구독 없는 영상 편집기.

jumpcut.GG는 완전한 영상 편집기입니다. 자동으로 받아쓰고, 단어에서 바로 잘라내고, 편집본을 만들고, 자막과 그래픽을 얹고, 원하는 화면 비율로 내보냅니다. 모두 내 컴퓨터에서 이루어집니다. 한 번 구매, 계정 없음, 아무것도 PC를 떠나지 않습니다.

어느 단계에서 멈춰도 됩니다. 때로는 좋은 순간 하나를 템플릿으로 내보내는 것으로 충분합니다. 더 많은 제어가 필요할 때 Merger와 컴포저가 기다리고 있습니다.

약 5분 만에 만드는 첫 영상

준비 화면: 영상 위에 노래방 자막이 있는 플레이어, 아래에 단어 단위 스크립트, 왼쪽에 클립 라이브러리
준비 화면: 플레이어, 스크립트, 클립 라이브러리
  1. 로컬 동영상으로 시작…를 누르거나 시작 화면에 링크를 붙여 넣으세요. 링크 입력란이 보이지 않으면 설정에서 고급 가져오기 옵션를 켜세요.
  2. 스크립트를 기다리세요. 받아쓰기는 내 컴퓨터에서 실행되며 진행 표시줄이 상황을 알려줍니다. 끝나면 가운데 패널에 스크립트가 열리고 모든 단어를 클릭할 수 있습니다. 단어를 클릭하면 플레이어가 그 지점으로 이동합니다.
  3. 단어에서 바로 잘라내세요. 재생하거나 스크립트를 검색해 원하는 줄을 선택하고, 선택 영역을 오른쪽 클릭한 뒤 클립 라이브러리에 추가하거나 같은 메뉴에서 템플릿으로 내보내면 됩니다.
  4. 템플릿 내보내기는 레이아웃, 자막, 제목이 이미 자리 잡힌 완성 영상을 내보내기 폴더에 렌더링해 줍니다.
템플릿은 클립에서 텍스트를 채웁니다. {clip}으로 적은 템플릿 제목은 내보낼 때 클립 이름이 되므로, 템플릿을 한 번 만들어 두면 이후의 모든 내보내기는 두 번의 클릭입니다.

클립 라이브러리

클립 라이브러리 카드: 썸네일, 편집 가능한 시작·종료 시간, 각 카드의 Merge와 컴포저 버튼
클립 라이브러리: 스크립트에서 바로 자르거나 클립 병합기로 만든 클립

스크립트에서 만든 클립은 시간 범위, 제목, 썸네일이 있는 카드가 됩니다. 카드를 Merger로 끌어놓거나, 컴포저로 보내거나, 바로 내보낼 수 있습니다.

클립 병합기

clip merger: 클립 타이밍을 손쉽게 조정하고 이어 붙이기
클립 병합기: 클립 타이밍을 손쉽게 조정하고 이어 붙이기

Merger에는 하나로 재생되는 정렬된 클립 시퀀스가 들어 있으며, 단일 클립으로 Library에 다시 저장할 수 있습니다. 아래쪽 띠에서 찾을 수 있습니다. Library 카드의 + 병합를 누르면 추가됩니다.

Merger가 재생되는 동안 스크립트 패널은 조금 흐려집니다. 스크립트를 클릭하면 다시 돌아옵니다.

컴포저

컴포저: 필요한 어떤 영상이든 만들 수 있는 완전한 제어
컴포저: 필요한 어떤 영상이든 만들 수 있는 완전한 제어

컴포저는 클립이 이미지, 자막 등과 나란히 레이어가 되는 캔버스입니다. + 클립으로 클립 레이어를 추가하고, 필요하면 배치 타일에서 배치를 고르고(단일, 2분할, 격자, 화면 속 화면, 스크롤 월 등), 아무 레이어나 선택해 왼쪽 인스펙터에서 설정을 편집하세요.

레이어

타임라인

캔버스 위 모든 요소를 레이어로 보여주는 화면입니다. 블록을 시간축에서 끌고, 가장자리를 다듬고, S로 재생 헤드에서 나누고, 오른쪽 클릭으로 순서, 반복, 클립별 자막, 겹치는 클립 사이의 전환을 다룹니다.

