ctrl Nneues Projekt
Ctrl Oein Projekt öffnen
Ctrl Enterdie Komposition rendern
Ctrl Qbeenden
EscMenüs und Dialoge schließen

Maus

Ctrl Mausraddie Leinwand oder die Timeline um den Mauszeiger zoomen
Shift Mausraddie Timeline entlang der Zeit scrollen
Shift Ziehenauf der Leinwand eine Bewegung auf eine Achse beschränken oder in Schritten drehen; bei einem Wert in der Timeline ihn zehnmal so schnell ändern
Alt Ziehenauf der Leinwand eine Ebene verschieben und den Rest ihrer Gruppe stehen lassen; in der Timeline ziehen, ohne an Kanten einzurasten
Ctrl Klickeine Zeile zur Auswahl hinzufügen oder einen Clip ankreuzen
Shift Klickeinen Bereich von Zeilen auswählen oder einen Bereich von Clips ankreuzen
Mittelklickauf einem Tab: sein Panel schließen

Die Tasten des Layouts Klassisch

Dieses Layout hat eigene Tasten. ? listet sie alle in der App auf.

Alles oben Genannte gilt auch hier, außer S zum Teilen und T zum Hinzufügen zur Sequenz, die von den Eigenschaftstasten belegt sind.

P S R Tnur Position, Skalierung, Drehung oder Deckkraft zeigen
Ualle Eigenschaften mit Keyframes zeigen
J Kvorheriger / nächster Keyframe
PageUp PageDownein Bild zurück / vor in der Komposition; zehn mit Shift
[ ]die Ebene so verschieben, dass sie am Abspielkopf beginnt / endet; mit Alt dort trimmen
B Nden Arbeitsbereich am Abspielkopf beginnen / enden lassen
Ctrl Shift Ddie Ebene in zwei teilen
Ctrl KProjekteinstellungen
Ctrl Mein Rendering einreihen

Einstellungen

Der Dialog Einstellungen in fünf Abschnitten: Allgemein, Ordner, Branding, Rendern und Speicherplatz
Einstellungen… im Menü Bearbeiten

Einstellungen… steht im Menü Bearbeiten. Diese Einstellungen gelten für die App auf diesem Rechner, nicht für ein einzelnes Projekt.

Allgemein

App-SpracheDie Sprache der Beschriftungen und Meldungen der App, aus achtzehn. Sie gilt, sobald die App neu lädt.
DesignStandard, Hell oder Dunkel.

Ordner

AusgabeordnerWohin Renderings geschrieben werden.
SpeicherordnerWo Projektdateien gespeichert werden.
VorschaukopienWo Vorschaukopien aufbewahrt werden. Ist nichts gesetzt, liegt jede im Ordner ihres Projekts.
CacheWo importierte Videos, Transkripte und die Arbeitsdateien eines Renderings aufbewahrt werden. Wähle ein Laufwerk mit Platz. Eine Änderung verschiebt nichts: bereits Importiertes bleibt, wo es ist.

Branding

KanalDein Kanalname oder Handle. Er füllt {channel} in Vorlagentexten.
WortmarkeDein Logo. Es füllt die Wortmarken-Slots von Vorlagen, und jedes neue Projekt beginnt damit als Wasserzeichen.
Avatar / BadgeFüllt die Avatar-Slots von Vorlagen.
StandardhintergrundDas Hintergrundbild, mit dem jedes neue Projekt beginnt.

Rendern

Material direkt ins Rendering lesenIst das eingeschaltet, wird eine Ebene, die die Grafikkarte dekodieren kann, während des Renderns direkt aus ihrer Aufnahme gelesen, statt vorher in eine Arbeitsdatei geschnitten zu werden: schneller, eine Kodierung weniger und keine Arbeitsdateien. Die übrigen Ebenen werden wie bisher geschnitten. Schalte es aus, wenn ein Rendering fehlerhaft herauskommt, und rendere erneut.

Speicherplatz

CacheDie Größe alles Importierten, mit Leeren. Deine Projektdateien bleiben; ihr Material muss neu importiert werden.
VorschaukopienIhre Größe, mit Leeren. Ein Projekt, das eine braucht, erstellt sie beim nächsten Öffnen neu.
DownloaderDer Teil, der Videos über einen Link abruft. Websites ändern, wie sie Videos ausliefern, und Aktualisieren ersetzt ihn, ohne die App neu zu installieren. Mitgelieferten verwenden kehrt zu dem mitgelieferten zurück.

Projekteinstellungen

Projekteinstellungen… im Menü Projekt gilt für das geöffnete Projekt: Name, der Ort seiner Datei und seine eigenen Einstellungen Hintergrund, Wasserzeichen und Wortmarke.

Dateien und Fragen

Projektdateien

Ein Projekt wird als .jcgg-Datei gespeichert, wo immer du sie ablegst. Jedes Speichern behält die vorherige Version als .bak daneben. Die Datei enthält deine Bearbeitungen und verweist auf das Material; das Material selbst bleibt im Cache. Öffnest du ein Projekt auf einem Rechner, der sein Material nicht hat, oder nachdem der Cache geleert wurde, bietet die App an, es erneut zu importieren.

Die App hält außerdem von sich aus eine Wiederherstellungskopie des geöffneten Projekts, einen Moment nach jeder Änderung. Sie ist das, was Projekt fortsetzen auf der Startseite öffnet.

Wo landen meine Videos?

In deinen Ausgabeordner, zu sehen unter Ordner in Kompositionseinstellungen und in der Statusleiste. Exporte listet auf, was darin liegt.

Braucht es Internet?

Only to fetch a video from a link, to update the downloader, or when a plugin looks something up. Transcription, editing and rendering are fully local. The web version fetches the page itself, and the speech model the first time it transcribes.

The web version

jumpcut.gg/app is this editor as a web page, free to use, in Chrome or Edge on a computer, in a window of its own. It is the same app: the footage is read from your disk where it is, and the transcription and the render run in the browser, on your graphics card where it can.

What differs: a video is picked from your disk, with no link import. A reopened project asks for its footage again when the browser no longer has it. Save as writes the .jcgg where you choose, and a render goes into an output folder you pick once. The first transcription downloads the speech model, about 390 MB, which the browser keeps.

The web version makes no preview copy. When you pick an AV1 or HEVC file, the import card tries it first and says either how long a jump in it took, or that this browser cannot show its video. The desktop version makes a preview copy for either.

Renders made there carry a small "Made with jumpcut.GG" credit, which you can drag out of the way in the composition. Sign in with Steam on the start page, with the account that owns jumpcutGG, and they do not.

Das Bild ist schwarz, oder das Scrubben ist langsam

Das Material liegt in einem Format vor, das der Viewer schlecht abspielt. Wähle Vorschaukopie erstellen im Menü Projekt.

Eine Ebene wirkt weich

Sie ist über die Pixel ihres Materials hinaus vergrößert. Quellskalierung unter Eigenschaften sagt, um wie viel.

Ein Link lässt sich nicht herunterladen

Klicke in den Einstellungen neben Downloader auf Aktualisieren, starte die App neu und probiere den Link noch einmal.

Meine Untertitel sind versetzt

Siehe Wort-Timing für die Korrektur einmal pro Video. Ein einzelnes falsches Wort lässt sich ebenfalls beheben: Doppelklick darauf im Transkript und die Korrektur eintippen.

Fehler und Feature-Wünsche

Beide haben ein Steam-Forum: Fehlerberichte und Feature-Wünsche.