구독 없는 영상 편집기.
jumpcut.GG는 완전한 영상 편집기입니다. 자동으로 받아쓰고, 단어에서 바로 잘라내고, 편집본을 만들고, 자막과 그래픽을 얹고, 원하는 화면 비율로 내보냅니다. 모두 내 컴퓨터에서 이루어집니다. 한 번 구매, 계정 없음, 아무것도 PC를 떠나지 않습니다.
- 영상을 가져오면 단어 단위 스크립트가 생기고, 그것으로 클립 라이브러리를 채웁니다.
- 클립 병합기에서 클립을 정렬하고 다듬고 나눠 하나의 시퀀스로 만듭니다.
- 컴포저에서 자막, 텍스트, 이미지, 애니메이션과 함께 클립을 캔버스에 배치한 뒤 렌더링합니다.
어느 단계에서 멈춰도 됩니다. 때로는 좋은 순간 하나를 템플릿으로 내보내는 것으로 충분합니다. 더 많은 제어가 필요할 때 Merger와 컴포저가 기다리고 있습니다.
약 5분 만에 만드는 첫 영상
- 로컬 동영상으로 시작…를 누르거나 시작 화면에 링크를 붙여 넣으세요. 링크 입력란이 보이지 않으면 설정에서 고급 가져오기 옵션를 켜세요.
- 스크립트를 기다리세요. 받아쓰기는 내 컴퓨터에서 실행되며 진행 표시줄이 상황을 알려줍니다. 끝나면 가운데 패널에 스크립트가 열리고 모든 단어를 클릭할 수 있습니다. 단어를 클릭하면 플레이어가 그 지점으로 이동합니다.
- 단어에서 바로 잘라내세요. 재생하거나 스크립트를 검색해 원하는 줄을 선택하고, 선택 영역을 오른쪽 클릭한 뒤 클립 라이브러리에 추가하거나 같은 메뉴에서 템플릿으로 내보내면 됩니다.
- 템플릿 내보내기는 레이아웃, 자막, 제목이 이미 자리 잡힌 완성 영상을 내보내기 폴더에 렌더링해 줍니다.
{clip}으로 적은 템플릿 제목은 내보낼 때 클립 이름이 되므로, 템플릿을 한 번 만들어 두면 이후의 모든 내보내기는 두 번의 클릭입니다.클립 라이브러리
스크립트에서 만든 클립은 시간 범위, 제목, 썸네일이 있는 카드가 됩니다. 카드를 Merger로 끌어놓거나, 컴포저로 보내거나, 바로 내보낼 수 있습니다.
- 카드의 무음 조이기…는 단어 타이밍을 이용해 클립에서 조용한 구간과 군말을 점프컷으로 잘라냅니다.
- 여러 카드를 체크하고(Ctrl+클릭, 범위는 Shift+클릭) ⇪ 선택 항목 내보내기…로 일괄 렌더링하세요. 각 카드를 하나 이상의 템플릿으로 처리합니다.
- 나머지 기능은 카드를 오른쪽 클릭하세요. 복제, 병합, 이름 변경, 삭제.
클립 병합기
Merger에는 하나로 재생되는 정렬된 클립 시퀀스가 들어 있으며, 단일 클립으로 Library에 다시 저장할 수 있습니다. 아래쪽 띠에서 찾을 수 있습니다. Library 카드의 + 병합를 누르면 추가됩니다.
- 카드를 클릭하면 그 지점부터 재생됩니다. 클립 끝부분을 클릭하는 것이 다음 클립으로의 전환을 빠르게 확인하는 방법입니다. 시퀀스가 재생되는 동안 바늘이 카드 위를 지나가고, 단어는 발화되는 순간 켜집니다.
- 눈으로 다듬기. 카드의 양쪽 가장자리를 끌면 플레이어가 잘라내는 정확한 프레임을 보여줍니다. 좋아 보이면 놓으세요.
- 나누기. 재생 중에 S 또는 ✂ 분할 버튼이 바늘 위치에서 자릅니다. 카드를 오른쪽 클릭해 여기서 분할를 고르면 그 지점에서 자릅니다. 카드를 끌어 순서를 바꾸고, ✕로 하나를 제거합니다.
- 병합한 클립을 라이브러리에 저장는 시퀀스를 하나의 클립 카드로 렌더링하며, 다른 클립과 똑같이 내보내거나 합성할 수 있습니다.
컴포저
컴포저는 클립이 이미지, 자막 등과 나란히 레이어가 되는 캔버스입니다. + 클립으로 클립 레이어를 추가하고, 필요하면 배치 타일에서 배치를 고르고(단일, 2분할, 격자, 화면 속 화면, 스크롤 월 등), 아무 레이어나 선택해 왼쪽 인스펙터에서 설정을 편집하세요.
레이어
- + 클립: 영상 상자. 캔버스에서 옮기고 크기를 바꾸고 회전할 수 있습니다. 인스펙터에는 확대, 재구도, 흐림, 모서리, 불투명도, 블렌드, 속도, 색보정, 오디오 볼륨이 있습니다. 상자 하나가 클립 하나, 여러 클립의 연속, 또는 Merger 전체를 재생할 수 있습니다.