출력

오른쪽 패널에서 캔버스 크기(기본은 세로 9:16, 모든 화면 비율 사용 가능), 출력 이름, 대상 폴더를 정합니다. 합성 영상 렌더링는 지금 렌더링합니다. 렌더링 대기열에 추가는 편집을 계속하는 동안 백그라운드에서 렌더링하며, 진행 상황은 Exports에 표시됩니다.

자막

캔버스에 Vector Arcade라고 적힌 자막, 발화 중인 단어가 주황색으로 강조됨
word-pop: 발화되는 단어가 미리보기와 렌더링 모두에서 켜집니다

자막은 스크립트에서 나오므로 다시 입력할 것이 없습니다. 컴포저에서 자막 레이어를 추가하거나 클립 레이어의 CC 체크박스로 자막을 켜면, 자막은 타임라인에서 그 아래 재생되는 클립 레이어를 따라갑니다.

자막 인스펙터: 프리셋, 소스, 길이, 크기, 색, 글꼴, word-pop 전환, 외곽선과 그림자, 자간, 블렌드
자막 인스펙터: 프리셋으로 시작해 자막 모양을 다듬으세요

자막이 오디오보다 계속 이르거나 늦다면 단어 타이밍으로 소스에서 한 번에 고치세요.

단어 타이밍

스크립트 헤더의 Timing 팝오버: 방향 힌트가 있는 슬라이더
스크립트 헤더의 Timing 컨트롤 · 소스마다 한 번만 설정

받아쓰기가 오디오와 어긋나 단어가 늦거나 이르게 강조될 때가 있습니다. 스크립트 헤더의 타이밍 버튼이 이를 바로잡습니다.

  1. 플레이어에서 CC를 켜면 자막 강조가 영상 위에 표시됩니다.
  2. 재생하고 한 단어를 귀로 잡은 뒤 일시정지
  3. 강조된 단어가 말소리와 맞을 때까지 슬라이더를 끄세요. 단어가 발화보다 먼저 나타나면 오른쪽으로, 뒤처지면 왼쪽으로. 끄는 동안 강조가 슬라이더를 따라갑니다.

놓으면 저장됩니다. 보정값은 해당 소스의 스크립트와 함께 저장되며, 그 소스에서 나온 모든 자막, 노래방 강조, 내보내기가 이를 사용합니다.

키프레임 애니메이션

키프레임 애니메이션 모드가 켜진 애니메이션 패널과 속성별 키 칩
키프레임 애니메이션 모드: 캔버스 테두리가 빨갛게 되고, 조정하는 대로 키가 기록됩니다

모든 레이어는 위치, 회전, 크기, 불투명도를 애니메이션할 수 있습니다. 클립과 이미지는 확대, 재구도, 볼륨도 애니메이션할 수 있습니다.

  1. 레이어를 선택하고 애니메이션 패널 위쪽의 키프레임 애니메이션 모드를 켜세요. 그 모드에 있는 동안 캔버스 테두리가 빨갛게 바뀝니다.
  2. 재생 헤드를 옮긴 뒤 무엇이든 조정하세요. 레이어를 끌거나, 크기를 바꾸거나, 슬라이더를 움직이세요. 변경할 때마다 재생 헤드 위치에 키프레임이 기록됩니다.
  3. 재생 헤드를 다시 옮기고 다시 조정하세요. 재생은 키 사이를 보간하며, 완급(들어가기, 나가기, 들어가고 나가기)은 타임라인의 마름모마다 개별로 설정합니다.

패널에는 애니메이션된 속성마다 칩이 표시됩니다. 칩을 클릭하면 그 키 사이를 오가고, ✕를 누르면 해당 속성을 지웁니다. 모드를 끄면 애니메이션된 속성은 빨간 ◆를 표시하고 편집을 거부합니다. 어차피 재생이 덮어쓰기 때문입니다. 빨간 값을 클릭하면 그 키프레임을 지우고 수동 제어를 되찾습니다.

템플릿

Templates 메뉴: 저장과 가져오기 동작, 그 아래 화면 비율별로 묶인 템플릿 - 세로, 가로, 정사각형
화면 비율별로 묶인 Templates 메뉴

템플릿은 저장된 합성입니다. 레이아웃, 텍스트 자리, 자막, 효과가 들어 있습니다. 컴포저 헤더의 템플릿 메뉴에 모여 있습니다.

설정브랜딩에서 채널 아이디, 워드마크, 아바타를 한 번만 설정하면 템플릿이 알아서 채워 넣습니다. 템플릿 텍스트의 {channel} 토큰은 내보낼 때 내 아이디가 되고, 이미지 인스펙터에서 브랜드 슬롯(아바타 또는 워드마크)으로 표시한 이미지 레이어는 템플릿을 적용할 때 내 이미지로 채워집니다. 그 템플릿을 공유하면 내 설정이 아니라 다음 사람의 설정으로 브랜딩됩니다.

플러그인

함께 제공되는 카드 조회 예제가 있는 플러그인 패널
플러그인은 평범한 .js 파일입니다 · 모든 파일은 꺼진 상태로 시작합니다

플러그인은 편집기에 도구를 더하는 작은 JavaScript 파일입니다. 하단의 플러그인 링크에서 관리하세요. 모든 파일은 꺼진 상태로 시작하며, 신뢰하는 파일만 켜야 합니다. 켜진 플러그인은 내 컴퓨터에서 코드를 실행하고 내 프로젝트에 접근할 수 있기 때문입니다.

앱에는 두 가지 예제가 함께 들어 있습니다. Magic: The Gathering과 PKMN 트레이딩 카드 게임의 카드 조회입니다. 하나를 켜면 컴포저 툴바에 + Magic 또는 + PKMN 버튼이 추가됩니다. 이름이나 세트 번호로 카드를 찾고 판본을 고르면 일반 이미지 레이어로 장면에 들어옵니다. 카드 이름, 규칙 텍스트, 아티스트 표기도 텍스트 레이어로 함께 오거나, 이미 꾸며 둔 텍스트에 채워 넣을 수 있습니다.

함께 제공되는 파일은 직접 플러그인을 작성할 때 참고할 완성 예제이기도 하며, 플러그인 폴더에 전체 참고 문서가 담긴 README가 있습니다.

렌더링과 내보내기

Exports 화면: 렌더링 대기열과 재생 가능한 미리보기가 있는 완성 영상
Exports: 왼쪽은 대기열, 오른쪽은 미리보기

단축키

앱에서 ?를 누르면 이 목록을 그 자리에서 볼 수 있습니다.

Space재생 / 일시정지
S재생 헤드에서 나누기: 컴포저에서는 선택한 레이어, Merger에서는 재생 중인 카드
← ↑ → ↓선택한 레이어 밀기(Shift = 더 큰 폭). 선택된 것이 없으면 재생 헤드가 한 프레임 이동
Delete선택 항목 삭제
Ctrl D복제
Ctrl Z / Ctrl Y실행 취소 / 다시 실행
Ctrl S프로젝트 파일 저장
Ctrl Enter합성한 영상 렌더링
Esc메뉴와 대화 상자 닫기

파일과 질문

내 영상은 어디로 가나요?

렌더링된 영상은 내보내기 폴더로 가며, 출력 패널에 변경…열기과 함께 표시됩니다. 프로젝트는 원하는 위치에 파일로 저장되고(Ctrl S), 앱은 별도로 복구용 사본을 계속 유지합니다.

인터넷이 필요한가요?

링크에서 영상을 내려받을 때, 또는 카드 플러그인이 무언가를 조회할 때만 필요합니다. 받아쓰기, 편집, 렌더링은 전부 로컬에서 이루어집니다.

간단 모드와 전체 모드

상태 표시줄의 전환 스위치입니다. 간단은 깊은 컨트롤(키프레임, 색보정, 블렌드 모드 등)을 숨겨 처음 쓰기에 깔끔하게 만듭니다. 전체은 전부 보여줍니다. 전환해도 잃는 것은 없고 보이는 범위만 달라집니다.

자막 타이밍이 맞지 않습니다

소스마다 한 번에 고치는 방법은 단어 타이밍을 보세요. 단어 하나가 틀린 경우도 고칠 수 있습니다. 스크립트에서 그 단어를 두 번 클릭하고 바르게 입력하세요.

버그와 기능 요청

각각 Steam 포럼이 있습니다. 버그 신고기능 요청.