- + 텍스트: 글꼴, 외곽선, 그림자, 등장·퇴장 효과가 있는 스타일 텍스트.
- + 이미지: 스티커, 로고, 프레임. 이미지는 클립과 동일한 변형 옵션과 전체 크기 조절 핸들을 갖습니다.
- + 오디오: 타임라인 위의 내레이션이나 효과음, 그리고 자동 감쇠가 적용되는 배경 음악 트랙.
- 자막은 그 자체로 하나의 레이어 종류입니다. 자막을 참고하세요.
타임라인
캔버스 위 모든 요소를 레이어로 보여주는 화면입니다. 블록을 시간축에서 끌고, 가장자리를 다듬고, S로 재생 헤드에서 나누고, 오른쪽 클릭으로 순서, 반복, 클립별 자막, 겹치는 클립 사이의 전환을 다룹니다.
출력
오른쪽 패널에서 캔버스 크기(기본은 세로 9:16, 모든 화면 비율 사용 가능), 출력 이름, 대상 폴더를 정합니다. 합성 영상 렌더링는 지금 렌더링합니다. 렌더링 대기열에 추가는 편집을 계속하는 동안 백그라운드에서 렌더링하며, 진행 상황은 Exports에 표시됩니다.
자막
자막은 스크립트에서 나오므로 다시 입력할 것이 없습니다. 컴포저에서 자막 레이어를 추가하거나 클립 레이어의 CC 체크박스로 자막을 켜면, 자막은 타임라인에서 그 아래 재생되는 클립 레이어를 따라갑니다.
- 프리셋은 한 번의 선택으로 완성된 자막 모양을 적용합니다. 그 아래의 모든 항목은 조정할 수 있습니다. 글꼴, 크기, 색, 외곽선, 그림자, 줄당 길이.
- Word-pop은 각 단어가 발화되는 순간 원하는 색으로 강조합니다.
- 자막은 클립마다 따로 설정됩니다. 시퀀스 안에서 특정 클립에만 자막을 넣거나 빼려면 그 클립 레이어를 오른쪽 클릭하세요.
- 미리보기와 렌더링은 하나의 자막 엔진을 공유하므로, 보이는 그대로 영상에 새겨집니다.
자막이 오디오보다 계속 이르거나 늦다면 단어 타이밍으로 소스에서 한 번에 고치세요.
단어 타이밍
받아쓰기가 오디오와 어긋나 단어가 늦거나 이르게 강조될 때가 있습니다. 스크립트 헤더의 타이밍 버튼이 이를 바로잡습니다.
- 플레이어에서 CC를 켜면 자막 강조가 영상 위에 표시됩니다.
- 재생하고 한 단어를 귀로 잡은 뒤 일시정지
- 강조된 단어가 말소리와 맞을 때까지 슬라이더를 끄세요. 단어가 발화보다 먼저 나타나면 오른쪽으로, 뒤처지면 왼쪽으로. 끄는 동안 강조가 슬라이더를 따라갑니다.
놓으면 저장됩니다. 보정값은 해당 소스의 스크립트와 함께 저장되며, 그 소스에서 나온 모든 자막, 노래방 강조, 내보내기가 이를 사용합니다.
키프레임 애니메이션
모든 레이어는 위치, 회전, 크기, 불투명도를 애니메이션할 수 있습니다. 클립과 이미지는 확대, 재구도, 볼륨도 애니메이션할 수 있습니다.
- 레이어를 선택하고 애니메이션 패널 위쪽의 키프레임 애니메이션 모드를 켜세요. 그 모드에 있는 동안 캔버스 테두리가 빨갛게 바뀝니다.
- 재생 헤드를 옮긴 뒤 무엇이든 조정하세요. 레이어를 끌거나, 크기를 바꾸거나, 슬라이더를 움직이세요. 변경할 때마다 재생 헤드 위치에 키프레임이 기록됩니다.
- 재생 헤드를 다시 옮기고 다시 조정하세요. 재생은 키 사이를 보간하며, 완급(들어가기, 나가기, 들어가고 나가기)은 타임라인의 마름모마다 개별로 설정합니다.
패널에는 애니메이션된 속성마다 칩이 표시됩니다. 칩을 클릭하면 그 키 사이를 오가고, ✕를 누르면 해당 속성을 지웁니다. 모드를 끄면 애니메이션된 속성은 빨간 ◆를 표시하고 편집을 거부합니다. 어차피 재생이 덮어쓰기 때문입니다. 빨간 값을 클릭하면 그 키프레임을 지우고 수동 제어를 되찾습니다.
템플릿
템플릿은 저장된 합성입니다. 레이아웃, 텍스트 자리, 자막, 효과가 들어 있습니다. 컴포저 헤더의 템플릿 메뉴에 모여 있습니다.
- 하나를 적용하면 현재 클립이 그 레이아웃에 들어갑니다.
- 빠른 내보내기. 스크립트 선택 영역이나 Library 카드를 오른쪽 클릭하면 컴포저를 열지 않고도 템플릿으로 렌더링할 수 있습니다.
- 템플릿으로 저장으로 내 템플릿을 저장하세요. 텍스트에는 내보낼 때 채워지는
{clip},{project},{date},{channel}토큰을 넣을 수 있습니다. - 공유하세요. 템플릿은 이미지까지 포함해
.jctpl파일로 내보내지고, 어느 컴퓨터에서든 가져올 수 있습니다.
{channel} 토큰은 내보낼 때 내 아이디가 되고, 이미지 인스펙터에서 브랜드 슬롯(아바타 또는 워드마크)으로 표시한 이미지 레이어는 템플릿을 적용할 때 내 이미지로 채워집니다. 그 템플릿을 공유하면 내 설정이 아니라 다음 사람의 설정으로 브랜딩됩니다.플러그인
플러그인은 편집기에 도구를 더하는 작은 JavaScript 파일입니다. 하단의 플러그인 링크에서 관리하세요. 모든 파일은 꺼진 상태로 시작하며, 신뢰하는 파일만 켜야 합니다. 켜진 플러그인은 내 컴퓨터에서 코드를 실행하고 내 프로젝트에 접근할 수 있기 때문입니다.
앱에는 두 가지 예제가 함께 들어 있습니다. Magic: The Gathering과 PKMN 트레이딩 카드 게임의 카드 조회입니다. 하나를 켜면 컴포저 툴바에 + Magic 또는 + PKMN 버튼이 추가됩니다. 이름이나 세트 번호로 카드를 찾고 판본을 고르면 일반 이미지 레이어로 장면에 들어옵니다. 카드 이름, 규칙 텍스트, 아티스트 표기도 텍스트 레이어로 함께 오거나, 이미 꾸며 둔 텍스트에 채워 넣을 수 있습니다.
함께 제공되는 파일은 직접 플러그인을 작성할 때 참고할 완성 예제이기도 하며, 플러그인 폴더에 전체 참고 문서가 담긴 README가 있습니다.
렌더링과 내보내기
- 합성 영상 렌더링는 진행 상황을 보여주며 전면에서 렌더링합니다. 렌더링 대기열에 추가는 렌더링을 백그라운드 대기열로 보내 편집을 계속할 수 있게 합니다. 렌더링은 한 번에 하나씩 실행됩니다.
- 여러 레이아웃으로 렌더링는 선택한 배치나 템플릿마다 렌더링을 하나씩 대기열에 넣어, 장면을 건드리지 않고 같은 내용을 여러 모습으로 얻게 해줍니다.
- Exports는 대기열과 완성된 모든 파일을 보여줍니다. 재생하거나, GIF로 만들거나, 폴더를 열거나, 삭제할 수 있습니다.
- Library의 일괄 내보내기는 여러 클립을 여러 템플릿으로 한 번에 렌더링합니다.
단축키
앱에서 ?를 누르면 이 목록을 그 자리에서 볼 수 있습니다.
| Space | 재생 / 일시정지 |
| S | 재생 헤드에서 나누기: 컴포저에서는 선택한 레이어, Merger에서는 재생 중인 카드 |
| ← ↑ → ↓ | 선택한 레이어 밀기(Shift = 더 큰 폭). 선택된 것이 없으면 재생 헤드가 한 프레임 이동 |
| Delete | 선택 항목 삭제 |
| Ctrl D | 복제 |
| Ctrl Z / Ctrl Y | 실행 취소 / 다시 실행 |
| Ctrl S | 프로젝트 파일 저장 |
| Ctrl Enter | 합성한 영상 렌더링 |
| Esc | 메뉴와 대화 상자 닫기 |
파일과 질문
내 영상은 어디로 가나요?
렌더링된 영상은 내보내기 폴더로 가며, 출력 패널에 변경…와 열기과 함께 표시됩니다. 프로젝트는 원하는 위치에 파일로 저장되고(Ctrl S), 앱은 별도로 복구용 사본을 계속 유지합니다.
인터넷이 필요한가요?
링크에서 영상을 내려받을 때, 또는 카드 플러그인이 무언가를 조회할 때만 필요합니다. 받아쓰기, 편집, 렌더링은 전부 로컬에서 이루어집니다.
간단 모드와 전체 모드
상태 표시줄의 전환 스위치입니다. 간단은 깊은 컨트롤(키프레임, 색보정, 블렌드 모드 등)을 숨겨 처음 쓰기에 깔끔하게 만듭니다. 전체은 전부 보여줍니다. 전환해도 잃는 것은 없고 보이는 범위만 달라집니다.
자막 타이밍이 맞지 않습니다
소스마다 한 번에 고치는 방법은 단어 타이밍을 보세요. 단어 하나가 틀린 경우도 고칠 수 있습니다. 스크립트에서 그 단어를 두 번 클릭하고 바르게 입력하세요.